Demo制作备忘录(射线实现散弹枪射击)

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Fire : MonoBehaviour
{
    public Transform _hand;
    public Transform Gun;
    public Transform ShootP;
    public LayerMask groundmask;
    public bool isfire=false;
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_hand.childCount > 0)
        {
            Gun = _hand.GetChild(0);
            ShootP = Gun.GetChild(0);
        }
        else
        {
            Gun = null;
        }

    }
    public void GunFire(InputAction.CallbackContext context)
    {
        string tag_str = Gun.tag;
        
        if (context.performed)
        {
            
            isfire = true;
            switch (tag_str)
            {
                case "Ak":
                    Ak_Fire();
                    break;
                case "shotGun":
                    ShotGun_Fire();
                    break;

            }
        }
        else if(context.canceled)
        {
            Debug.Log("No Fire");
            isfire = false;
        }
    }
    private void Ak_Fire()
    {
        Debug.Log("AK开火");
        Ray ray = new Ray(ShootP.position,ShootP.forward);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5f, groundmask))
        {
            
        }
    }
    private void ShotGun_Fire()
    {
        
        Debug.Log("shotGun开火");
        for(int i = 1; i < 7; i++)
        {
            float a = Random.Range(-15f, 15f);//随机生成射击角度
            Quaternion rotat = Quaternion.Euler(0f, a, 0f);//绕y轴旋转
            Vector3 direction = rotat * transform.forward;
            Ray ray = new Ray(ShootP.position, direction);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray,out hit,5f,groundmask))
            {
                Debug.Log(i);
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值