NX二次开发 PK实体与UFUN实体id转换

NX二次开发 PK实体与UFUN实体id转换

//注意1:
// NX对象转换成PK对象只支持曲线、边缘、表面、实体
// 不管输入的是原型还是occ转换PK得到的都是原型
// 所以在装配模式下查询到的位置方向之类的数据要用UFUN函数查询装配矩阵进行数据转换
//注意2:
// 相同形状实体PK获得的面、边、顶点数量可能不一样,大于或等于UFUN获得数量

tag_t ug_tag = NULL_TAG;
tag_t ps_tag = NULL_TAG;
PK_TOPOL_t pkBody = PK_ENTITY_null;
UF_PS_ask_ps_tag_of_object(ug_tag, &ps_tag);
pkBody = (PK_TOPOL_t)ps_tag;

//PK对象转换成NX对象(边缘、表面、实体)
UF_PS_ask_object_of_ps_tag(tag_t ps_tag, tag_t * ug_tag);

//NX曲线创建到PK(支持曲线、边缘最后要删除)
tag_t ug_curve_or_edge = NULL_TAG;
tag_t ps_curve = NULL_TAG;
UF_PS_create_ps_trimmed_curve(ug_curve_or_edge, &ps_curve);
//删除PK对象
//PK_ENTITY_t pkDelObj[1] = { (PK_ENTITY_t )ps_curve };
//PK_ENTITY_delete(1, pkDelObj);

//获得正确的occ(NX对象转到PK获得的是原型,所以NX转PK在转NX是原型通过这个函数返回正确的occ)
//bool PK_AskEntityOcc(const tag_t occ_tag, const int num, tag_t*& faces);
//

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