索尼慌了?微软687亿美元收购暴雪,为元宇宙做打算?

1月18日,微软同意以687亿美元收购视频游戏制造商动视暴雪,这成为微软公司有史以来最大的一笔交易,这项交易也是微软历来的最大手笔收购,交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

 

爱过、骂过,谁的青春没有动视暴雪?

稍有资历的游戏玩家都不会对动视暴雪陌生。

作为全世界最大的游戏开发商和发行商,动视暴雪曾被无数游戏玩家们奉为经典,《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》……即使是不打游戏的旁观者,听到这些名字也能说出个一二三来,何况是对于资深玩家来说,在那些PC游戏充斥青葱岁月的年代里,谁的青春没有动力暴雪。“暴雪出品,必属精品”这句赞赏对于辉煌时期的动视暴雪来说,是担得起的。

但不知从什么时候开始,动视暴雪开始走下神坛,在下坡的路上一去不复返。

首先是内容方面,虽然手握众多经典IP,但在“推新”的道路上屡屡落后,多年不出新品,只会“啃老本”、炒冷饭、消费忠实玩家的情怀。同时,面对移动互联网时代移动游戏带来的冲击、免费游戏模式(GaaS)的挑战、3A游戏开发模式的不可持续,动视暴雪也和同时代的主流游戏同行企业一样,招架能力不足,节节败退。

 

其实在微软收购暴雪之前,游戏交易浪潮就已经此起彼伏。微软CEO纳德拉也放话,“游戏在元宇宙平台的发展中将发挥关键作用”。所以到头来,微软这是要走跟Meta(前Facebook)一样的路,通过游戏来大举进军“元宇宙”领域。但微软一直致力于Windows和Office办公软件等企业技术,拿什么进军?

那就是,借暴雷游戏中的核心技术挖掘“元宇宙”

事实上,微软这几年也在伸手游戏领域,旗下的游戏机品牌Xbox在视频游戏行业有不小的影响力。微软订阅游戏服务Game Pass有2500万用户,如果收购成功,合并后的游戏网络社区覆盖率达数十亿人。

对于微软来说,游戏中的核心技术对探索“元宇宙”大有帮助。支撑“元宇宙”的很多技术,包括硬件和软件都是直接来自游戏世界,比如动视暴雪的《魔兽世界》,这款游戏可以看作是有史以来最复杂、最久远的一款虚拟角色扮演游戏,收购之后微软可以第一时间利用它对虚拟商品进行推广。

将游戏技术运用于工作,虚拟与现实相结合

另一方面,对于微软这样专注于企业技术的公司来说,将游戏技术应用于工作场所,为其原本静态的工作模式提供了深度和多维度。比如虚拟环境中的远程工作面试、内部培训模拟、3D演示、推广产品等等。

疫情催生了家庭娱乐需求的激增,随着市面上出现越来越多的游戏类型,人们也不愿意拘泥于传统的游戏模式,虚拟与现实结合的“元宇宙”模式正好迎合了大众的需求。在市场的推波助澜以及微软自身需求来看,这一笔收购有百益而无一害。

不过看似百益而无一害的背后也有不少的隐患。

就目前而言,元宇宙技术还未成熟,将其灵活地运用于其他领域也还要数年的时间,想要达成目标还为时尚早。

对于玩家来说,游戏的吸引度过高会让”元宇宙“的虚拟世界被大家忽视。就目前的阶段而言,“元宇宙”还停留在制作十分粗燥、无聊的时期,若无法在短时间内吸引用户关注,最初的目标是否会事与愿违,转而投向游戏制作来不断挽留用户。在游戏和“元宇宙”的开发方面,两者在前期都应该做到相辅相成,达到适当的平衡点,待时机成熟后更好地将技术运用于“元宇宙”。

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