设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
前端控制器模式
前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。该处理程序可以做认证/授权/记录日志,或者跟踪请求,然后把请求传给相应的处理程序。以下是这种设计模式的实体。
前端控制器(Front Controller) - 处理应用程序所有类型请求的单个处理程序,应用程序可以是基于 web 的应用程序,也可以是基于桌面的应用程序。
调度器(Dispatcher) - 前端控制器可能使用一个调度器对象来调度请求到相应的具体处理程序。
视图(View) - 视图是为请求而创建的对象。
实例
public class ArcView {
public void show() {
System.out.println("这是一个文章页面");
}
}
public class UserView {
public void show() {
System.out.println("这是一个用户页面");
}
}
public class Dispatcher {
private ArcView arcView;
private UserView userView;
public Dispatcher() {
this.arcView = new ArcView();
this.userView = new UserView();
}
public void getView(String view) {
if("arc".equalsIgnoreCase(view)) {
arcView.show();
}else {
userView.show();
}
}
}
public class ClientController {
public void index(String view) {
new Dispatcher().getView(view);
}
}
public static void main(String[] args) {
new ClientController().index("arc");
System.out.println("============");
new ClientController().index("user");
}
这是一个文章页面
============
这是一个用户页面