3d建模渲染效果图步骤

3dmax效果图的制作流程主要包括建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境、渲染6大步骤。


一、建模


在3dmax中想要制作出效果图,首先需要在场景中制作出3D模型,这个过程就叫做“建模”。建模有很多方式,比如通过3dmax内置的几何体创建立方体、球体等常见几何形体,利用多边形建模制作复杂的3D模型,利用“样条线”制作一些线形的对象等。建模效果如下所示。


 
二、渲染设置


想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说,“渲染”就是将3D对象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3dmax中,我们通常需要使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。渲染设置如下所示。


 
三、灯光


3D的世界里不仅要有3D模型,还要有灯光,没有灯光的世界是一片漆黑的。灯光的设置不仅能够照亮3D场景,更能够起到美化场景的作用。灯光设置如下所示。


 
四、材质贴图


灯光设置完成后可以对材质和贴图进行设置,调节出不同颜色、质感、肌理等属性的材质,以模拟出逼真的模型质感效果。材质贴图效果如下所示。


 
五、摄影机和环境


灯光、材质贴图都设置完成后,可以创建摄影机,固定需要渲染的摄影机角度并可以为场景设置环境。摄影机设置如下所示。


 
六、渲染


经过了建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境的制作,下面可以进行场景的渲染了。有两种渲染方式,一种是本地渲染,一种是云渲染,下面分别介绍下。
本地渲染就是在3dmax中单击主工具栏中的渲染产品按钮,就能对画面进行渲染了,如下所示。


 
这种方式缺点在于对本地电脑要求比较高,如果电脑配置不好容易出现卡死或崩溃的情况,而且只能一张张渲,比较慢,所以我推荐使用云渲染。


云渲染是把3dmax场景上传到云端进行渲染,优点在于可以批量渲染和联机渲染,极大提高工作效率。云渲染平台“渲染100”不仅渲染快而且价格便宜,15分钟2毛,60分钟8毛,注册时填写邀请码【1a12】还能获得2张免费渲染券,有兴趣的可以去试试。

 
本地渲染和渲染100渲染得到的最终效果都是一样的,如下所示。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Viewport3D是WPF中的一个控件,用于在三维空间中呈现三维对象。它提供了一个三维坐标系,可以在其中放置3D对象,同时还可以在三维空间中添加2D控件。Viewport3D的使用需要以下步骤: 1.创建Viewport3D对象,并设置其大小和位置。 2.创建3D对象,并将其添加到Viewport3D中。 3.创建2D控件,并使用Viewport2DVisual3D将其添加到Viewport3D中。 下面是一个简单的示例,演示如何在Viewport3D中添加3D对象和2D控件: ```xml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <Viewport3D Name="viewport" Width="400" Height="400"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0" TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <Viewport2DVisual3D> <Viewport2DVisual3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0" TriangleIndices="0 1 2 2 3 0" TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0" /> </Viewport2DVisual3D.Geometry> <Viewport2DVisual3D.Material> <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" /> </Viewport2DVisual3D.Material> <Grid> <Ellipse Fill="Blue" Width="50" Height="50" /> </Grid> </Viewport2DVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 在上面的示例中,我们创建了一个Viewport3D对象,并设置了其大小和位置。然后,我们创建了一个GeometryModel3D对象,并将其添加到Viewport3D中。最后,我们创建了一个Grid对象,并将其添加到Viewport2DVisual3D中,以在三维空间中呈现2D控件。

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