实验九基于事件模型的网络通信.cpp

// 实验九基于事件模型的网络通信.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include<conio.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include<stdio.h>
#include <time.h>
#include<winsock2.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
 WSADATA wsaData;
    int iResult;
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0)
    {
        printf("初始化不成功 error %d\n", iResult);
        return 1;
    }

    SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);


    struct sockaddr_in hints;
    hints.sin_family = AF_INET;
    hints.sin_port = htons(2000);
    hints.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);

    if (s == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("初始化不成功 error \n");
        WSACleanup();
    }

    int result = bind(s, (struct sockaddr *)&hints, sizeof(hints));
    if (result == -1)
    {
        printf("Failed to bind socket\n");
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    listen(s, 105);


    WSAEVENT Event =WSACreateEvent();
    int iIndex=0;
    int iEventTotal=0;
    WSAEVENT eventArray[50];
    WSAEVENT sockArray[50];
    WSAEventSelect(s,Event,FD_ACCEPT);
    eventArray[iEventTotal]=Event;
    sockArray[iEventTotal] = (WSAEVENT)s;

    iEventTotal++;
    struct sockaddr_in addrClient;
    int addrClientlen = sizeof(addrClient);
    char buf[100];
    memset((void *)buf, 0, 100);

    while(1){

        iIndex=WSAWaitForMultipleEvents(50,eventArray,0,WSA_INFINITE,0);
        iIndex=iIndex-WSA_WAIT_EVENT_0;
        for(int i=iIndex;i<iEventTotal;i++){
            iResult=WSAWaitForMultipleEvents(1,&eventArray[i],1,1000,0);
            if(iResult==WSA_WAIT_FAILED||iResult==WSA_WAIT_TIMEOUT){continue;}
            else {
            //    WSANETWORKEVENTS newevent; // 声明newevent为WSANETWORKEVENTS结构
            //    WSAEnumNetworkEvents(sockArray[i], eventArray[i], &newevent); // 传递newevent的地址
            
            }

        }
    }

    
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值