摩尔庄园手游测评——爷青回or爷青毁?

要说今年三四月的大热游戏,很多人可能都会提到同一个名字,那就是《动物森友会》。

作为一款箱庭游戏,其成功并不在意料之外。
《动森》巧妙地利用了快节奏下人们渴望支配时间、而非被时间支配的心理。在时间催迫下难以止住脚步的都市人,将小岛当作逃离现实的伊甸园。值千金的时间不再千斤重,玩家可以花时间种果园,花时间钓钓鱼,甚至可以什么都不干,只是抬头看看现实世界中疲于欣赏的星空。
switch卖到脱销、连朋友圈里自称”社交恐惧“的朋友都在刷屏式分享来自动森的社交乐趣。这幅全民动森的热潮对于有一定游戏经历的朋友而言可能会感觉似曾相识。

《摩尔庄园》作为万千国人的童年回忆,其完备的游戏场景及道具帮助玩家打造专属于自己的游戏世界、持续性产生新鲜的游戏体验。和今年“你的卷心菜多少钱”相同,摩尔热潮下的人们同样痴迷于牧场养殖、作物采摘、宠物照料。在经历了失败的氪金系统引入、外挂乱象丛生、老玩家大量流失后,《摩尔庄园》正式发布停服公告,但仅一年之后,其官方微博又宣布IP全面重启,并将推出手游。

作为游戏初创时期的老玩家,我非常幸运地得到了内测激活码,能有机会在游戏正式上架前对其大致架构及当前进展一睹为快,可以说是既兴奋又紧张。在抱着“爷青回”的心态跑熟地图后,还是打算以相对理性的心态分析一下当前内测版本的优劣之处:

优点
一、开场动画
开场动画以时光隧道的形式囊括了《摩尔庄园》自开服至停服以来,所有大事件及NPC。与原来无异的卡通画风、深藏记忆的角色形象、熟记于心的背景音乐,感情牌打得出彩又不令人反感。
二、游戏风格
主打卡通风格。2D转3D后的摩尔形象更加可爱灵动,建筑物、车辆及山脉以圆角为主,显得治愈而憨态可掬。在这里插入图片描述
原页游经典景观被完美复刻,甚至连材质都得到有效还原(如宠物商店的玻璃材质贴图使得玩家在室内也能欣赏到光影效果和实时街景,农场牧草在玩家经过并离开时会有先倾倒后慢慢回弹的效果,非常具有真实感)。
而最让人印象深刻之处在于其随时钟实时变化的天空盒。
早6点可观日出、晚5点可观日落,白天流云朵朵,夜晚星月辉映,每天的景象都有所不同。“我从未如此期盼第二天的到来……”,这是动森讨论区的高赞评论,也是我玩《摩尔庄园》手游的深刻体验。
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对于习惯了日复一日单调生活的我们而言,新的期待感是举足轻重的东西。
没有人强制,你会情不自禁地种下向日葵花海并期待它第二天的模样,你会在公服反复询问给拉姆浇水的正确方法,你可能也会像我一样在早晨6点匆匆醒来,只为攀上山顶,看看那个明明知道是mesh建模的初升的太阳。
三、游戏氛围
《摩尔庄园》手游目前最大用户群体还是游戏初创时期的老玩家,相同的游戏经历、萌萌的人物外形、非对抗性的任务设定、快速及时的敏感词屏蔽机制有效降低了社交压力,游戏整体氛围和谐有爱。

两个貌合神离的朋友XD
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四、意料之外的惊喜
游戏具有可玩性的一个因素便是可探索性。《摩尔庄园》手游在保留页游原有景观的同时偷偷添加了不少“未被明确标注”的惊喜景观,等待玩家发现。如:

牧场拐角处的大片金色稻田
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农场尽头的金色沙滩
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儿时想象中能把摩尔冲向天际的喷泉效果居然也实现了!
甚至连bug都赏心悦目
(跑到天上开车的我😂)
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可以说手游的游戏体验是远超预期的。

五、加减法
目前内测版本的游戏系统主体是宠物培养+农牧场养殖,在一定程度上有意删减了衰亡史中一些关键性转折因素,如使代步工具变成一堆废铁的龙坐骑,臃肿的卡牌系统、战斗系统及天使、肥肥养成系统(衰亡史详见《巨星陨落时》),并增加了强社交性的交互玩法,同时赋予玩家改变私人区域的权利。
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陌生人自发的哭泣团建
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值得称道的是,尽管没有如《动森》一样增强玩家与公共环境的关联度(如DIY环境,相应资源供给、小岛风貌也随之改变),《摩尔庄园》还是放开了玩家对私人领域的修正权限——农田不再是固定的一小撮,只要你愿意,拿铁耙修整成什么样子、拿农田做什么事情都是被允许的。

开垦出心形农田的表白者
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六、音乐音效
值得肯定的是,《摩尔庄园》大部分按钮和动作都有音效,尤其是在草地上奔跑时的沙沙声,简直让玩家动作有了“触感”。
音乐方面,《摩尔庄园》手游带有很强的传承感,bgm基本都是原页游背景音乐的变调,只有一部分是原创新音乐,这让我这种熟悉页游的老玩家莫名感动。除每个游戏场景都会有独特的场景音乐外,游戏内的音乐还会随着昼夜的改变而改变——白天,庄园内的音乐活泼有生气;晚上则是柔和悠扬,这点也是令人惊喜之处。

但与此同时也要说一下可供改善的问题

下载安卓机下载安装包不支持断点续传,耗时长,手机必须保持常亮
登录必须使用雷霆账号或手机验证码,页游账号不通用,老玩家期待的米米号同步问题并未解决
设置名字长度必须>=2个字符,感觉是个无用的限制呢(?)
交互移动只能通过拖动虚拟手柄实现,仅适合粗略位移,调整装饰物位置时很难一步调整至预期效果,希望能增加“触摸土地,准确移动至目标位置”功能;农田种植、进出门等只能通过点击右侧按钮实现,若触摸相应悬浮图标就能实现交互会更符合玩家心理预期
碰撞检测农田种植及采摘过程、摩尔与摩尔间、摩尔与建筑物间存在穿模现象。建议在当前测试点的基础上增加几类测试点专用于碰撞检测:如不同行动状态的摩尔间碰撞检测(身体及车辆碰撞时是否穿模?车辆碰撞时能否添加粒子特效同时伴有撞击音效?),山体模型和地面接缝处要进行详尽检查(前哨站的山体攀登至峰顶,从山脊处下山时偶尔会出现人物模型穿透地形的情况。而且有的山体可以攀登、有的则不能,还是建议统一一下,或者对可以攀登的山脉增加强提示,如在山脚处放置登山靴等等)
截图缺少截图按钮
加载进屋加载时间长,每次转换场景都要等待,希望能减少加载时长
其他建议增设与咸鱼小法庭类似的言论审核法庭,由玩家处理机器未能及时处理的敏感词汇;游戏结算动画时间太长、游戏界面过小;聊天记录第二天自动清除,不能保留和友人的对话;与NPC的对话相对有限

结语
作为一款倾向于“补偿童年、怀旧营销”的大IP游戏,其回归大热的关键在于能否将庞大的老玩家群体再度转化为粉丝。面对儿时熟知的游戏,老用户是愿意静下心重新探索新世界、还是感慨“没那味儿了”,目前仍是个不确定的问题。
但通过这次内测体验,我对《摩尔庄园》的再出发还是抱有很大的信心,并衷心地期待正式上架的《摩尔庄园》手游能以更精致的面貌重回MMORPG榜首,不仅助老玩家们回忆起以往美好,更吸引新的小用户、为他们提供梦幻而快乐的游戏体验。

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