3d渲染基础

1.      仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移Translation)、缩放Scale)、翻转(Flip)、旋转Rotation)和错切Shear)。

2.      固定着色(constant shading),不考虑任何光照效果,没有环境光、散射光,根据颜色将多边形绘制为实心的

3.        恒定着色(flat shading),也叫面片着色(faceted shading),球体每个多边形颜色一样,不同的三角形各自根据自己的顶点执行光照计算,得到的结果对所属多边形着色。

4.        Gouraud着色,物体的多边形(三角形)的颜色,先进行顶点的光照计算,然后根据3个顶点的颜色进行插值计算多边形内部各点的颜色

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