完善人物移动(CharacterController添加重力)

该文章介绍了在Unity中使用CharacterController组件进行角色移动和重力模拟的方法。通过自定义重力和垂直速度,结合Physics.CheckSphere进行地面检测,解决了角色在斜坡和跳跃后的落地问题。同时强调了CharacterController与Rigidbody组件的区别,以及如何避免下落速度在角色站立时持续增加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前的一篇文章我利用InputSystem实现了虚拟摇杆控制角色简单的平面移动(上一篇文章:https://blog.csdn.net/ranger_desk/article/details/131999396?spm=1001.2014.3001.5501),但是在实际运行中会发现,当角色走下斜坡或是跳跃后无法落回地面,这就不得不说一下CharaController这个组件的一些特性了。

 可以看到,官方的说法中有两个特性:

1.CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。

2.CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。

有点抽象,不过只要记住CharacterController.Move不同与刚体自带的重力,要实现重力得自己添加(tips:CharacterController组件和Rigidbody组件不能同时挂载)。

想明白这点,之后得解决方法就很简单了,先定义重力和下落时的速度


                
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值