DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来,
DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来,
DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数。
void CView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CFormView::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_ID_VALUE, m_strID);
DDX_Control(pDX, IDC_ID_VALUE, m_editID);
}
在程序中
通过update(TRUE)取得控件上的值到m_strID,处理修改后通过update(FALSE)传回控件,界面显示
通过m_editID.GetWindText(str),取得值,处理后,通过m_editID.SetWindText(str)传回控件界面显示
2.MFC BEGIN_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
这些都是宏定义,不是函数。
在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )
参数:
theClass | 指定消息映射所属的类的名字。 |
baseClass | 指定theClass的基类的名字。 |
说明:
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。
在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
每个消息映射入口的格式如下:
ON_Notification(id, memberFxn)
其中id指定了发送通知的控件的子窗口的ID,而memberFxn指定了处理该通知的父对象中的成员函数名。
父对象的函数原型格式如下:
afx_msg void memberFxn( );
可能的消息映射入口如下:
映射入口 | 何时向父对象发送消息 |
ON_BN_CLICKED | 用户单击按钮时 |
ON_BN_DOUBLECLICKED | 用户双击按钮时 |
3.ON_COMMAND和ON_MESSAGE的区别