(转载)关于ContextMenu绑定问题

9 篇文章 0 订阅
分类: WPF   453人阅读  评论(2)  收藏  举报
[html]  view plain copy
  1. <Window.ContextMenu >  
  2.        <ContextMenu Name="menu">  
  3.            <MenuItem Header="{Binding Path=Text,ElementName=tbl}"/>  
  4.        </ContextMenu>  
  5.    </Window.ContextMenu>  
  6.    <TextBlock Text="右键菜单" Name="tbl"  />  

当使用以上代码的时候,右键窗口弹出的菜单不会显示“右键菜单”,提示“Cannot find source for binding with reference 'ElementName=tbl'”,这是由于ContextMenu不在Window的可视树中,所以找不到TextBlock。

要解决以上问题可以使用代码来进行绑定:

[csharp]  view plain copy
  1. public MainWindow()  
  2.         {  
  3.             InitializeComponent();  
  4.             this.ContextMenu = new ContextMenu();  
  5.             MenuItem mi = new MenuItem();  
  6.             mi.SetBinding(MenuItem.HeaderProperty, new Binding("Text") { Source = tbl });  
  7.             this.ContextMenu.Items.Add(mi);  
  8.         }  

还有一种方式是通过NameScope来解决该问题,通过实现INameScope把所有的控件名称加到同一个xaml NameScope中(Xaml中所有拥有Name或者x:Name的控件都会被添加到controls这个字典里面去),使ContextMenu能找到TextBlock来达到目的,代码如下:

[csharp]  view plain copy
  1. public partial class MainWindow : Window,INameScope  
  2.    {  
  3.        public MainWindow()  
  4.        {  
  5.            InitializeComponent();  
  6.            NameScope.SetNameScope(menu, this);  
  7.        }  
  8.          
  9.        Dictionary<stringobject> controls = new Dictionary<stringobject>();  
  10.   
  11.        object INameScope.FindName(string name)  
  12.        {  
  13.             
  14.            return controls[name];  
  15.        }  
  16.   
  17.        void INameScope.RegisterName(string name, object scopedElement)  
  18.        {  
  19.            controls.Add(name, scopedElement);  
  20.        }  
  21.   
  22.        void INameScope.UnregisterName(string name)  
  23.        {  
  24.            controls.Remove(name);  
  25.        }  
  26.    }  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值