游戏设计
rateng
毕业于北京大学,拥有20年的工作经验。精通金融、电信的大数据管理和应用开发、区块链应用开发、电子商务以及营销管理系统设计与开发;
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游戏角色命名与游戏风格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个原创 2005-03-23 03:26:00 · 1098 阅读 · 0 评论 -
公式设计《第二章 攻防公式》
攻防公式及公式设计过程 一般说来,一个游戏中,通常都会有10个以上的公式,多的时候,也有超过100的。 平均数目,约在30个左右。 设计公式的要点,也和设计资料一样: 在够用的情况下,越简单越好。 如无必要,勿增实体! 我们将重点讲其中的五个公式: 攻防公式、经验值增长公式、资源累加公式、成功率公式、力量增加公式。 真正有价值的攻防公式,其实只有两个: 一个是减法:(攻击效果)原创 2005-03-23 03:23:00 · 865 阅读 · 0 评论 -
公式设计《第一章 数据》
公式设计第一章、数据-->公式设计第一章、数据 很多初学者都对游戏中的公式感到难以理解,今天就讲讲如何设计公式。 首先,要了解公式就要先知道游戏中的数据,游戏中一般有3类数据: 就是"原始数据"、"阶段数据"、"表现数据"。 这三个数据之间的差别在于"稳定性",即后者 具备比前者更强的稳定性。 原始数据:通常为常量,为游戏最初时的数据。通常是由程序写入的。 阶段数据:是指游戏运行到一原创 2005-03-23 03:22:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
RPG游戏设计
目录: 第一章 概述 第二章 场景 第三章 角色 第四章 道具 第五章 事件 第六章 对白 第七章 语音和音效 第八章 音乐 第九章 界面 第十章 规则 第十一章 命名第一章:概述RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几原创 2005-03-23 03:28:00 · 1475 阅读 · 0 评论 -
综述隐藏要素
以前老是喜欢打探一些游戏的密技,密技让我们这些玩家从另一个角度体会了游戏的快乐。我小时候刚开始玩游戏,完全是因为对新事物的好奇感。这种好奇感同样体现在对一个游戏的密技上面。 密技除了BUG,其它都是游戏制作者精心安排的,也就是下面我要说的隐藏要素。 隐藏要素是不能或只能通过极少的提示信息,由玩家自己去探索出的隐藏内容。这个定义不太准确,在具体的游戏隐藏要素的分析中,能够体现出隐藏要素的意义。原创 2005-03-23 03:24:00 · 466 阅读 · 0 评论 -
战棋系统的分析
战棋游戏的战棋系统是它的灵魂,由这个系统就可以看出一个战棋游戏的好坏。一、参战人数要少。 参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成即时战略游戏。 中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。如果把这些都换成战棋游戏中的职业来看的话就是有七种职业,其中有高级职业(如车),也有低级职业(如卒),并且每种职业各有用途,并非都以直接削弱敌人为目的;行动方式原创 2005-03-23 03:14:00 · 990 阅读 · 0 评论 -
网游开发管理一篇
在我们的项目里, 正在完善如下的进度管理方式:网游开发管理方案 mini-project management规则简述[敲定项目]1. 首先划分整个游戏开发的的Milestone, 并整理当前Milestone的功能点需求列表2. 把可以明确定义实现过程的功能点看作小型项目, 并为项目配备相应的开发人员3. 每个项目的成员将会来自不同的小组, 策划, 程序, 场景美术, UI美术等, 根据原创 2005-03-23 15:52:00 · 469 阅读 · 0 评论 -
公平交易系统
§1.1 公平交易系统基本分析(1) 设计公平交易系统的目的最基本的目的: 促进游戏中玩家的交易 在日常交易中,正常(公平状态下)的交易量要远远大于非正常的交易量(玩家出于骗人的目的和乐趣而进行的交易)。当交易处于公平状态下时,玩家交易的愿望不会由于系统的原因的失败,此时交易量才会在最大范围。如果交易处于不公平的状态,确实可以增加交易的乐趣,或者可以作为一个玩点,但是却会遏制正常交易的进行。所以我原创 2005-03-23 03:24:00 · 603 阅读 · 0 评论