AS3连连看源码教程(五)

生成连接线的方法其实不难,如果两图标相邻,就在它们中间位置创建一条线。

竖线就是rotation=90




中间隔一个空的话,就是创建两条线段。




package com.llk.play 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	/**
	 * ...
	 * @author ragged
	 */
	public class EffectControl extends Sprite 
	{
		private var _lineArr:Array = [];
		
		private var _frame:uint = 0;
		
		
		
		
		public function EffectControl() 
		{
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterframe);
		}
		private function enterframe($evt:Event):void
		{
			if (this._frame > 0)
			{
				this._frame--;
				if (this._frame == 1)
				{
					this.delLine();
				}
			}
		}
		/**
		 * 创建连接线
		 * @param	$arr
		 */
		public function createEffect($arr:Array):void
		{
			this._frame = 30;
			var i:uint;
			var j:uint;
			var lenI:uint = $arr.length;
			var lenJ:uint;
			for (i = 0; i < lenI; i++)
			{
				lenJ = $arr[i].length - 1;
				for (j = 0; j < lenJ; j++)
				{
					this.createLine($arr[i][j], $arr[i][j+1]);
				}
			}
		}
		/**
		 * 
		 * @param	$first
		 * @param	$second
		 */
		private function createLine($first:Array, $second:Array):void
		{
			var k:uint = this._lineArr.length;
			var first:Array = [];
			var second:Array = [];
			if ($first[0] == $second[0] && $first[1] > $second[1])
			{
				first = [$second[0],$second[1]]; second = [$first[0],$first[1]];
			}
			else if ($first[1] == $second[1] && $first[0] > $second[0])
			{
				first = [$second[0],$second[1]]; second = [$first[0],$first[1]];
			}
			else
			{
				first = $first; second = $second;
			}
			this._lineArr[k] = new ResLine();
			this.addChild(this._lineArr[k]);
			if (first[0] == second[0])
			{
				//同竖
				this._lineArr[k].x = first[0] * 51 + 51 - 51/2;
				this._lineArr[k].y = first[1] * 51 + 51;
				this._lineArr[k].rotation = 90;
			}
			else if (first[1] == second[1])
			{
				//同排
				this._lineArr[k].x = second[0] * 51;
				this._lineArr[k].y = second[1] * 51 + 51 - 51 / 2;
			}
		}
		private function delLine():void
		{
			var i:uint;
			var len:uint = this._lineArr.length;
			for (i = 0; i < len;i++ )
			{
				this.removeChild(this._lineArr[i]);
				this._lineArr[i] = null;
			}
			this._lineArr = [];
		}
	}
}


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Cocos Creator是一款使用JavaScript或TypeScript进行游戏开发的跨平台游戏引擎。要实现连连看游戏,可以使用Cocos Creator提供的功能和API,结合编写的代码来完成。 连连看是一种消除类的益智游戏,在游戏界面上有一些方块或图标,玩家需要通过连接两个相同的方块或图标来消除它们,直到清空所有的方块为止。 要实现连连看游戏,首先需要创建一个游戏场景并在场景中添加方块或图标。可以使用Cocos Creator提供的节点系统来管理方块或图标的位置、点击事件等。每个方块或图标可以设置一个唯一的标识符,以便在连接时进行匹配。 接下来,需要实现鼠标或触摸事件的监听,以便玩家点击方块或图标进行连接。可以使用Cocos Creator提供的事件系统,通过监听事件来获取玩家点击的方块或图标的信息。 在处理点击事件时,需要将玩家的点击转化为游戏逻辑。可以使用数组或矩阵来保存游戏场景中的方块或图标的状态。当玩家点击两个方块或图标时,可以通过判断它们是否相同来决定它们是否可以连接。如果可以连接,可以使用算法来计算路径是否通畅,如果通畅则可以进行连接,否则提示玩家路径不通。 在连接两个方块或图标时,可以使用Cocos Creator提供的动画系统来实现连接过程的动画效果,使游戏更加生动。 最后,在实现连连看游戏的过程中,可以加入一些额外的功能,例如计分系统、倒计时或限制步数等,以增加游戏的挑战和乐趣。 总之,通过利用Cocos Creator提供的功能和API,结合编写的代码,可以实现一个简单的连连看游戏,并且可以根据个人需求进行扩展和优化。

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