一、概述
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架
说明:(三路握手)
1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。
1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。
2) 基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图
3) UDP和TCP的对比:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有:
创建套接字
Socket(af,type,protocol)
Socket(af,type,protocol)
建立地址和套接字的联系
bind(sockid, local addr, addrlen)
bind(sockid, local addr, addrlen)
服务器端侦听客户端的请求
listen( Sockid ,quenlen)
listen( Sockid ,quenlen)
建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)
客户端请求连接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
客户端请求连接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
发送/接收数据
面向连接:send(sockid, buff, bufflen)
recv( )
面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)
recvfrom( )
面向连接:send(sockid, buff, bufflen)
recv( )
面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)
recvfrom( )
释放套接字
close(sockid)
close(sockid)
2、TCP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。
main()//未测试 { int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */ char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/ ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */ if(ser_sockfd<0) {/*创建失败 */ fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /* 初始化服务器地址*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&ser_addr,addrlen); ser_addr.sin_family=AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) { /*绑定失败 */ fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /*侦听客户端请求*/ if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0) { fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno)); close(ser_sockfd); exit(1); } while(1) {/* 等待接收客户连接请求*/ cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) & cli_addr,&addrlen); if(cli_sockfd<=0) { fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno)); } else {/*开始服务*/ recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/ printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */ strcpy(msg,"hi,I am server!"); send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/ close(cli_addr); } } close(ser_sockfd); }
//TCP server 测试通过 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { //版本协商 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); //0x0101 err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) //wsaData.wVersion!=0x0101 { WSACleanup(); return; } //创建Socket SOCKET sockSvr = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建IP地址和端口 SOCKADDR_IN addrSvr; addrSvr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSvr.sin_family = AF_INET; addrSvr.sin_port = htons(6000); //绑定端口监听 bind(sockSvr, (SOCKADDR*)&addrSvr, sizeof(SOCKADDR)); listen(sockSvr, 5); sockaddr_in addrClient; int len = sizeof(sockaddr); while (true) { //阻塞方法,获得一个客户Socket连接 SOCKET sockConn = accept(sockSvr, (sockaddr*)&addrClient, &len); char sendbuffer[128]; sprintf(sendbuffer, "Welcom %s!", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); //向客户Socket发送数据 send(sockConn, sendbuffer, strlen(sendbuffer) + 1, 0); char recvbuffer[128]; //从客户Soc接受数据 recv(sockConn, recvbuffer, 128, 0); printf("%s\n", recvbuffer); //关闭Socket closesocket(sockConn); } closesocket(sockSvr); //释放Winsock资源 WSACleanup(); }
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。
main()//未测试 { int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */ int addrlen; char seraddr[14]; struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/ cli_addr;/* 客户端的地址*/ char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/ GetServerAddr(seraddr); cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */ if(ser_sockfd<0) {/*创建失败 */ fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /* 初始化客户端地址*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&ser_addr,addrlen); cli_addr.sin_family=AF_INET; cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); cli_addr.sin_port=0; if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0) { /*棒定失败 */ fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /* 初始化服务器地址*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&ser_addr,addrlen); ser_addr.sin_family=AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr); ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/ { /*连接失败 */ fprintf(stderr,"Connect Error:%s\n",strerror(errno)); close(cli_sockfd); exit(1); } strcpy(msg,"hi,I am client!"); send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/ recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/ printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */ close(cli_sockfd); }
//TCP client测试通过 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { //版本协商 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); //0x0101 err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) //wsaData.wVersion!=0x0101 { WSACleanup(); return; } //创建连向服务器的套接字 SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建地址信息 SOCKADDR_IN hostAddr; hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); hostAddr.sin_family = AF_INET; hostAddr.sin_port = htons(6000); //连接服务器 connect(sock, (sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr)); char revBuf[128]; //从服务器获得数据 recv(sock, revBuf, 128, 0); printf("%s\n", revBuf); //向服务器发送数据 send(sock, "Hello Host!", 12, 0); closesocket(sock); }
//错误 2 error LNK1104: 无法打开文件“C:\Users\ranji\Desktop\ConsoleApplication2\Debug\client.exe” C:\Users\ranji\Desktop\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\LINK
先一直有这个错误,结果是自己要把生成文件,栓除,重新生成编译,即可。
3、UDP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> ////Server void main() { //版本协商 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { /* Tell the user that we could not find a usable */ /* WinSock DLL. */ return; } /* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/ /* Note that if the DLL supports versions greater */ /* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */ /* 2.2 in wVersion since that is the version we */ /* requested. */ if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { /* Tell the user that we could not find a usable */ /* WinSock DLL. */ WSACleanup(); return; } /* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */ //创建数据报套接字 SOCKET svr = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建本地地址信息 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(6000); addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); int len = sizeof(sockaddr); bind(svr, (sockaddr*)&addr, len); //创建客户端地址对象 SOCKADDR_IN addrClient; char recvBuf[128]; char sendBuf[128]; char tempBuf[256]; while (true) { //接收数据 printf("wait receive client message :\n"); recvfrom(svr, recvBuf, 128, 0, (sockaddr*)&addrClient, &len); char* ipClient = inet_ntoa(addrClient.sin_addr); sprintf(tempBuf, "%s said: %s\n", ipClient, recvBuf); printf("%s", tempBuf); gets(sendBuf); //发送数据 sendto(svr, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*)&addrClient, len); } closesocket(svr); WSACleanup(); }
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> //Client void main() { //版本协商 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { /* Tell the user that we could not find a usable */ /* WinSock DLL. */ return; } /* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/ /* Note that if the DLL supports versions greater */ /* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */ /* 2.2 in wVersion since that is the version we */ /* requested. */ if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { /* Tell the user that we could not find a usable */ /* WinSock DLL. */ WSACleanup(); return; } /* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */ //创建服务器套接字 SOCKET Svr = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建地址 SOCKADDR_IN addrSvr; addrSvr.sin_family = AF_INET; addrSvr.sin_port = htons(6000); addrSvr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); char recvBuf[128]; char sendBuf[128]; int len = sizeof(sockaddr); while (true) { printf("client frist send message:\n"); gets(sendBuf); //发送数据 sendto(Svr, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*)&addrSvr, len); //sendBuf调试在内存中显示的ASCII码。 //接收数据 recvfrom(Svr, recvBuf, 128, 0, (sockaddr*)&addrSvr, &len); char* ipSvr = inet_ntoa(addrSvr.sin_addr); printf("%s said: %s\n", ipSvr, recvBuf); } closesocket(Svr); WSACleanup(); }
四、调试
TCP测试结果:client没有循环执行,在run下工作,Server在debug模式下。
UDP测试结果: