Android平台RTSP、RTMP播放端如何实现YUV或ARGB数据按设定角度旋转

做音视频RTSP或RTMP直播播放器的时候,不免会遇到这样的诉求,实时播放或快照的时候,由于前端摄像头安装角度不一定是正向,导致播放或快照的时候,视频view显示的画面是呈90° 180°甚至270°旋转的。

以Android平台为例,视频view显示的话,处理比较方便,我们之前有设计相关的顺时针旋转接口:

/**
   * 设置顺时针旋转, 注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能
   *
   * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
   *
   * @param degress: 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SmartPlayerSetRotation(long handle, int degress);

此外,还设计了水平反转和垂直反转解接口:

/**
   * 设置视频垂直反转
   *
   * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
   *
   * @param is_flip: 0: 不反转, 1: 反转
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SmartPlayerSetFlipVertical(long handle, int is_flip);

  /**
   * 设置视频水平反转
   *
   * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
   *
   * @param is_flip: 0: 不反转, 1: 反转
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SmartPlayerSetFlipHorizontal(long handle, int is_flip);

如果需要把快照数据按照设定角度旋转,通常的做法,可以在解码后的yuv数据先做旋转,然后再做argb的转换,也可以转成argb后,针对argb旋转即可,旋转后的数据,再做png编码写入文件即可,以Libyuv为例(数据在jni层处理):

如果需要旋转yuv数据,可用的接口如下:

// Rotate I420 frame.
LIBYUV_API
int I420Rotate(const uint8_t* src_y,
               int src_stride_y,
               const uint8_t* src_u,
               int src_stride_u,
               const uint8_t* src_v,
               int src_stride_v,
               uint8_t* dst_y,
               int dst_stride_y,
               uint8_t* dst_u,
               int dst_stride_u,
               uint8_t* dst_v,
               int dst_stride_v,
               int width,
               int height,
               enum RotationMode mode);

如果是ARGB数据:

// Rotate ARGB frame
LIBYUV_API
int ARGBRotate(const uint8_t* src_argb,
               int src_stride_argb,
               uint8_t* dst_argb,
               int dst_stride_argb,
               int src_width,
               int src_height,
               enum RotationMode mode);

其中,RotationMode枚举定义如下:

// Supported rotation.
typedef enum RotationMode {
  kRotate0 = 0,      // No rotation.
  kRotate90 = 90,    // Rotate 90 degrees clockwise.
  kRotate180 = 180,  // Rotate 180 degrees.
  kRotate270 = 270,  // Rotate 270 degrees clockwise.

  // Deprecated.
  kRotateNone = 0,
  kRotateClockwise = 90,
  kRotateCounterClockwise = 270,
} RotationModeEnum;

这块技术难度不大,有这块技术需求的开发者,可酌情参考。

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