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原创 海康摄像机rtsp地址格式(官方最新版)

★目前海康录像机、网络摄像机,网络球机的RTSP单播取流格式如下(车载录像机不支持RTSP取流):rtsp://用户名:密码@IP:554/Streaming/Channels/101→录像机示例:取第1个通道的主码流预览rtsp://admin:[email protected]:554/Streaming/Channels/101取第1个通道的子码流预览rtsp://admin:[email protected]:554/Streaming/Channels/102取

2020-06-28 15:38:44 11663

原创 RTSP/RTMP播放端录像不可忽视的几个设计要点

很多开发者提到,拉取的摄像机(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要录制,需要考虑哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平台拉流端录像为例(github),做个简单的介绍:1. 基础文件名设定一般来说,本地录像的话,不可能每个文件单独命名,这个时候,需要考虑如文件名前缀、文件名是否添加日期、是否添加时间几个因素,以C#为例,具体接口定义如下: /*如果三项都是0的话,将不能启动录像*/ [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequentia

2020-06-27 13:25:21 662

原创 Android投屏(屏幕共享)设计需要考虑的关键因素

许多开发者,在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/86741428,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一

2020-06-26 11:45:17 2069

原创 D3D还是GDI? Windows平台播放RTSP或RTMP渲染模式比较

先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。无图无真相:本文以1920*1080分辨率、30帧、固定码率(采集屏幕左侧区域)为例,通过大牛直播SDK ( github) 的Windows平台SmartPublisherDemo.exe工具推送到内网nginx服务器,然后分别以D3D模式和GDI模式拉流(播放端

2020-06-20 19:20:52 10150

原创 Android平台如何实现屏幕数据采集并推送至RTMP服务器

随着无纸化、智慧教室等场景的普及,好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器。系统要求:Android 5.0及以上系统。废话不多说,上代码:获取screen windows宽高,如需缩放,按照一定的比例缩放即可: private void createScreenEnvironment() {

2020-06-14 20:33:55 1740 6

原创 Windows平台下如何实现Unity3D下的RTMP推送

好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装(nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下:初始化和基础参数设置: private bool InitSDK() { .

2020-06-10 16:30:42 1813 1

原创 Windows平台RTSP播放器/RTMP播放器设计需要考虑的几个点

我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨。1. 视频绘制模式我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的情况下,考虑数据回上来,采用GDI模式,一般实现如下,先做D3D检测,以大牛直播SDK播放端为例(Github),调用NT_SP_IsSupportD3DRender(),检测是否支持D3D模式,如果支持的话

2020-06-07 14:01:50 746

原创 Windows平台如何快速实现RTSP/RTMP直播播放

前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。本文以调用大牛直播SDK为例:demo说明SDK提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库,C++和C#接口一一对应,C#接口比C++接口增加前缀NT_PB_;WIN-PlayerSDK-CPP-Demo:播放端SDK对应的C++接口的demo;

2020-06-06 12:01:28 4066

Getting Started with WebRTC

Getting Started with WebRTC, 非常好的入门文档 我们已经完成了跨平台的点对点音视频聊天,和一对多的视频直播,

2015-07-06

基于RTP的视频流传输协同控制

基于RTP的视频流传输协同控制,非常好的一篇文章,RTSP学习必备

2015-07-06

Understanding the SIP

Understanding the SIP document.

2015-07-06

余世维经典PPT全集分享

余世维经典PPT全集分享,当初看他的视频看到疯。。

2011-12-22

嵌入式Linux之我行——u-boot-2009.08在2440上的移植详解.doc

嵌入式Linux之我行——u-boot-2009.08在2440上的移植详解.doc

2011-01-14

linux入门教程资料,很好

linux入门教程 很不错的资料,欢迎学习

2011-01-14

arm汇编指令.chm

arm汇编指令.chm arm汇编指令.chm arm汇编指令.chm arm汇编指令.chm

2011-01-14

一个月挑战C++,看过最有深度的C++书之一

一个月挑战C++,看过最有深度的C++书之一

2010-12-24

中软内部培训 高级项目管理ppt 适用于系统集成项目管理师和高级管理师

中软内部培训 高级项目管理ppt 适用于系统集成项目管理师和高级管理师

2010-09-17

中软内部培训系统集成项目管理师提供的PMBOK整体图

中软内部培训提供的PMBOK整体图,可以下载打印出来贴在办公室,当年我就是看这个过的,受益匪浅

2010-09-17

数字视频监控中的运动目标检测

数字视频监控中的运动目标检测论文,做这个的可以参考一下

2009-07-08

一种多目标跟踪的快速算法

一种多目标跟踪的快速算法论文,研究多目标跟踪,不可多得的材料

2009-07-08

Visual C++经典游戏程序设计-俄罗斯方块源代码

Visual C++经典游戏程序设计教材中的俄罗斯方块源代码,经典,花钱买书就是为了代码啊

2009-06-30

Visual C++经典游戏程序设计-推箱子代码

Visual C++经典游戏程序设计书中,推箱子的代码,适合有一定功底的朋友学习

2009-06-26

Visual C++经典游戏程序设计-贪吃蛇代码

Visual C++经典游戏程序设计-贪吃蛇代码 写的非常经典 书中的光盘

2009-06-26

局域网视频监控系统 VC++基于WinSock编程

局域网视频监控系统 VC++基于WinSock编程 源代码,对学习Socket编程的朋友来说,非常好,涉及到BMP数据的传输

2009-06-26

MFC深入浅出.chm

MFC深入浅出,看过就知道里面的价值了,非常好的一本书,分享给大家

2009-05-12

WinRunner演示文稿

WinRunner培训的演示文稿,有需要写类似文档或打算学习WinRunner的,是不可多得的好资料

2009-05-12

华为培训 C++中级教程

华为培训资料 C++中级教程 看起来,有些难度,适合进阶人员看

2009-05-08

空空如也

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