设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
优点:
- 可扩展性比较好,灵活。
- 增加了新的解释表达式的方式。
- 易于实现简单文法。
缺点:
- 可利用场景比较少。
- 对于复杂的文法比较难维护。
- 解释器模式会引起类膨胀。
- 解释器模式采用递归调用方法。
使用场景:
- 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
- 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
- 一个简单语法需要解释的场景。
注意事项: 可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。
实例
新建一个解析器的接口
public interface InterpreterInterface {
public boolean judge(String sign);
}
新建一个类实现这个接口
public class InterpreterEntity implements InterpreterInterface{
String data;
public InterpreterEntity(String data) {
this.data = data;
}
@Override
public boolean judge(String sign) {
if(sign.equals(data)) {
return true;
}
return false;
}
}
新建2个带逻辑的实现了接口的实体类
public class OrInterpreter implements InterpreterInterface{
InterpreterInterface i1;
InterpreterInterface i2;
public OrInterpreter(InterpreterInterface i1,InterpreterInterface i2) {
this.i1 = i1;
this.i2 = i2;
}
@Override
public boolean judge(String sign) {
return i1.judge(sign) || i2.judge(sign);
}
}
public class AndInterpreter implements InterpreterInterface{
InterpreterInterface i1;
InterpreterInterface i2;
public AndInterpreter(InterpreterInterface i1,InterpreterInterface i2) {
this.i1 = i1;
this.i2 = i2;
}
@Override
public boolean judge(String sign) {
return i1.judge(sign) && i2.judge(sign);
}
}
运行
public static void main(String[] args) {
InterpreterInterface i1 = new InterpreterEntity("boy");
InterpreterInterface i2 = new InterpreterEntity("girl");
System.out.println(new OrInterpreter(i1, i2).judge("boy"));
System.out.println(new AndInterpreter(i1, i2).judge("boy"));
}
true
false