《摩尔庄园》一股子动森味儿? ——浅谈《动物森友会》与《摩尔庄园》异同点

9月9日11点,万众期待的《摩尔庄园》手游终于正式开服,在各大论坛纷纷调侃“摩尔庄园,快乐老年”的同时,也有不少人发出类似的疑问:“手机版《摩尔庄园》为什么一股子动森味儿?”。
在这里插入图片描述

那么动森味是什么味?《摩尔庄园》又缘何使人产生这种联想呢?
一、相近的系统构成
两款游戏均由慢节奏“养老”小单元拼接,既有独立部分(《动森》无人岛、《摩尔庄园》家庭庄园),又有社交系统(《动森》与邻居友好互动、商品往来,《摩尔庄园》与好友进行特产交换、设置可培养好感度的NPC)。
二、利用相同的玩家心理
设置昼夜系统,游戏时间与现实同步,比起扮演某个虚拟角色,玩家更像在扮演自己,体会自由支配时间而非被时间催促的快感,获得理想中的第二人生。
三、相同的游戏本质
游戏过程被分割为很多小的成就板块,完成小任务就会给予直接的正面反馈,日常中需要积累才能获得的延迟满足感,在这两款游戏中都能及时、快速地获得。
如动森中玩家要还房贷就要去钓鱼捉狼蛛,要制家具就要砍树造工具;摩尔庄园中玩家要和NPC社交就要摸清楚其喜好、寻找或种植相应的作物水产。小任务完成便会引发熟练度、经验值提升,好感度增强,小岛风貌或NPC态度均会随之作出相应的改变,满足感即刻拥有。
四、相近的画面风格
均为主打卡通治愈风的3D游戏,色彩鲜明清新,隐含对抗性的元素如利刃、棱角等都被刻意规避,角色、场景以圆角为主,显得无攻击性又萌态可掬。

但《摩尔庄园》注定不是复刻版动森:
同样是底层小任务,动森中钓到的鱼类种类与现实世界中的季节及南北半球地理位置相关联,玩家收集到的鱼通过博物馆进行可视化陈列,这是《摩尔庄园》中传统图鉴式收集给不了的游戏体验。
动森还具有高自由度玩法和多重DIY选项。玩家自由设置目标和玩法,如杂交新的花色、复刻海拉鲁大陆、或开设属于自己的店铺,简单的轻量级社交游戏因此分化为修仙、卡牌甚至是炒股游戏,玩家自我设定的任务自然有更强的内驱动力完成。而正因其千人千色的游戏特性,使得动森后期出现了倒卖不受欢迎的邻居、虐待小动物、欺诈性交易等灰色产业链,最后不得不下架了事。
与之相对的《摩尔庄园》自由度则更低,在原始页游家装系统的基础上仅放开了玩家对私人领域的改造权限,除装潢、种养外可以选择开辟任意形状、大小的土地,但也只限于此。较少的DIY选择限制了玩家创意的发挥,但也从一定程度上易于良好游戏秩序的维持。
此外便是动森的平台优势。switch和游戏捆绑售卖,不存在二次收割,也不需要《摩尔庄园》这种进度活动周更式的强运营来维持用户粘性,因而普通玩家在购置动森后几乎不会吐槽太肝太氪;而原本页游形式的《摩尔庄园》因其面对的用户人群和“为中国儿童打造专属乐园”的宗旨,在引入氪金机制后一度陷入“儿童页游,骗钱页游”的舆论漩涡,内测版vip选项或许也是出于对舆论压力的担忧,并没有放在醒目的位置。
最后是社交体验问题。动森设置的动物AI系统能保证友好的社交体验,只要玩家不刻意灌输粗俗用语,小动物便不会拥有攻击性口头禅;而《摩尔庄园》作为开放性世界,支持多人联机跨服聊天,允许用户间进行物品投掷或双人动作,社交是完全不可控的,像早年页游就出现过普通用户拿雪球围攻超拉用户的不文明现象。
两种社交方式,永远和谐会缺少由不确定性带来的惊喜感与期待感,而随机性可能会导致某些玩家社交压力的产生,开心变闹心。对于笔者而言,比起拿脚本堆出来的虚拟动物AI,还是《摩尔庄园》里的真实社交更得我心,毕竟真正对社交抱有强烈抵触心理的人并不是这两类轻量级社交游戏的潜在用户,单机游戏将会是她们更佳的选择。

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