C++/MFC-线程Thread

一、 线程:

线程,是程序执行流的最小单元。
   另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。  
   线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。  

二、线程相关函数

2.1与线程相关的API函数

CreateThread              //创建线程

GetExitCodeThread     //得到线程退出值

ExitThread                   //退出线程

GetThreadPriority        //得到线程优先级

SetThreadPriority         //设置线程优先级

CloseHandle                 //关闭线程的句柄

CreateRemoteThread   //创建远程的线程

ResumeThread            //恢复线程,相当于继续

SuspendThread           //挂起线程,相当于暂停

GetThreadContext       //得到线程上下文

SetThreadContext        //设置线程上下文

ThreadProc                  //回调函数


C run-time libraries里
beginthread 
endthread 

2.2线程的诞生

    产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情:

   1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。

   2、为“线程对象”,设定计数值为1

   3、配置线程上下文环境(context)

   4、分配线程堆栈

   5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针

   6、转到线程代码开始处。

2.3线程的死亡

    1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread 

    2、调用TerminateTheard强制结束

三、相关代码测试

DWORD WINAPI ThreadProc1(
			LPVOID lpParameter   // thread data
			)
{	static int i=0;// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	while(1)
	{
	 	Sleep(1000);
     		TRACE("thread  i=%d    \n",i++);
	}
	return 1;
}

HANDLE th;//应放到.h文件中
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD tid;
	//创建新线程
	th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid);
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	ResumeThread(th); //恢复线程
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	SuspendThread(th);//挂起线程
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	TerminateThread(th,11);
}

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