用正六边形分割地图

给定地图上的区域(用多边形顶点的经纬度表示), 需要用正多边形(三角形/正方形/六边形)对地图上的区域进行填充. 在一些实际应用中, 这样做的是为了划分标准的作业单元, 例如定义共享自行车的骑行范围, 物流的配送范围, 外卖骑手的接单范围等.

效果如下(杭州市西湖区).

问题描述

给定地图区域边界顶点的集合 V = { ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) , … , ( x n , y n ) } V=\{(x_1, y_1), (x_2, y_2), \ldots, (x_n, y_n)\} V={(x1,y1),(x2,y2),,(xn,yn)}. 用正多边形对 V V V定义的区域进行分割. 为了保证正多边形恰好填满平面, 可选的正多边形为三角形, 四边形, 六边形.

正多边形

给定正 k k k边形的中心点 ( x 0 , y 0 ) (x_0, y_0) (x0,y0)和初始角度 θ \theta θ(如下图所示).

( x i , y i ) (x_i, y_i) (xi,yi)代表其顶点坐标, 我们有:

x i = x 0 + r ⋅ cos ⁡ ( 2 π ( i k + θ 360 ) ) y i = y 0 + r ⋅ sin ⁡ ( 2 π ( i k + θ 360 ) ) . \begin{aligned} & x_i = x_0 + r \cdot \cos\left(2\pi \left(\frac{i}{k} + \frac{\theta}{360}\right)\right) \\ & y_i = y_0 + r\cdot \sin\left(2\pi \left(\frac{i}{k} + \frac{\theta}{360}\right)\right). \end{aligned} xi=x0+rcos(2π(ki+360θ))yi=y0+rsin(2π(ki+360θ)).

为了方便后面的计算, 先定义一个PolyGetter的类用来生成正多边形对象.

#poly_getter.py

import math

from shapely.geometry import Polygon, Point


class PolyGetter(object):
    """ 生成正多边形对象
    """

    def __init__(self, radius, k, theta=0):
        self.radius = radius
        self.k = k  # 正多边形的边数
        self.theta = theta  # 起始角度: degree

    def from_center(self, center):
        """ 输入中心点的坐标,返回对应的正多边形
        :param center: Point对象
        """

        def get_xy(i):
            x = center.x + self.radius * math.cos(2 * math.pi * (i / self.k + self.theta / 360))
            y = center.y + self.radius * math.sin(2 * math.pi * (i / self.k + self.theta / 360))
            return x, y

        return Polygon([Point(get_xy(i)) for i in range(self.k)])

    def from_vertex(self, vertex, i):
        """ 输入顶点的坐标,返回对应的多边形
        :param vertex: 顶点坐标,Point对象
        :param i: 顶点的编号(按极坐标顺序编号)
        """
        c_x = vertex.x - self.radius * math.cos(2 * math.pi * i / self.k + self.theta)
        c_y = vertex.y - self.radius * math.sin(2 * math.pi * i / self.k + self.theta)
        return self.from_center(Point(c_x, c_y))

    def neighbors_of(self, poly):
        """ 输入正多边形,返回它所有邻接的多边形
        :param poly: 多边形,Polygon对象
        """
        dist = self.radius * math.cos(math.pi / self.k)  # 计算中心到边的距离
        p = PolyGetter(2 * dist,
                       self.k,
                       self.theta + 180 / self.k)
        centers = list(p.from_center(poly.centroid).exterior.coords)
        return [Polygon(self.from_center(Point(c))) for c in centers]
坐标转换

考虑到地球是球面, 我们需要把经纬度坐标投影到平面, 然后在屏幕上按照指定的单位距离对地图区域进行分割. 下面两个函数可以分别把坐标点投影到平面以及映射到球面.

from pyproj import Proj


def project_to_plane(points):
    """ 把极坐标点投影到平面.
    """
    p = Proj(4508)
    return [p(point[0], point[1]) for point in points]


def project_to_polar(points):
    """ 把平面上的点转换成极坐标.
    """
    p = Proj(4508)

    def proj_and_round(point):
        q = p(point[0], point[1], inverse=True)
        return round(q[0], 6), round(q[1], 6)

    return [proj_and_round(point) for point in points]
填充

多边形填充的算法如下: 给定初始的多边形做宽度优先搜索(Breadth-First-Search)它的邻接多边形, 直到搜索的区域覆盖整个地图边界. 注意两点: 1. 已搜索的多边形需要标记; 2. 超出边界的多边形不要保存在结果中.

from shapely.geometry import Polygon, MultiPolygon

from poly_getter import PolyGetter


class PolyFill(object):
    """ 给定一个多边形区域, 用正多边形填充它.
    """

    def __init__(self, boundary, center):
        """
        :param boundary: 被分割的多边形, Polygon对象
        :param center: 锚点,以center为出发点进行分割, Point对象
        """
        self._boundary = boundary
        self._center = center
        self._radius = None
        self._k = None
        self._theta = None
        self._poly_getter = None
        self._result = []
        # 用来保存已经搜索过的正多边形(用中心点来表示)
        self._searched_polys = set({})

    def set_params(self, radius, k=6, theta=0):
        """ 参数设置.
        :param radius: 正多边形外接圆的半径
        :param k: 正k多边形.  k = 3, 4, 6
        :param theta: 正多边形的起始角度(度数)
        """
        self._radius = radius
        self._k = k
        self._theta = theta
        assert radius > 0 and k in {3, 4, 6}, \
            ValueError('radius > 0 and k in (3, 4, 6)')
        self._radius = radius
        self._k = k
        self._theta = theta
        self._poly_getter = PolyGetter(self._radius, self._k, self._theta)

        return self

    def run(self):
        """
        :return:
        [[(x11, y11), (x12, y12) ...]  # 多边形1
         [(x21, y21), (x22, y22) ...]  # 多边形2
         ...]                          # ...
        """
        assert self._radius, ValueError("set parameters first!")

        start_poly = self._poly_getter.from_center(self._center)
        # 以start_poly为起点执行BFS填充boundary
        self._fill(start_poly)
        return [list(poly.exterior.coords) for poly in self._result]

    def _fill(self, start_poly):
        """ 给定初始的填充多边形, 按照BFS的方式填充周围的区域.
        以k多边形为例(k=3,4,6), 有 360/k 个多边形与它相邻.
        """
        self._mark_as_searched(start_poly)
        q = [start_poly]
        while len(q):
            poly = q.pop(0)
            self._append_to_result(poly)
            # 把有效的多边形加入队列. 有效的定义:
            # 1. 与poly邻接;
            # 2. 未被搜索过;
            # 3. 在边界内(与boundary定义的区域有交集)
            q += self._get_feasible_neighbors(poly)

    def _mark_as_searched(self, poly):
        """ 把多边形标记为'已搜索'
        """
        self._searched_polys.add(self._get_poly_id(poly))

    @staticmethod
    def _get_poly_id(poly):
        """ 用多边形的中心点的位置判断两个多边形是否相同.
        注意浮点数精度问题.
        """
        c = poly.centroid
        return '%.6f,%.6f' % (c.x, c.y)

    def _is_searched(self, poly):
        """ 判断多边形是否存在
        """
        return self._get_poly_id(poly) in self._searched_polys

    def _append_to_result(self, poly):
        """ 把正多边形poly保存到结果集.
        """
        # poly与boundary取交集, 然后保存结果
        s = self._boundary.intersection(poly)
        if s.is_empty:
            return
        # Polygon对象则直接保存
        if isinstance(s, Polygon):
            self._result.append(s)
        # MultiPolygon对象则依次把它包含的Polygon对象保存
        elif isinstance(s, MultiPolygon):
            for p in s:
                self._result.append(p)

    def _get_feasible_neighbors(self, poly):
        """ 计算与poly邻接的有效的正多边形, 然后标记为'已搜索'.
        """
        def mark_searched(p):
            self._mark_as_searched(p)
            return p

        def is_feasible(p):
            if self._is_searched(p) or self._boundary.intersection(p).is_empty:
                return False
            return True

        # 1. 仅包含'未被搜索'和'不在界外'的正多边形
        # 2. 把poly所有的feasible多边形标记为'已搜索'
        return [mark_searched(p)
                for p in self._poly_getter.neighbors_of(poly)
                if is_feasible(p)]
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Pygame是一个开源的Python游戏开发库,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够创建各种类型的游戏。其中六边形地图是Pygame中非常常见的一种地图类型。 六边形地图是由一系列六边形组成的二维平面。每个六边形都有六个相邻的六边形,使得地图的连接具有很好的连续性和平滑性。因此,六边形地图常用于策略类游戏、角色扮演游戏以及地图展示等领域。 在Pygame中创建六边形地图可以通过一系列的计算和绘制操作来实现。首先,我们需要确定地图的大小以及六边形的尺寸和边长。然后,可以通过循环嵌套的方式来创建每个六边形,并为其设置合适的位置和颜色。 在绘制六边形地图时,我们可以使用Pygame的图形绘制函数,如pygame.draw.polygon()来绘制每个六边形的边框。同时,我们也可以使用pygame.draw.circle()函数来绘制六边形的中心点,以及pygame.draw.line()函数来绘制连接相邻六边形的边界线。 除了绘制地图,我们还可以为每个六边形赋予特定的属性,如地形类型、可通行性、资源等。这样,在游戏中我们可以根据六边形的属性来进行路径规划、单位移动以及资源采集等操作。 总的来说,Pygame提供了丰富的图形绘制和计算功能,可以很方便地创建和操作六边形地图。通过合理的设计和开发,我们可以实现各种各样的游戏场景,给玩家带来更加丰富多样的游戏体验。

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