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Application的使用
What is Application
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序
启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定
一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很
简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application
标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application
可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命
周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象
都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Data passing between components using Application
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra()
让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作
有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的
数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种
IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要
传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样
我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,
然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串
在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
Data caching in Application
我一般会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。
比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,
当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的
数据,最好是cache一些SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在
application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。