iOS平台如何实现RTSP|RTMP播放端录像?

技术背景

我们在做RTSP、RTMP直播播放器的时候,有个比较重要的功能,就是拉流端实时录像,包括设置单个录像文件大小、文件前缀、audio转AAC、只录制视频或只录制音频、开始录像、停止录像事件状态回调等。

我们录像模块,覆盖了RTMP、轻量级RTSP服务、RTSP|RTMP播放端录像,平台覆盖了Windows、Linux、Android、iOS,主要功能设计如下:

  •  [拉流]支持拉取RTSP流录像;
  •  [拉流]支持拉取RTMP流录像;
  •  [推流端录像]支持RTMP|RTSP推送端同步录像;
  •  [轻量级RTSP服务录像]支持轻量级RTSP服务SDK同步录像;
  •  [推流端录像实时暂停/恢复]支持推送端录像过程中实时暂停录像、恢复录像;
  •  [逻辑分离]大牛直播录像SDK不同于普通录像接口,更智能,和推送、播放、转发、内置轻量级RTSP服务SDK功能完全分离,支持随时录像;
  •  [url切换]在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;
  •  [参数设置]支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式;
  •  [音频转码]支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像;
  •  [265支持]支持RTSP/RTMP H.265录制到MP4文件;
  •  [推送端265录像]推送端SDK支持H265录像;
  •  [推送端外部编码数据对接录像]支持推送端外部编码后数据(H.264/AAC)对接录像;
  •  [事件回调]从开始录像,到录像结束均有event callback上来,网络堵塞、音视频同步均做了非常友好的处理。

技术实现

本文以大牛直播SDK的iOS平台拉流端录像为例,大概介绍下相关接口的设计,废话不多说,先上代码:

- (void)RecorderBtn:(UIButton *)button {
    
    NSLog(@"record Stream only++");
    
    button.selected = !button.selected;
    
    if (button.selected)
    {
        if(is_recording_)
            return;
        
        [self InitPlayer];
        
        //设置录像目录
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *recorderDir = [paths objectAtIndex:0];
        
        if([_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderDirectory:recorderDir] != DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            NSLog(@"Call SmartPlayerSetRecorderDirectory failed..");
        }
        
        //每个录像文件大小
        NSInteger size = 200;
        if([_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize:size] != DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            NSLog(@"Call SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize failed..");
        }
        
        [_smart_player_sdk SmartPlayerStartRecorder];
        [recButton setTitle:@"停止录像" forState:UIControlStateNormal];
        
        is_recording_ = YES;
    }
    else
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerStopRecorder];
        [recButton setTitle:@"开始录像" forState:UIControlStateNormal];
        
        if(!is_playing_)
        {
            [self UnInitPlayer];
        }
        
        is_recording_ = NO;
    }
}

对应的InitPlayer实现:

-(bool)InitPlayer
{
    NSLog(@"InitPlayer++");
    
    if(is_inited_player_)
    {
        NSLog(@"InitPlayer: has inited before..");
        return true;
    }
    
    //NSString* in_cid = @"";
    //NSString* in_key = @"";
    
    //[SmartPlayerSDK SmartPlayerSetSDKClientKey:in_cid in_key:in_key reserve1:0 reserve2:nil];
    
    _smart_player_sdk = [[SmartPlayerSDK alloc] init];
    
    if (_smart_player_sdk ==nil ) {
        NSLog(@"SmartPlayerSDK init failed..");
        return false;
    }
    
    if (playback_url_.length == 0) {
        NSLog(@"playback url is nil..");
        return false;
    }
    
    if (_smart_player_sdk.delegate == nil)
    {
        _smart_player_sdk.delegate = self;
        NSLog(@"SmartPlayerSDK _player.delegate:%@", _smart_player_sdk);
    }
    
    NSInteger initRet = [_smart_player_sdk SmartPlayerInitPlayer];
    if ( initRet != DANIULIVE_RETURN_OK )
    {
        NSLog(@"SmartPlayerSDK call SmartPlayerInitPlayer failed, ret=%ld", (long)initRet);
        return false;
    }
    
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_];
    //[self try_set_rtsp_url:playback_url_];
    
    //超低延迟模式设置
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetLowLatencyMode:(NSInteger)is_low_latency_mode_];
    
    //buffer time设置
    if(buffer_time_ >= 0)
    {
        [_smart_player_sdk SmartPlayerSetBuffer:buffer_time_];
    }
    
    //快速启动模式设置
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetFastStartup:(NSInteger)is_fast_startup_];
    
    NSLog(@"[SmartPlayerV2]is_fast_startup_:%d, buffer_time_:%ld", is_fast_startup_, (long)buffer_time_);
    
    //RTSP TCP还是UDP模式
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTcpMode:is_rtsp_tcp_mode_];
 
    //设置RTSP超时时间
    NSInteger rtsp_timeout = 10;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTimeout:rtsp_timeout];
    
    //设置RTSP TCP/UDP自动切换
    NSInteger is_tcp_udp_auto_switch = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp:is_tcp_udp_auto_switch];
    
    //快照设置 如需快照 参数传1
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSaveImageFlag:save_image_flag_];
    
    //如需查看实时流量信息,可打开以下接口
    NSInteger is_report = 1;
    NSInteger report_interval = 3;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetReportDownloadSpeed:is_report report_interval:report_interval];
    
    //录像端音频,是否转AAC后保存
    NSInteger is_transcode = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderAudioTranscodeAAC:is_transcode];
    
    //录制MP4文件 是否录制视频
    NSInteger is_record_video = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderVideo:is_record_video];
    
    //录制MP4文件 是否录制音频
    NSInteger is_record_audio = 1;
    [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRecorderAudio:is_record_audio];
    
    
    is_inited_player_ = YES;
    
    NSLog(@"InitPlayer--");
    return true;
}

对应的event callback设计如下:

- (NSInteger) handleSmartPlayerEvent:(NSInteger)nID param1:(unsigned long long)param1 param2:(unsigned long long)param2 param3:(NSString*)param3 param4:(NSString*)param4 pObj:(void *)pObj;
{
    NSString* player_event = @"";
    NSString* lable = @"";
    
    ....
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE)
    {
        lable = @"[event]录像写入新文件..文件名:";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
    }
    else if (nID == EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED)
    {
        lable = @"一个录像文件完成..文件名:";
        player_event = [lable stringByAppendingFormat:@"%@", param3];
    }
    else
        NSLog(@"[event]nID:%lx", (long)nID);

   ....
    
    return 0;
}

相关接口的设计如下:

//  SmartPlayerSDK.h
//  Created by daniusdk.com on 16/01/03.
/**
 * 录像相关:
 *
 * @param path 录像文件存放目录
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderDirectory:(NSString*)path;

/**
 * 录像相关:
 *
 * @param size 每个录像文件的大小 (5~500M), 默认200M
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderFileMaxSize:(NSInteger)size;

/*
 * 设置录像时音频转AAC编码的开关
 *
 * aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.
 *
 * @param is_transcode: 设置为1的话,如果音频编码不是aac,则转成aac, 如果是aac,则不做转换. 设置为0的话,则不做任何转换. 默认是0.
 *
 * 注意: 转码会增加性能消耗
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderAudioTranscodeAAC:(NSInteger)is_transcode;

/**
 * 设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就不录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关
 *
 * @param is_record_video 1 表示录制视频, 0 表示不录制视频, 默认是1
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderVideo:(NSInteger)is_record_video;

/**
 * 设置是否录音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就不录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关
 *
 * @param is_record_audio 1 表示录制音频, 0 表示不录制音频, 默认是1
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerSetRecorderAudio:(NSInteger)is_record_audio;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Start recorder(开始录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStartRecorder;

/**
 * 录像相关:
 *
 * Stop recorder(停止录像)
 *
 * @return {0} if successful
 */
- (NSInteger)SmartPlayerStopRecorder;

总结

RTSP、RTMP播放端录像,我们的设计,是播放和录像分离,可以只录像或只播放,如果同时录像和播放,只需要一个拉流实例来完成。

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