填坑系列- 微软用687亿购买暴雪公司,上车元宇宙,元宇宙概念起飞。

1月18日消息,微软今日宣布,计划以每股 95 美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,其溢价达到了45%,交易总金额约为 687 亿美元。这笔交易将使动视暴雪的价值达到 700 亿美元,这可能是微软有史以来规模最大的一笔收购,消息消息传出后,动视暴雪盘前大涨37%。

交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯 和索尼 。

动视暴雪的游戏包括《使命召唤》、《糖果传奇》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《炉石传说》。

随后,微软表示,此次收购动视暴雪将加速微软在移动端、电脑端、游戏主机和云领域的游戏业务增长,并将为向元宇宙方向延展提供基础。

过去的几年里,微软在游戏行业的拓展变得更加积极。2014年,微软以25亿美元收购了游戏《我的世界》的制造商“Mojang”。去年,微软以75亿美元收购了游戏制造商“Bethesda”。

在元宇宙概念提出后,微软明显加快了收购游戏公司的步伐,向元宇宙概念进发。

近日,在资本市场上突然崛起的元宇宙概念变得异常火爆,相关个股在二级市场上纷纷暴涨。除此之外,各大厂商也开始加大对元宇宙的投资力度,各大媒体平台上都出现了并购的消息,无论是硬件还是软件,都开始受到资本的关注。

虽然元宇宙目前仍处于萌芽阶段,但如果真能朝着预想的方向发展,元宇宙将会改变人们的生活方式,并带来全新的娱乐模式;另一方面来说现在的市场可能过于盲目乐观,元宇宙之所以突然爆火只是一种营销炒作,究竟孰是孰非目前各家说法莫衷一是。

元宇宙概念最早可以追溯到1992年科幻小说《雪崩》,作者构思了一个元宇宙世界,这个世界是从现实世界中诞生的,与现实世界平行,而人们可以以数字的形式进入到元宇宙世界中活动。

这个绝妙的想法被后续的各大艺术作品所沿用。2018年,电影《头号玩家》把这个概念带进了大众视野。电影描绘的“绿洲”是一个完整的社会模型,无数的数字内容和数字物品都能在这个绿洲世界中流通。

从那以后,越来越多的游戏公司开始涉足元宇宙。如 Roblox、 Fortnite等,在2020年疫情期间,各种线下活动,如毕业典礼、演唱会、产品发布会、课堂授课等,都被搬到了虚拟世界,让人们重新认识了虚拟世界。

而元宇宙,也在慢慢的对硬件世界进行重构。其对沉浸、拟真体验的要求非常高,现有的电脑、手机设备无法完美还原真实世界的感官体验,而 XR设备则具备三维显示、大视场角、体感交互等功能,使得其成为现实世界和元宇宙的硬件接口。

在元宇宙的硬件领域, VR头显设备是最重要的,虽然 VR只是一种简单的移动设备,但虚拟现实中的 VR产品却是日新月异。

一方面, VR产业正在经历一次又一次的变革。回顾 VR产业的发展经历了三个主要阶段,2012年至2016年是初期爆款,2017、2018年是泡沫破灭的低谷期,与此同时,产业硬件不断迭代,内容加速积累,完成市场出清,打破原先爆款内容匮乏、硬件销售萎靡、内容厂商不敢投钱制作的恶性循环,2019年以来 VR产业便开始进入复苏期。

另一方面, VR产品的销售也在增长。根据公开数据,全球 VR头显的出货量在2020年达到670万台,同比增长了72%。VR头显的增长主要得益于头部企业推出新产品,尤其是自2020年9月发布以来, Facebook旗下的 Oculus Quest 2销量大增。

Facebook在虚拟现实产业中也扮演了重要角色。Facebook通过补贴硬件的方式销售,使得 Quest一体机在消费者体验和价格上都有很强的竞争力,再加上公司对 VR内容软件的生态建设,成为了推动 VR产业走向消费端的重要变量。

最后,虚拟现实产业的投融资活动越来越活跃。根据公开的市场信息, VR投融资市场在经历了2017年、2018年的低谷后,2019年、2020年 VR产业链投融资市场开始复苏,2020年 VR产业链融资并购事件达220起,金额达到244亿元。融资并购主要集中在硬件和应用两个方面。

如此火爆的赛道,自然少不了大厂的参与,而有了重量级玩家的加入,元宇宙的生态也会变得更加繁荣。

8月29日,字节跳动拟斥资97亿人民币收购 Pico VR,后者将与字节跳动的 VR业务相结合。据了解,目前字节跳动内部正在研发一款名为“Pixsoul”的元宇宙社交产品,以打造沉浸式虚拟社交平台。另外,字节投资的代码乾坤也发布了自制的元宇宙游戏——《重启世界》。

除字节跳动之外,腾讯也不甘示弱,投资了VR游戏开发商“威魔纪元”,正式布局VR游戏领域;无独有偶,百度新发布的“希壤”虚拟空间多人互动平台也昭显出百度进军元宇宙的决心。

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