巨星陨落时,复盘《摩尔庄园》页游衰亡史

2008年4月,《摩尔庄园》正式开服运行。凭借真实的游戏场景、新颖的宠物系统及打造”属于中国儿童专属乐园“的良好宗旨,这款游戏一经面世便迅速吸引了大量玩家,甚至在上线刚满一年后便拿到了风云榜最佳游戏奖,而这也是以儿童社区为主题的游戏有史以来第一次获此殊荣。
如此蒸蒸日上的游戏最终却在2015年宣布永久性停更,仅保留有限的服务器用于当前及其他年份平行世界的访问及使用。
一天800万玩家流量的页游巨星以停更形式黯然收场,使人惋惜,更值得反思。

一、不合时宜的氪金系统
一方面家长对儿童页游提供付费板块颇具微词,另一方面,当年游戏氪金观念并没有在《摩尔庄园》高粘度用户中系统性形成,面对拥有金色拉姆的“特权玩家”,数量更多的零氪玩家选择了孤立甚至是谩骂vip用户。普通玩家嫉妒心起,超拉玩家在付出金钱的同时游戏体验受损、社交阻力变大,淘米方又没有进行及时引导及v福利补偿,势必导致一定量玩家的流失。
时间推演至2011年,付费概念已得到有效普及,除初创时期确立的vip模式外,淘米又引入了米币购买、金豆收集等其他氪金机制。繁杂难懂的货币流通关系不仅使人困惑,更导致摩尔豆贬值等通货膨胀乱象的出现。
原先要想得到摩尔豆以便购置心仪的商品,必须辛苦打游戏或找汤米工头打工,两分钟内不敢擅离职守,生怕挣不到可观的500摩尔豆,赚到的钱还要投入银行赚取利息(相信很多孩子对活期和定期的概念就是通过《摩尔庄园》习得的)。当玩家通过不断存取钱、努力工作后成为百万富翁,内心巨大的满足感和成就感便转化为用户粘性,这对一个游戏的可持续发展而言万分关键。

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