基于GPU的三维体素化大致思想就是:
1.首先计算出需要体素化模型的AABB包围盒,
2.将模型投影到AABB包围盒的某个平面上,投影的多边形区域进行颜色着色.(以便后边判断纹理范围的时候作为标志变量)
3.绘制范围的顶点然后差值到一系列顶点,此处使用的是local坐标
4.在片元着色器得到每个像素点对应的世界空间的顶点坐标mvp
5.根据索引和顶点 绘制出小栅格,(八个顶点,24个索引)—体素
6.最后在CPU端读出这个三维空间数组,若当前的纹理坐标范围在1.0-0.0 之间 也就是在投影的平面上,且绘制的有纹理颜色,则将纹理坐标进行着色绘制.否则直接discard
存在的问题:没法判断整个小正方体 是否在范围内,会出现几个顶点在范围 几个顶点不在范围,这个时候会有断面
基于GPU的三维体素化
最新推荐文章于 2024-05-20 09:51:34 发布