解决第一人称穿模问题(懒人解决法)

本文介绍了一种无需编程的解决方案,通过在游戏开发中使用两个摄像机分别渲染环境和武器,结合LayerMask和RenderType设置,有效解决了第一人称游戏中常见的穿模问题,即使场景穿模,相机视角仍保持正常显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在制作第一人称,特别是Fps的时候经常出现类似穿贴墙穿模的问题

一般的解决方法需要代码或者重新设置碰撞检测,太麻烦了。

其实可以用两个摄像机,一个渲染环境,一个渲染武器,然后把两者的画面合起来就能解决此问题(零代码,懒人福音)

首先创建新的相机,设置相机分别渲染的LayerMask(主相机移除武器Mask,新相机移除武器外的其他Mask)

同时设置RenderType

回到主相机,在Stack一栏添加新相机

完成,运行游戏,可以看到,虽然场景中已经严重穿模了,但是相机视角下并没有穿模

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