R语言多线程运算(解决R循环慢的问题

已经大半年没有更新博客了。。最近都跑去写分析报告半年没有R


这次记录下关于R循环(百万级以上)死慢死慢的问题,这个问题去年就碰到过,当时也尝试过多线程,but failed......昨天试了下,终于跑通了,而且过程还挺顺利


step1

先查下自己电脑几核的,n核貌似应该选跑n个线程,线程不是越多越好,线程个数和任务运行时间是条开口向下的抛物线,最高点预计在电脑的核数上。detectCores( )检查当前电脑可用核数  我的是4所以step2选的是4

[plain]  view plain  copy
  1. library(parallel)  
  2. cl.cores <- detectCores()  

step 2

多线程计算

[plain]  view plain  copy
  1. setwd("C:\\Users\\siyuanmao\\Documents\\imdada\\0-渠道投放和新人券联动模型\\测算")  
  2. options(scipen=3)  ##取消科学计数法  
  3. channel_ad_ios_data<-seq(0,50000,5000)  
  4. channel_ad_android_data<-seq(0,100000,10000)  
  5.   
  6.   
  7. library(parallel)  
  8.   
  9.   
  10. func <- function(n){#n=1  
  11.   result_data<-read.csv("发券方案.csv",stringsAsFactors=FALSE)  
  12.   total_coupon_solution_data<-read.csv("结果表框架.csv",stringsAsFactors=FALSE)  
  13.   coupon_solution_data<-subset(result_data,solution== paste('方案',n,sep=""))  
  14.     
  15.   for (i in 1:11){#i=3  
  16.     coupon_solution_data$channel_ad_cost[3]<-5000*(i-1)  
  17.       
  18.     for (j in 1:11){#j=5  
  19.       coupon_solution_data$channel_ad_cost[4]<-10000*(j-1)  
  20.       solution_mark<-paste('方案',n,i,j,sep="-")  
  21.       coupon_solution_data$solution<-solution_mark  
  22.         
  23.       total_coupon_solution_data<-rbind(total_coupon_solution_data,coupon_solution_data)  
  24.     }  
  25.   }  
  26.   print(solution_mark)  
  27.   return(total_coupon_solution_data)  
  28. }  
  29.   
  30. #func(10)  
  31. system.time({  
  32. x <- 1:7776  
  33. cl <- makeCluster(4) # 初始化四核心集群  
  34. results <- parLapply(cl,x,func) # lapply的并行版本  
  35. res.df <- do.call('rbind',results) # 整合结果  
  36. stopCluster(cl) # 关闭集群  
  37. })  
  38.   
  39.   
  40.   
  41. df=as.data.frame(res.df)  



原来非多线程的时候,我预计要跑12个小时以上,电脑发出呼呼~~的响声,查了下Python循环会快点,然后改为python版(已经很久没有用了,连个range都不会写,摸索了大半天才改好,但是速度还是慢==),于是改成多线程,运行25分钟就出结果了~~



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好的,您的问题是如何使用多线程对像素点进行灰度化操作的C#实现,并且解决线程安全问题。 对于像素点灰度化的操作,可以使用C#提供的`Bitmap`类来实现。而多线程的实现可以使用`Parallel.For`方法来实现。为了解决线程安全问题,可以使用`lock`语句来保证多个线程不会同时访问同一个`Bitmap`对象。 具体实现步骤如下: 1. 将像素点的灰度化操作封装成一个函数。 ```c# private static void GrayPixel(Bitmap bmp, int x, int y) { // 获取像素点的颜色值 Color color; lock (bmp) { color = bmp.GetPixel(x, y); } // 计算像素点的灰度值 int gray = (int)(color.R * 0.299 + color.G * 0.587 + color.B * 0.114); // 更新像素点的值为灰度值 lock (bmp) { bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(gray, gray, gray)); } } ``` 2. 在主函数中,使用`Parallel.For`方法启动多线程对图像的像素点进行灰度化操作。 ```c# static void Main(string[] args) { // 读取图像 Bitmap bmp = new Bitmap("test.jpg"); // 获取图像的宽度和高度 int width = bmp.Width; int height = bmp.Height; // 启动多线程 Parallel.For(0, height, y => { for (int x = 0; x < width; x++) { GrayPixel(bmp, x, y); } }); // 显示灰度化后的图像 bmp.Save("gray.jpg"); } ``` 上述代码中,在`GrayPixel()`函数中使用了`lock`语句来保证多个线程不会同时访问同一个`Bitmap`对象。同时,在`Parallel.For`方法中,每个线程只会处理自己分配的像素点,不会造成线程之间的干扰。 最后,保存灰度化后的图像。

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