1.前言
- 在之前的文章设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了
设计模式
的 七大原则、三大类型。 - 本文为大家解析三大类型中 行为型 里其中的
观察者模式
。 - 文章中实例 linhaojian的Github
2.目录
3.含义
对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
4.解决
1.一个对象状态改变给其他对象通知的问题。
5.原理
“观察目标” 引用着 “观察者”,当发送变化时,通过调用 “观察者” 的方法通知 “观察者”。
5.1 观察者模式结构
5.2 结构分析
Subject:封装观察者的引用与通知观察者函数。
ConcreteSubject:被观察目标具体实现。
Observer:定义观察者抽象类。
ConcreteObserver:观察者具体实现。
5.3 实例(数据变化监听)
Subject
public class Subject {
protected List<Observer> list;
public Subject(){
list = new ArrayList<>();
}
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
}
public void notiAllObserver(){
if(list!=null&&list.size()>0){
for(int i=0;i<list.size();i++){
list.get(i).update();
}
}
}
}
DataSubject
public class DataSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notiAllObserver();
}
}
Observer
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public Observer(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
abstract void update();
}
DataObserver
public class DataObserver extends Observer {
public DataObserver(Subject subject) {
super(subject);
}
@Override
void update() {
// do something
System.out.print("state change");
}
}
6.优点
1.观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离。
2.观察者和被观察者是抽象耦合的。
7.缺点
- 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
8.总结
- 到此,
观察者模式
就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
装饰器模式(Decorator Pattern):简单&粗暴解析
外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
观察者模式(Observe Pattern):简单&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):简单&粗暴解析
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