了解设计模式:12享元模式

1.场景:有多个完全相同或相似的对象,可通过享元模式,节省内存。

2.核心:以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

    -内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变。

    -外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变。

3.享元模式实现:

    -FlyweightFactory享元工厂类(创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对)

    -FlyWeight抽象享元类(接口或抽象类,声明公共方法,方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态)

    -ConcreteFlyWeight具体享元类(为内部状态提供成员变量进行存储)

    -UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类(不能被共享的子类可以设计为非共享享元类)

4.代码实现

//享元类
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}
	
}


//非享元类,外部状态
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

//享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight  getChess(String color){
		
		if(map.get(color)!=null){
			return map.get(color);
		}else{
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
		
	}
	
}

//测试
public static void main(String[] args) {
	ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
	ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
	System.out.println(chess1);
	System.out.println(chess2);//可以产生若干个黑色或白色棋子	
	
	System.out.println("增加外部状态的处理===========");
	chess1.display(new Coordinate(10, 10));
	chess2.display(new Coordinate(20, 20));//但通过赋予外部状态,会耗费时间
		
		
}

5.应用场景

    -享元模式有共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池,数据库连接池

    -String类的设计

6.优缺点

    1)优点

        -极大减少内存中对象的数量

        -相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能

        -外部状态相对独立,不影响内部状态

    2)缺点

        -模式较复杂,使程序逻辑复杂化

        -为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间

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