生化危机小游戏

#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<direct.h>
int n,round,gold=0;
bool f1,f2,f3,dead=false,PC_64Bit;
char str[4];
struct node1
{
    int hp;
    int maxhp;
    int exp;
    int atk;
    int def;
    int food;
}steve;
struct node2
{
    int hp;
    int maxhp;
    int atk;
    int def;
    int exp;
    int lev;
    int poisonous_atk;
    int poisonous_round;
    int Self_detonate_atk;
    bool nodie;
    bool poisonous;
    bool Self_detonate;
}zombie;
void help()
{
    system("cls");
    getchar();
    MessageBox(NULL,TEXT("1.下回合如果僵尸攻击你,则你不会收到中毒伤害,只会收到主伤害\n2.你不会对僵尸造成伤害\n按任意键继续"),TEXT("防毒技能"),MB_ICONINFORMATION);
    system("cls");
    return;
}
struct Quickly
{
    int Quick_speed;
    int Quick_round;
    int Quick_zombie;
}Quick;
void SetColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
    HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon,(ForeColor%16)|(BackGroundColor%16*16));
}
void ERR_1()
{
    MessageBox(NULL,TEXT("ERR1:金币不足!"),TEXT("ERROR"),MB_ICONWARNING);
    return;
}
bool Bit64()
{
    if(sizeof(void*)==4) return false;
    else if(sizeof(void*)==8) return true;
    return false; 
}
void Level_1()
{
    steve.atk=10;
    steve.hp=50;
    steve.maxhp=50;
    steve.exp=0;
    steve.def=1;
    system("cls");
    printf("第一章 起源");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    getchar();//生化危机1.0修复 
    printf("8月21日,你出差到H市回来,感觉哪里都是空荡荡的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你坐上去往公司的地铁,却发现地铁里没有人(反科学,地铁会自动开动)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("早上7:00,地铁里空荡荡的,但在平时,地铁上几乎是人挤人");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:真奇怪,为什么今天地铁上没有人?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("8:00,你进了公司,发现里面根本就没人,并且公司漆黑一片");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你借着手机屏幕的亮光找到了电梯,并找到了你的办公室");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:咋真么黑还没有人开灯啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(大喊):有人吗!有人倒是说句话啊!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("然而,走廊空空荡荡的,没有一个人");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎,还是先把灯打开,在想办法吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按下开关,走廊的灯眨眼间亮了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("忽然,一只手搭在了你的背后!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊!你是什么人!别过来!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    zombie.hp=30;
    zombie.atk=6;
    zombie.def=0;
    zombie.exp=8;
    zombie.lev=1;
    zombie.nodie=true;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d    僵尸血量:%d\n",steve.hp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 10伤害 攻速1\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
        steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        Sleep(1000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n",zombie.lev);
        printf("获得经验:%d\n",zombie.exp);
        steve.exp+=zombie.exp;
        printf("2秒后继续\n");
        Sleep(2000);
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("你杀死僵尸后,在走廊尽头出现了一群僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("1| 躲进你的办公室\n2| 和它们拼了!\n");
    scanf("%d",&n);
    if(n==2)
    {
        system("cls");
        printf("由于你寡不敌众,你的体力渐渐不支,最终倒在了僵尸脚下\n");
        Sleep(2000);
        printf("5秒后退出游戏");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    printf("外面的喊声渐渐远去,你缓缓地走出了办公室");
    getchar();
    getchar(); 
    system("cls");
    printf("这是你才发现,僵尸的数量远比你想想的要多!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第一章 起源 完\n");
    printf("恭喜完成第一章,奖励金币60");
    gold+=60;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_2()
{
    system("cls");
    f1=false;f2=false;f3=false;
    steve.def=1;
    steve.exp=8;
    steve.atk=30;
    steve.maxhp=50;
    steve.hp=40;
    printf("第二章 逃离计划");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("地点-公司14层 时间10:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你站在空荡荡的走廊里,望着楼梯口的方向");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这样下去也不是办法啊,迟早要被僵尸打死");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:还是找找有什么东西吧");
    getchar();
    system("cls");
    while(1)
    {
        printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n");
        printf("1| 走廊墙角下的箱子\n");
        printf("2| 药盒\n");
        printf("3| 你的办公室\n");
        printf("4| 离开\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            system("cls");
            if(f1) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[铁棍],伤害+20");
                steve.atk+=20; 
                f1=true; 
            }
        }
        if(n==2)
        {
            system("cls");
            if(f2) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[碘伏],血量+10");
                steve.hp+=10;
                f2=true; 
            } 
        }
        if(n==3)
        {
            system("cls");
            if(f3) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[你的公文包]");
                f3=true; 
            }
        }
        if(n==4) break;
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好了,东西都收拾好了,该下去了,下面一定有很多僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    printf("前方高能!你在楼梯口遇到一只僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    zombie.hp=90;
    zombie.atk=11;
    zombie.def=5;
    zombie.exp=24;
    zombie.lev=3;
    zombie.nodie=true;
    system("cls");
    round=1;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 铁棍 55伤害,攻速2\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            if(zombie.hp<=0) break;
        }
        else if(n==2)
        {
            if(!f1) printf("你未获得此道具"); 
            else if(round%2==1)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",55-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(55-zombie.def);
                if(zombie.hp<=0) break;
            }
            else printf("攻击冷却中\n"); 
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
        steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        Sleep(1000);
        round++;
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n",zombie.lev);
        printf("获得经验:%d\n",zombie.exp);
        steve.exp+=zombie.exp;
        printf("2秒后继续\n");
        Sleep(2000);
    }
    system("cls");
    printf("呵呵不错嘛^_^,能闯到这里,这里有一些小礼物给你");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("1| 血量上限增加至75\n");
    steve.maxhp=75;
    getchar();
    system("cls");
    printf("2| 血量补满");
    steve.hp=steve.maxhp;
    getchar();
    system("cls");
    printf("好了一路顺风,拜拜^_^");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键查看属性");
    getchar();
    system("cls");
    printf("血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
    printf("伤害:%d\n",steve.atk);
    printf("防御:%d\n",steve.def);
    printf("经验:%d\n",steve.exp);
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:公司12层,仓库\n时间:12:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:还是找找有没有别的东西吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("提示:在周围探索");
    getchar();
    system("cls");
    f1=false;f2=false;f3=false;
    while(1)
    {
        printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n");
        printf("1| 休息室\n");
        printf("2| 药剂室\n");
        printf("3| 货架\n");
        printf("4| 离开\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            system("cls");
            if(f1) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[雨衣],防御+9");
                steve.def+=9;
                f1=true; 
            } 
        }
        if(n==2)
        {
            system("cls");
            if(f2) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[硫酸瓶]x3,伤害+40");
                steve.atk+=40;
                f2=true;
            } 
        }
        if(n==3)
        {
            system("cls");
            if(f3) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[带钉子的木板],伤害+30");
                steve.atk+=100;
                //steve.atk+=30;
                f3=true; 
            }
        }
        if(n==4) break;
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    printf("咚!!当!!!");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    round=1;
    zombie.atk=20;
    zombie.hp=800;
    zombie.def=20;
    zombie.exp=80;
    zombie.lev=7;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    int remain=3;
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 铁棍 80伤害,攻速1\n");
        printf("3| 带钉子的木板 100伤害 攻速2\n");
        printf("4| 硫酸瓶 240伤害 攻速1\n");
        printf("小提示:药剂类武器无视僵尸防御值\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            if(zombie.hp<=0) break;
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",60-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(60-zombie.def);
            if(zombie.hp<=0) break;
        }
        else if(n==3)
        {
            if(!f3) printf("你尚未获得此道具\n"); 
            else if(round%2==1)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n",90-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(90-zombie.def);
                if(zombie.hp<=0) break;
            }
            else printf("攻击冷却中\n"); 
        }
        else if(n==4)
        {
            if(!f2) printf("你尚未获得此道具\n");
            else if(remain==0) printf("你已用完此道具\n");
            else
            {
                printf("你对僵尸造成了240点伤害\n");
                zombie.hp-=240;
                remain--;
                if(zombie.hp<=0) break;
            }
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        printf("僵尸对你造成了%d点伤害\n",zombie.atk-steve.def);
        steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        Sleep(1000);
        round++;
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n",zombie.lev);
        printf("获得经验:%d\n",zombie.exp);
        steve.exp+=zombie.exp;
        printf("2秒后继续\n");
        Sleep(2000);
    }
    system("cls");
    printf("第二章 逃离计划 完\n");
    printf("恭喜完成第二章,奖励金币250");
    gold+=250;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void steve_vs_zombie()
{
    system("cls");
    steve.def=10;
    steve.maxhp=75;
    steve.hp=45;
    steve.exp=112;
    zombie.atk=20;
    zombie.def=30;
    zombie.hp=300;
    zombie.lev=4;
    zombie.exp=36;
    if(f1) steve.atk=120;
    else steve.atk=100;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 铁棍 100伤害,攻速1\n");
        printf("3| 带钉子的木板 150伤害 攻速2\n");
        printf("4| 锥子 120伤害 攻速1\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            if(zombie.hp<=0) break;
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",100-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(100-zombie.def);
            if(zombie.hp<=0) break;
        }
        else if(n==3)
        {
            if(round%2==1)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n",150-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(150-zombie.def);
                if(zombie.hp<=0) break;
            }
            else printf("攻击冷却中\n"); 
        }
        else if(n==4)
        {
            if(!f1) printf("你尚未获得此道具\n");
            else
            {
                printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n",120-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(120-zombie.def);
                if(zombie.hp<=0) break;
            }
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        printf("僵尸对你造成了%d点伤害\n",zombie.atk-steve.def);
        steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        if(steve.hp<=0)
        {
            dead=true;
            return;
        }
        Sleep(1000);
        round++;
        system("cls");
    }
    system("cls");
    return;
}
void Level_3_1()
{
    system("cls");
    printf("地点:公司8层\n时间17:30");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:一层一层下也不是办法,或许我可以重启电梯?");
    getchar();
    system("cls");
    f1=false;f2=false;f3=false;
    bool key=false,door=false,light=false;
    while(n!=5)
    {
        printf("提示:在周围探索(建议探索所有地点)\n");
        printf("1| 你的裤子兜\n");
        printf("2| 配电室\n");
        printf("3| 走廊的电灯开关\n");
        printf("4| 装修工人留下的麻袋\n");
        printf("5| 离开\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            if(!key)
            {
                printf("获得[配电室的钥匙]\n");
                key=true;
            }
            else printf("这里已经没有特别的东西了\n");
        }
        if(n==2)
        {
            if(!key) printf("锁住了,需要[配电室的钥匙]\n");
            else if(!door)
            {
                printf("你:外面的走廊太黑了,开电灯是这个电闸吗?\n");
                Sleep(1000);
                system("cls");
                printf("你拉下了电闸\n");
                door=true;
            }
            else printf("这里的电闸已经打开了\n");
        }
        if(n==3)
        {
            if(!door) printf("你:灯没有反应,是不是电闸没开?\n");
            else if(!light)
            {
                printf("你按下了电灯开关\n");
                light=true;
            }
            else printf("这里的灯已经打开了\n"); 
        }
        if(n==4 || n==5)
        {
            if(!light)
            {
                printf("走廊太黑了,需要打开电灯\n");
                Sleep(1000);
                system("cls");
                continue;
            }
            else if(n==4)
            {
                f1=true;
                printf("获得[锥子],伤害+20");
                steve.atk+=20;
            }
            else if(n==5) break;
        }
        Sleep(1000);
        system("cls");
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:公司8层,电梯备用电源控制室\n时间19:00\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键打开电梯备用电源\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呃!!~~~~~~");
    getchar();
    steve_vs_zombie();
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n",zombie.lev);
        printf("获得经验:%d\n",zombie.exp);
        steve.exp+=zombie.exp;
        printf("2秒后继续\n");
        Sleep(2000);
    }
    return;
}
void Level_3()
{
    system("cls");
    printf("第三章 涉险");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("地点:公司12层,仓库\n时间17:00");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:太阳要落山了,我得赶紧出去!");
    getchar();
    system("cls");
    n=0;
    while(n!=1)
    {
        printf("1| 涉险逃离\n2| 在仓库过夜\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1) break;
        if(n==2) printf("你觉得在满是僵尸的仓库过夜可能吗?\n");
        if(n!=1 && n!=2) printf("无效输入");
        Sleep(1000);
        system("cls");
    }
    if(n==1) Level_3_1();
    if(dead)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键进入电梯");
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:公司2层,电梯间\n时间20:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键打开电梯间的门");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呃!!                            \n");
    printf("        嗷呕~~~~(是僵尸不是狼!) \n");
    printf("                    哇呜......! \n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(惊吓+小声):就一天,这个公司是怎么了!这么多僵尸!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第三章 涉险 完\n");
    printf("恭喜完成第三章,奖励金币200");
    printf("\n[黑体]#::714[/color=write]");
    gold+=200;
    Sleep(3000);
    return;
}
void Shop()
{
    int buy;
    system("cls");
    printf("欢迎来到商店\n");
    printf("这里有很多音乐,欢迎前来选购\n");
    printf("按任意键继续\n");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    while(1)
    {
        printf("0| 抽奖(随机获得0~9金币)\n");
        printf("1| 山丘 80金币\n");
        printf("2| 森林 220金币\n");
        printf("3| 霓虹 840金币\n");
        printf("4| 沙漠 270金币\n");
        printf("5| 万圣节逃生 120金币\n");
        printf("6| 亡灵之舞 600金币\n");
        printf("7| 万圣节 750金币\n");
        printf("8| 万圣嘉年华 600金币\n");
        printf("9| 科技 600金币\n");
        printf("10| 几何迷阵 840金币\n");
        printf("11| 天空之城 750金币\n");
        printf("12| 灼热未来 660金币\n");
        printf("13| 冬日 160金币\n");
        printf("14| 圣诞 660金币\n");
        printf("15| 百变圣诞夜 680金币\n");
        printf("16| 深空 720金币\n");
        printf("17| 8比特 480金币\n");
        printf("18| 像素 800金币\n");
        printf("19| 亡灵之舞一 - F-777 960金币\n");
        printf("20| 亡灵之舞二 - F-777 1200金币\n");
        printf("21| 8比特 - F-777 1000金币\n");
        printf("22| 像素 - F-777 1200金币\n");
        printf("23| Faded Remix - D.Ball 1200金币\n");
        printf("24| 极速挑战 - D.Ball 750金币\n");
        printf("25| 春节(8折优惠) - D.Ball 960<-240>金币\n");
        printf("64| Alan Walker音乐套装 5200金币\n");
        printf("-1| 离开\n");
        printf("金币余额:%d\n注意:\n1.请勿重复购买!\n",gold);
        scanf("%d",&n);
        if((n<-1 || n>25) && n!=64) printf("无效输入");
        if(n==1)
        {
            if(gold<80) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费80金币购买[背景音乐:山丘]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:山丘]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1JCXlZkRA3mlOzlOUpVqfrQ\n");
                    printf("密码:f2r%c",'7'+'1'-1);
                    gold-=80; 
                    getchar();
                    getchar(); 
                }
            }
        }
        if(n==2)
        {
            if(gold<220) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费220金币购买[背景音乐:森林]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:森林]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1eVMc8RLZUVaOQRmZtaRy9A\n");
                    printf("密码:%cpv%c",'P'+' ','e'-'1');
                    gold-=220;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==3)
        {
            if(gold<720) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费720金币购买[背景音乐:霓虹]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:霓虹]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1xcBX9ptWJ1wpXuWe4p9idg\n");
                    printf("密码:%c%cxg",'1'+'7','C'+' ');
                    gold-=720;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==4)
        {
            if(gold<270) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费270金币购买[背景音乐:沙漠]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:沙漠]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1IJ0g3e-hdp6pPvicNcsQ2A\n");
                    printf("密码:vn%ct",'j'-'2'-'B'+' '+' ');
                    gold-=270;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==5)
        {
            if(gold<120) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费120金币购买[背景音乐:万圣节逃生]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣节逃生]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1SehBwxwqDsubDoewmR4a1g\n");
                    printf("密码:jfk4");
                    gold-=120;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==6)
        {
            if(gold<600) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费600金币购买[背景音乐:亡灵之舞]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1sQ1yWX-A6KOTlk-6fiI4NQ\n");
                    printf("密码:tgwu");
                    gold-=600;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==7)
        {
            if(gold<750) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费750金币购买[背景音乐:万圣节]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣节]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1XQsDgMDOjJSyUsxV5ypb2w\n");
                    printf("密码:f2k8");
                    gold-=750;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==8)
        {
            if(gold<600) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费600金币购买[背景音乐:万圣嘉年华]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣嘉年华]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1U1HeLjpFdVtbluc_NQhZPw\n");
                    printf("密码:wqrs");
                    gold-=600;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==9)
        {
            if(gold<600) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费600金币购买[背景音乐:科技]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:科技]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1dh0sFieQprmY3EGMa8ZAww\n");
                    printf("密码:9w7s");
                    gold-=600;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==10)
        {
            if(gold<840) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费840金币购买[背景音乐:几何迷阵]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:几何迷阵]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1sUAervYWrmixoFkhHAK06Q\n");
                    printf("密码:2%c8t",'A'+' '+25);
                    gold-=840;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==11)
        {
            if(gold<800) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费800金币购买[背景音乐:天空之城]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:天空之城]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/18RwGZLuPFcOfwS9CwjgAGg\n");
                    printf("密码:9vbs");
                    gold-=800;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==12)
        {
            if(gold<660) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费660金币购买[背景音乐:灼热未来]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:灼热未来]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/18RwGZLuPFcOfwS9CwjgAGg\n");
                    printf("密码:9vbs");
                    gold-=660;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==13)
        {
            if(gold<160) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费160金币购买[背景音乐:冬日]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:冬日]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/12Ag9xjctvG2lYPCSv3d2Og\n");
                    printf("密码:acx6");
                    gold-=160;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==14)
        {
            if(gold<640) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费640金币购买[背景音乐:圣诞]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:圣诞]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1nI-5gWIDYcM2yeKIuIL74Q\n");
                    printf("密码:pnxf");
                    gold-=640;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==15)
        {
            if(gold<680) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费680金币购买[背景音乐:百变圣诞夜]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:百变圣诞夜]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1xLttrTruwMHVuqCOizx4TQ\n");
                    printf("密码:77gr");
                    gold-=680;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        //----------------------------1.0更新 
        if(n==16)
        {
            if(gold<720) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费720金币购买[背景音乐:深空]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:深空]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1HgI8WlLHhBZC3v2AYAHPSA\n");
                    printf("密码:xhqk");
                    gold-=720;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==17)
        {
            if(gold<480) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费480金币购买[背景音乐:8比特]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:8比特]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1UIS5fp7xp5ZvW7p5BJ3aPw\n");
                    printf("密码:3c34");
                    gold-=480;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==18)
        {
            if(gold<800) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费800金币购买[背景音乐:像素]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:像素]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1e-iMBopWzXRuY3qaBsyWWQ\n");
                    printf("密码:1crv");
                    gold-=800;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==19)
        {
            if(gold<960) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费960金币购买[背景音乐:亡灵之舞一 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞一 - F777]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1il4PsEgpLTYoutveNHSz9Q\n");
                    printf("密码:y4jk");
                    gold-=960;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==20)
        {
            if(gold<1200) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:亡灵之舞二 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞二 - F777]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1oZOLWdWhaYr1J-GlC8gzQQ\n");
                    printf("密码:jrar");
                    gold-=1200;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==21)
        {
            if(gold<1000) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费1000金币购买[背景音乐:8比特 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:8比特 - F777]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1MVhCaWiuE_CiZhaAj01mvA\n");
                    printf("密码:aq6f");
                    gold-=1000;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==22)
        {
            if(gold<1200) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:像素 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:像素 - F777]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1zKwszhhd45f4BgWc_FoRFA\n");
                    printf("密码:qq4n");
                    gold-=1200;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==23)
        {
            if(gold<1200) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:Faded Remix - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:Faded Remix - D.Ball]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1IeR_Ipm1y3K71QZ0nVEQqA\n");
                    printf("密码:a8we");
                    gold-=1200;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==24)
        {
            if(gold<750) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费750金币购买[背景音乐:极速挑战 - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:极速挑战 - D.Ball]\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1_yAz0T_gz8dqVndj_QVUIA\n");
                    printf("密码:kwxa");
                    gold-=750;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==25)
        {
            if(gold<960) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费960金币购买[背景音乐:春节 - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:春节 D.Ball\n");
                    printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/14fylCKNn00vrskcGtgInGg\n");
                    printf("密码:beh2");
                    gold-=960;
                    getchar();
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==64)
        {
            if(gold<5200) ERR_1();
            else
            {
                system("cls");
                printf("是否花费5200金币购买[背景音乐套装:Alan Walker]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n");
                scanf("%d",&buy);
                if(buy==1)
                {
                    system("cls");
                    printf("恭喜购买成功,获得:\n[背景音乐套装:Alan Walker]\n");
                    gold-=5200;
                    getchar();
                    printf("打开文件夹里的音乐提取程序,在里面输入密码\n密码:%s\n抱歉,输出可能有问题,密码只取前四位就行了",str);
                    if(PC_64Bit) system("start 音乐提取程序-64bit");
                    else system("start 音乐提取程序-32bit");
                    getchar();
                }
            }
        }
        if(n==0)
        {
            int g=rand()%10;
            printf("恭喜获得[金币]x%d\n",g);
            gold+=g;
        }
        if(n==-1) break;
        Sleep(1000);
        system("cls");
    }
    return;
}
void Level_4()
{
    steve.atk=120;
    steve.def=10;
    steve.hp=25;
    steve.maxhp=75;
    steve.exp=148;
    system("cls");
    printf("第四章 包围");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:不行啊一直在这耗着迟早要饿死!\n");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("3层:呃!~~~哇!~~~~\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:完了!3层也有好多僵尸......\n");
    getchar();
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=1;i<=5;i++)
    {
        printf("加载中...\n");
        for(j=1;j<=i;j++) printf("█");
        printf("%d",i*20);
        Sleep(500);
        if(i==5) break;
        system("cls"); 
    }
    Sleep(1000);
    system("cls");
    int r;
    printf("你:去4层!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:公司4层,电梯间\n时间:21:00\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:从楼上绕下去,躲开他们!\n");
    getchar(); 
    system("cls");
    printf("你:地点:公司4层,紧急通道\n时间:21:10\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("轰!哗啦!!!呃!!!!!!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("公司实验楼11层发生爆炸\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊!!\n砰!咚!咣!!    你受到爆炸的冲击波而从紧急通道上摔了下去\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你摔到了3层的紧急通道上\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎呦卧槽&@*%#!...\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("在你起身时,一只僵尸朝你走来\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊!!走开!!!!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呃!!!!!!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:(啪!)呃。。。\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:你是谁\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("[宋体][color=#7FFFFFFF]::|你:我,呃,我是公司的员工[/color:lightwhite]\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("???:我是公司的保安,老刘\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("砰!咚!呃!!!!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:快走,他们又要来了!从紧急通道下去!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哦好的!老刘你也快走!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:下去!从大门出去!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:办公楼的门口有一只僵尸,打死他\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我在正面,我分散他的注意力!你从侧面打!\n");
    getchar();
    system("cls");
    zombie.atk=15;
    zombie.def=30;
    zombie.exp=72;
    zombie.hp=600;
    zombie.lev=8;
    int atk_laoliu=60;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 锥子 90伤害,攻速1/4\n");
        printf("3| 铁棍 160伤害 攻速1\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",90-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",90-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",90-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",90-zombie.def);
            Sleep(500);
            zombie.hp=zombie.hp-(90-zombie.def)*4;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",160-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(160-zombie.def);
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        r=rand()%3;
        if(r!=0)
        {
            printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n",atk_laoliu-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(atk_laoliu-zombie.def);
        }
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%4;
        if(r==0 || r==1)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("僵尸去追赶老刘,没有注意到你\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:老刘快走!其他僵尸追上来了!\n");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("你们来到公司大门口,却被眼前的景象惊呆了!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("大门口全是僵尸,根本出不去\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("与此同时,其他僵尸也从办公楼追了出来\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第四章 包围 完\n恭喜完成第四章,奖励金币220");
    gold+=220;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void dead_1()
{
    system("cls");
    printf("在你俩攻击大门口的僵尸时,身后的僵尸已经围了上来,在前后僵尸的围攻,你们倒下了\n");
    getchar();
    getchar();
    printf("提示:不要将视野局限在几个选项上,如果你尝试一下选项之外的数字,一定会成功的!(10秒后退出)");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void dead_2()
{
    system("cls");
    printf("在你俩攻击身后的僵尸时,大门外的僵尸已经围了上来,在前后僵尸的围攻,你们倒下了\n");
    getchar();
    getchar();
    printf("提示:不要将视野局限在几个选项上,如果你尝试一下选项之外的数字,一定会成功的!(10秒后退出)");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_5()
{
    steve.exp=148;
    steve.atk=120;
    steve.hp=25;
    steve.maxhp=75;
    steve.def=10;
    system("cls");
    printf("第五章 离开公司\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:怎么办!后面的僵尸追上来了!我们没退路了!\n");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:要么突破前面,逃离公司;要么突破后面,撤回公司,在想办法\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我们必须做出抉择\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:快!要不我们撤回公司办公楼,在想办法\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:说不定办公楼咱们已经上不去了,楼上的僵尸都下来了,倒不如继续前进?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:没时间了!他们已经看见我们了!\n");
    getchar();
    system("cls");
    while(1)
    {
        printf("1| 向前突破\n");
        printf("2| 向后突破\n");
        scanf("%d",&n); 
        if(n<=0 || n>3)
        {
            printf("无效输入\n");
            Sleep(1000);
        }
        else if(n==1)
        {
            dead_1();
            return;
        }
        else if(n==2)
        {
            dead_2();
            return;
        }
        else if(n==3) break;
        system("cls");
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("呵呵这个选择是不是很坑?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("好了现在继续进入主剧情");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:老刘快来!从围墙翻过去!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:老刘呢?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我来了!你快过去!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我刚才给你找了点药,你快擦上吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[酒精棉球],血量+15");
    steve.hp+=15;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[绷带],血量回复至70");
    steve.hp=70;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[止痛药],血量上限+25,血量+20");
    steve.maxhp+=25;
    steve.hp+=20;
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:谢谢!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我还带来了这个");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[硬纸板],防御+15");
    steve.def+=15;
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:看!那个僵尸....");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:感觉那个僵尸和其他的不太一样......?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃!~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哦!他发现我们了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱还是老战术");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:嗯!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    int poisoned_remain=0;
    int atk_laoliu=80;
    int r;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.hp=1200;
    zombie.lev=12;
    zombie.exp=220;
    zombie.atk=40;
    zombie.def=40;
    zombie.poisonous_atk=10;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 锥子 100伤害,攻速1/4\n");
        printf("3| 铁棍 220伤害 攻速1/2\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",100-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",100-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",100-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",100-zombie.def);
            Sleep(500);
            zombie.hp=zombie.hp-(100-zombie.def)*4;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
            Sleep(750);
            zombie.hp=zombie.hp-(220-zombie.def)*2;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        r=rand()%2;
        if(r!=0)
        {
            printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n",atk_laoliu-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(atk_laoliu-zombie.def);
        }
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%4;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=2;
        }
        else printf("僵尸去追赶老刘,没有注意到你\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害10\n");
            steve.hp-=10;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    system("cls");
    printf("你(大喊):F*CK!这僵尸有毒啊!!!!!!");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:别喊,前面有人");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:去看看");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:嘿你好,你是谁?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:你是住这旁边的居民区吗?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:你是?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:哦,我们是L公司的保安和员工");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:我是军队的人,一个士兵");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:为什么整个大街都是僵尸啊?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:8月13日晚上,S市郊区出现僵尸病毒感染者,我们...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("砰!哗啦!!呃!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:他们到处都是,先找个安全的地方在和你们说吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:去我家吧,那里安全一些");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:就在居民区里");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我们用尽全力阻击僵尸,但S市城区还是于8月16日傍晚到达了城区");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:虽然政/府用重型武器暂时压制僵尸,撤离民众,但病毒传播太快了,8月18日中午S市彻底失守,很多人都被感染了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:8月19日早上,军队也开始撤离,我们的车在S市城区边缘被僵尸围攻");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我们一车20个人,只有我,我的3个战友和我的班长5个人跑了出来,其他人都牺牲了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我和我的战友走散了,我的班长说他要去商场找食物,让我在外面等着,然后商场里几声枪响之后就没声了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:就这样,我撤回到这");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:也就是说S市到处都是僵尸,咱们出不去了?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱们可以去M市啊,那离这不远");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:不光是S市,周围几个城市都沦陷了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那我们去哪啊?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:目前大多数幸存者和军队都在H市");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我这有一张转移路线的地图,不太完整");
    getchar();
    system("cls");
    printf("SS...S.............CCC.C#.CC\n");
    printf("S..SS.SSS........CC.C..CC.CC\n");
    printf(".SS..S.S.S..........C..C.C..\n");
    printf("S*.SS..S.S............C.....\n");
    printf("SSS#SS.S----------+........H\n");
    printf("S..SS.S...........|......HH.\n");
    printf(".SS..SS...........+-----H.HH\n");
    printf("S.S|SS.........D.......HHH#H\n");
    printf(".S.+-------+...DDDDD....H.H.\n");
    printf("...........|....#.D.....HH..\n");
    printf("M...M......|...DDDD.......HH\n");
    printf("M.MM..M....|...D..........|.\n");
    printf("M#M.MMM....|..............|.\n");
    printf("M.MM.......+--------------+.\n");
    printf("MMM.........................\n");
    printf("士兵:我们在*的位置,大部队从两条路线走,一条市区,一条郊外,每个城市的市中心是#");
    getchar();
    printf("士兵:咱们如果去M市,就必须经过S市的郊外森林,那里几乎没有补给,僵尸还多,我们能携带的物资有限,每少一个人对我们所有人都不利");
    getchar();
    printf("士兵:如果咱们有车,还有足够的燃油,可以先到C市,在从C市到H市");
    getchar();
    printf("你:如果穿过S市的郊外森林呢?");
    getchar();
    printf("士兵:森林里都是树,不好走,很容易被僵尸拦截");
    getchar();
    printf("士兵:除非我们用枪在车上打,不然近身搏斗会被包围");
    getchar();
    printf("你:C市太分散了,搜索物资太慢,但M市搜完直接朝H市走了");
    getchar();
    printf("老刘:D市为什么不能去?");
    getchar();
    printf("士兵:D市太小了,物资不充足,可能应付不了僵尸");
    getchar();
    printf("你:要不咱们找辆车,直接去M市,从D市路过,然后就到H市,速度还快");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第五章 离开公司 完\n恭喜完成第五章,奖励金币250");
    gold+=250;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Endless_mode()
{
    MessageBox(NULL,TEXT("插句话啊,无尽模式现在还在测试期,体验感可能不是很好,请谅解"),TEXT("生化危机1.0.4 - 无尽模式"),MB_ICONASTERISK);
    int i,j;
    system("cls");
    printf("无尽模式\n");
    Sleep(3000);
    system("cls");
    steve.hp=100;
    steve.maxhp=100;
    steve.def=10;
    steve.atk=50;
    steve.exp=0;
    zombie.lev=1;
    int r1=256,r2=256,r3=256,speed=0;
    int g=0;
    int zombie_gold=0;
    for(i=1;i<=5;i++)
    {
        printf("载入僵尸数据...\n");
        for(j=1;j<=i;j++) printf("█");
        printf("%d",i*20);
        Sleep(600);
        if(i==5) break;
        system("cls"); 
    }
    system("cls");
    MessageBox(NULL,TEXT("加载完成"),TEXT("生化危机"),MB_ICONASTERISK);
    for(i=1;i<=5;i++)
    {
        printf("载入击杀奖励...\n");
        for(j=1;j<=i;j++) printf("█");
        printf("%d",i*20);
        Sleep(400);
        if(i==5) break;
        system("cls"); 
    }
    system("cls");
    MessageBox(NULL,TEXT("加载完成"),TEXT("生化危机"),MB_ICONASTERISK);
    printf("即将进入无尽模式");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("开始了!");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    while(1)
    {
        r1=rand()%6;
        zombie.atk=15*zombie.lev;
        zombie.def=5*zombie.lev;
        zombie.hp=100*zombie.lev+10*rand()%5;
        zombie.poisonous_round=256;
        zombie.poisonous_atk=0;
        zombie.poisonous=false;
        zombie_gold=12*zombie.lev;
        while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
        {
            r1=256;r2=256.0;r3=256;
            r1=rand()%100;
            if(r1<5) speed=6;
            else if(r1>=5 && r1<15) speed=4;
            else if(r1>=15 && r1<30) speed=3;
            else if(r1>=30 && r1<50) speed=2;
            else speed=1;
            printf("敌人:僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
            printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
            printf("你的信息:伤害:%d,防御:%d,游戏结束获得%d金币\n",steve.atk,steve.def,g);
            printf("僵尸信息:伤害:%d,防御:%d,击杀获得%d金币\n",zombie.atk,zombie.def,zombie_gold);
            printf("1| 攻击 %d伤害 攻速",steve.atk);
            if(speed==1) printf("1\n");
            else printf("1/%d\n",speed);
            r2=rand()%100;
            printf("2| 闪避 ");
            char ch='%';
            printf("你有%d%c的概率躲掉僵尸攻击\n",r2,ch);
            printf("-1| 离开\n");
            scanf("%d",&n);
            if(n==1)
            {
                int i=1;
                while(i<=speed)
                {
                    printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
                    Sleep(1200/speed);
                    i++;
                }
                Sleep(800);
                zombie.hp-=(steve.atk-zombie.def)*speed;
            }
            else if(n==2)
            {
                r3=rand()%100;
                if(r3<=r2)
                {
                    printf("恭喜,成功的躲开僵尸的攻击\n");
                    Sleep(1000);
                }
                else
                {
                    printf("很遗憾,你未能躲开僵尸的攻击\n");
                    Sleep(1000);
                    printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
                    steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
                    Sleep(1000);
                }
            }
            else if(n==-1)
            {
                printf("你离开了无尽模式,5秒后返回主菜单\n");
                Sleep(5000);
                return; 
            }
            else printf("无效输入");
            if(zombie.hp<=0) break;
            if(n!=2)
            {
                printf("僵尸对你造成了%d伤害",zombie.atk-steve.def);
                steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            }
            if(steve.hp<=0)
            {
                system("cls");
                printf("你死了,请重新来过\n获得金币:%d\n5秒后结束",g);
                gold+=g;
                Sleep(5000);
                return;
            }
            if(zombie.hp<=0) break;
            system("cls");
        }
        printf("\n恭喜击杀[%d级僵尸],获得金币%d\n2秒后继续",zombie.lev,zombie_gold);
        g+=zombie_gold;
        Sleep(2000);
        zombie.lev++;
        system("cls");
        printf("请选择强化方案\n");
        printf("1| 血量\n");
        printf("2| 伤害\n");
        printf("3| 防御\n");
        printf("4| 随机(未开发)\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            r1=rand()%5;
            if(r1==0 || r1==1)
            {
                int maxn=(rand()%8+3)*10;
                printf("血量上限提升%d",maxn);
                steve.maxhp+=maxn;
                steve.hp+=maxn;
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                r1=rand()%50;
                if(r1>=0 && r1<5)
                {
                    printf("血量回满\n");
                    steve.hp=steve.maxhp;
                    Sleep(2000);
                }
                if(r1>=5 && r1<12)
                {
                    char ch='%';
                    printf("血量回复至90%c",ch);
                    steve.hp=steve.maxhp/10*9;
                    Sleep(2000);
                }
                if(r1>=12 && r1<20)
                {
                    char ch='%';
                    printf("血量回复至75%c",ch);
                    steve.hp=steve.maxhp/100*75;
                    Sleep(2000);
                }
                if(r1>=20 && r1<30)
                {
                    printf("血量+50\n");
                    steve.hp+=50;
                    if(steve.hp>steve.maxhp)
                    {
                        printf("血量超过上线!最多只能回复至%d!",steve.maxhp);
                        steve.hp=steve.maxhp;
                    }
                    Sleep(2000);
                }
                if(r1>=30)
                {
                    printf("血量+30\n");
                    steve.hp+=30;
                    if(steve.hp>steve.maxhp)
                    {
                        printf("血量超过上线!最多只能回复至%d!",steve.maxhp);
                        steve.hp=steve.maxhp;
                    }
                    Sleep(2000);
                }
            }
        }
        if(n==2)
        {
            r1=rand()%200;
            if(r1<5)
            {
                printf("伤害x5");
                steve.atk*=5;
            }
            if(r1>=5 && r1<20)
            {
                printf("伤害x3\n");
                steve.atk*=3;
            }
            if(r1>=20 && r1<40)
            {
                printf("伤害x2");
                steve.atk*=2;
            }
            if(r1>=40 && r1<60)
            {
                char ch='%';
                printf("伤害随机增加10%c~50%c",ch,ch);
                r2=(rand()%41+10);
                steve.atk+=steve.atk*r2/100;
            }
            if(r1>=65 && r1<90)
            {
                char ch='%';
                printf("伤害随机增加5%c~25%c",ch,ch);
                r2=(rand()%21+5);
                steve.atk+=steve.atk*r2/100;
            }
            if(r1>=100 && r1<140)
            {
                printf("伤害随机增加20~150\n");
                r2=rand()%131+20;
                steve.atk+=r2;
            }
            if(r1>=140)
            {
                printf("伤害+40");
                steve.atk+=40;
            }
            Sleep(2000);
        }
        if(n==3)
        {
            r1=rand()%300;
            if(r1<6)
            {
                printf("防御x5");
                steve.def*=5;
            }
            if(r1>=6 && r1<15)
            {
                printf("防御x3\n");
                steve.def*=3;
            }
            if(r1>=15 && r1<27)
            {
                printf("防御x2");
                steve.def*=2;
            }
            if(r1>=27 && r1<50)
            {
                char ch='%';
                printf("防御随机增加10%c~50%c",ch,ch);
                r2=(rand()%41+10);
                steve.atk+=steve.atk*r2/100;
            }
            if(r1>=50 && r1<80)
            {
                char ch='%';
                printf("防御随机增加5%c~25%c",ch,ch);
                r2=(rand()%21+5);
                steve.atk+=steve.atk*r2/100;
            }
            if(r1>=80 && r1<120)
            {
                printf("防御随机增加40~160\n");
                r2=rand()%131+20;
                steve.atk+=(int)r2;
            }
            if(r1>=120 && r1<180)
            {
                printf("防御+75");
                steve.def+=75;
            }
            if(r1>=180)
            {
                printf("防御+50");
                steve.def+=50;
            }
            Sleep(2000);
        }
        if(n==4)
        {
            printf("呵呵,叫你手欠,这里是没有东西的!");
            Sleep(2000);
        }
        if(n<1 && n>4)
        {
            printf("无效输入");
            Sleep(2000);
        }
        system("cls");
    }
    return;
}
/*void no_enter()
{
    system("cls");
    while(1)
    {
        printf("我已经说了禁止进入,现在你出不去了,不过你可以按下Ctrl+c然后自己把无尽模式(我已经写了部分代码,在第五章的后面)做完整,祝好运^_^");
        system("color A6");
        Sleep(200);
        system("color 61");
        Sleep(200);
        system("color 54");
        Sleep(200);
        system("color 18");
        Sleep(200);
        system("color 3D");
        Sleep(200);
        system("cls");
    }
    return;
}*/
 
void Level_6()
{
    getchar();
    steve.atk=120;
    steve.maxhp=100;
    char ch='%';
    printf("第六章 出发\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("士兵:这里,我从药店找到的药,还有一些武器\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[绷带],血量回复至90%c\n",ch);
    steve.hp=steve.maxhp/10*9;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[小刀],伤害增加至150\n");
    steve.atk=150;
    steve.def=20;
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我记得我们郊区的营地里好像还有一辆车\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:在去营地的路上,正好会路过我和班长失联的商场\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱们可能需要绕过北大街,要不咱们从西侧的小路走?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我想可以\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:我们的营地里还有一些枪,弹药和补给\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:OK!那我们赶紧出发吧\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:停!外面有人!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("楼道:咯噔!咯噔!......\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(要开门):谁!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵(阻止):不,从猫眼看!\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看不见?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你打开了你家的门\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:啊?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:你是谁?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:?我看一下???");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:呃?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:是我,我不是僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:哎!我真的不是僵尸!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("士兵:老王?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:哈?锤子?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:你咋会在这里?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:大部队都转移到H市了,我们打算明天早上就出发");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘(笑):哈,锤子,这个外号还不错吗,哈哈哈...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:呃?(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我身上有一些燃油,这旁边有个停车场,可能会找到一辆能开的车");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那快去吧!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:停车场\n时间8月22日 05:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这辆车可不可以?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:试试吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("咔咔咔咔......");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:他们过来了!快呀!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:这边的车也发动不了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:该死的僵尸!\n砰!啪!光!呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子,老王(大喊):我们快顶不住了!行不行啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("咔咔咔咔~~~呼~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:打着火了!谁会开车?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我来开车!锤子,我的手枪给你!你们俩,上车!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呼啦~~~呃~~~~~~啪~~啊!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你被僵尸从车上拽下来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:打死他!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:我有枪,我帮你!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    int poisoned_remain=0;
    int atk_laoliu=105;
    int atk_chuizi=230;
    int r;
    steve.exp=368;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.hp=2400;
    zombie.lev=15;
    zombie.exp=320;
    zombie.atk=40;
    zombie.def=30;
    zombie.poisonous_atk=10;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 小刀 330伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| 铁棍 270伤害 攻速1/4\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",330-zombie.def);
            Sleep(666);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",330-zombie.def);
            Sleep(667);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",330-zombie.def);
            Sleep(667);
            zombie.hp=zombie.hp-(330-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",270-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",270-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",270-zombie.def);
            Sleep(500);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",270-zombie.def);
            Sleep(500);
            zombie.hp=zombie.hp-(270-zombie.def)*4;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        r=rand()%8;
        if(r<=2)
        {
            printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n",atk_laoliu-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(atk_laoliu-zombie.def);
        }
        else if(r==3 || r==4)
        {
            printf("锤子对僵尸造成了%d伤害\n",atk_chuizi-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(atk_chuizi-zombie.def);
        }
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%5;
        if(r==0 || r==1)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=2;
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害10\n");
            steve.hp-=10;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    getchar();//生化危机1.0修复 
    system("cls");
    printf("你(冲上车):我们成功了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:那还用说!要是失败了我们都要死在这");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(大笑):主人公要是死了,这剧情没法进行了,啊哈哈哈哈...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:这......(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:这......(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:这......(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第六章 出发 完\n恭喜完成第六章,奖励金币280");
    gold+=280;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_7()
{
    getchar();
    system("cls");
    printf("第七章 3号快速路");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("时间:8月22日 10:00(上午)\n地点:西小街");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:前面右转,走快速路!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:好的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:看前面,那是什么?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:黑压压的一大片");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:不好!是一大群僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:加速!穿过去!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:豁出去了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看!那个牌子!\n商场:3KM");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:3公里!没问题!");
    getchar();
    system("cls");
    int remain=3000,a[5]={1e9,1e9,1e9,1e9,1e9},r;
    while(remain>0)
    {
        a[1]=rand()%3;
        a[2]=rand()%3;
        a[3]=rand()%3;
        if(a[1]==0) system("color 04");
        if(a[2]==0) system("color 0A");
        if(a[3]==0) system("color 09");
        if(a[1]==0 && a[2]==0) system("color 06");
        if(a[1]==0 && a[3]==0) system("color 05");
        if(a[2]==0 && a[3]==0) system("color 0B");
        if(a[1]!=0 && a[2]!=0 && a[3]!=0) system("color 08");
        if(a[1]==0 && a[2]==0 && a[3]==0) system("color 0F");
        printf("剩余路程:%dm\n",remain);
        printf("1| 靠左\n");
        printf("2| 直走\n");
        printf("3| 靠右\n");
        printf("4| 攻击\n");
        printf("根据提示前进,走错了会被僵尸包围的哦!(再提示:RGB)\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n<1 || n>4)
        {
            printf("无效输入");
            Sleep(2000);
            system("cls");
            continue;
        }
        if(n==4)
        {
            printf("你们从僵尸群中杀出了一条血路\n");
            r=80+rand()%41;
            Sleep(1000);
            printf("前进%dm",r);
            remain-=r;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            continue;
        }
        if(a[n]>0)
        {
            printf("很不幸,你们没能冲出僵尸的包围(5秒后结束)\n");
            Sleep(5000);
            system("cls");
            return;
        }
        else
        {
            printf("你们成功的从僵尸中间穿过\n");
            r=150+rand()%101;
            Sleep(1000);
            printf("前进%dm",r);
            remain-=r;
            Sleep(2000);
            system("cls");
        }
    }
    system("color 0F");
    printf("你:商场......");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:死一般的寂静...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("商场里(枪响):砰!啪!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子,老王:班长?!");
    getchar();
    system("cls"); 
    printf("第七章 3号快速路 完\n恭喜完成第七章,奖励金币220");
    gold+=220;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_8()
{
    printf("第八章 商场\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("商场里:砰!哐当~~~哗啦~~~~~~");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我敢打赌,这里面肯定有什么东西");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:走啊,进去");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:对啊班长还在里面呢!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好!我们走!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("砰!啪!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:又有枪声!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("咣!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:看!一个弹匣!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好像是空的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:肯定是班长留下的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我记得,商场里好像有个五金店?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:在几层?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:好像在4层,我有点忘了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:这样吧,在商场里搜索一些物资,顺便找班长");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我看行");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:现在是中午12点,天黑之前咱们必须出去!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:下午5点");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:好...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:听!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王,锤子,老刘:嗯?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("哐,砰,哗啦~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("砰!啪!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("哗啦!咣!哇!!哒哒哒!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王,锤子:班长?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:不,还有像重物撞击的声音,和碎玻璃的声");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:这商场里总是感觉阴森森的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:锤子,我枪呢?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:脚步声越来越近了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:快!上楼!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:不好!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第八章 商场 完\n恭喜完成第八章,奖励金币50");
    gold+=50;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_9()
{
    printf("第九章 巨大的威胁");
    Sleep(2000); 
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:不好!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:快!把门堵上");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:锁上!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("门外的僵尸:呃~~~咣!(撞门声)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我也来!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:老王!枪给你!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:快走!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎,这怎么有个箱子");
    getchar();
    system("cls");
    printf("箱子:大号军用补给箱");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:打开看看");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键打开箱子");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哇!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[匕首],伤害增加至200");
    steve.atk=200;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[大号医疗箱],血量上线增加至200,且血量回满");
    steve.maxhp=200;
    steve.hp=200;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[军用防弹衣],防御增加至60");
    steve.def=50; 
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:顶不住了!快跑!!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:四层!快!进去");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:快!顶住门");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王,锤子:关门!!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("外面的僵尸:吼!!~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呕,好险~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:它们到处都是,这个商场已经呆不下去了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我们要马上出去");
    getchar();
    system("cls");//832
    printf("地点:商场4层-东门\n时间:14:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:走,从南门下");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:又来这招,没用了小子!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    zombie.poisonous=false;
    zombie.poisonous_atk=0;
    zombie.poisonous_round=0;
    zombie.atk=70;
    zombie.exp=768;
    zombie.def=50;
    zombie.hp=5000;
    steve.exp=832;
    zombie.lev=28;
    int lw_atk=500,r;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 小刀 450伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| 军用匕首 700伤害 攻速1/2\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",450-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",450-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",450-zombie.def);
            Sleep(750);
            zombie.hp=zombie.hp-(450-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",700-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",700-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(700-zombie.def)*2;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        r=rand()%3;
        if(r!=0)
        {
            printf("老王对僵尸造成了%d伤害\n",lw_atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(lw_atk-zombie.def);
        }
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%4;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("僵尸去追赶老王,没有注意到你\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("哐当!呃!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看!那里!!那个僵尸!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:啊!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:啊!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第九章 巨大的威胁 完\n恭喜完成第九章,奖励金币320");
    gold+=320;
    Sleep(2000);
    return;
}
void Level_10()
{
    printf("第十章 恶魔之影(注意:此章内容很长,请提前做好心里准备)");
    Sleep(4000);
    system("cls");
    printf("你:3米高的僵尸......!");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸(后退):吼!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:我X这是个什么鬼啊!3米高!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘(扔水管):都闪开!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("彭!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:砰!砰!砰!(再次枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:哒哒哒哒哒哒哒哒~~~~(枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:班长!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:班长!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长(吃惊):锤子,老王!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼!彭,彭,彭(脚步声)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:看水管!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:啪!(打中了Boss僵尸)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎呦我去!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");//1600 
    getchar();
    zombie.lev=16;
    zombie.atk=75;
    zombie.def=30;
    zombie.hp=1600;
    zombie.maxhp=1600;
    zombie.exp=200;
    steve.hp=180;
    steve.def=50;
    steve.atk=200;
    steve.exp=1600;
    steve.maxhp=200;
    system("cls");
    printf("班长:接着!这把冲锋枪给你!");
    int r,k;
    double dou;
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好的谢谢!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[UZI冲锋枪]和[冲锋枪子弹9mm]x∞,伤害+75");
    getchar();
    steve.atk+=75;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        dou=(int)steve.hp;
        /*while(1)
        {
            if(dou<steve.maxhp/5) break;
            else printf("█");
            dou-=(int)steve.maxhp/5;
        }*/
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 小刀 150伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| 军用匕首 350伤害 攻速1/2\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 120伤害 攻速1/8\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",150-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",150-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",150-zombie.def);
            Sleep(750);
            zombie.hp=zombie.hp-(150-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",350-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",350-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(350-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=8;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",120-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(120-zombie.def)*8;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%2;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:跑了...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:你们怎么会在这里?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:哦我们本来是在市中心的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我,锤子,还有这两位先生,我们原计划是去H市的,现在在这里搜寻食物");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:幸会幸会");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你,老刘:幸会");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:那个高3米的僵尸是这一带里最高,最壮的僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:所以我们用普通的武器是打不死他的?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:是的,不过用重型武器可能会杀死他吧");//----------------------1800 
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:为什么打他几下他就跑了呢?普通的僵尸都是光和你拼命的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:他的智商很高,这几天我打他总是让他跑了,而且,他的恢复能力很强,几个小时就可以把枪伤还原");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:看来我们不适合分头行事");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:现在东门外面已经都是僵尸了,必须从商场的南门下");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好的!我掩护!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:先下楼,军队在这里驻扎过,说不定会找到他们留下来的装备");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:OK!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("地点:S市商场3F\n时间:8月22日16:00");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:诶,这厮咋又来了?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:他朝你走过来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    zombie.maxhp=2800;
    zombie.hp=2800;
    zombie.atk=80;
    zombie.def=40;
    zombie.exp=400;
    zombie.lev=27;
    steve.exp=1800;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 小刀 220伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| 军用匕首 400伤害 攻速1/2\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 160伤害 攻速1/8\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
            Sleep(750);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
            Sleep(750);
            zombie.hp=zombie.hp-(220-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",400-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",400-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(400-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=8;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",160-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(160-zombie.def)*8;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%3;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }//2200 
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:呃(⊙﹏⊙)他又跑了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:追,这次不能让他跑了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:这玩意儿今天不打死我就#&]%*...!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:。。。");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看!那有个箱子!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("箱子:中号军用补给箱");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[绷带],血量+25");
    steve.hp+=25;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[警用防暴头盔],防御+20");
    steve.def+=20;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[S686散弹枪]和[12号口径散弹]x∞,伤害+105");
    steve.atk+=105;
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:真是冥顽不化");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(在地上随便捡了一个瓶子):看瓶子!(把瓶子砸向Boss僵尸)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:嗷!!!!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:你,好像刺激到它了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那就打死它");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    zombie.atk=100;
    zombie.def=60;
    zombie.exp=600;
    zombie.hp=5000;
    zombie.maxhp=5000;
    zombie.lev=39;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| S686散弹枪 1440伤害 子弹∞/∞,攻速1\n");
        printf("3| 军用匕首 600伤害 攻速1/2\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 220伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1440-zombie.def);
            Sleep(2000);
            zombie.hp=zombie.hp-(1440-zombie.def);
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",600-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",600-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(600-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",220-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(220-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%3;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }//2800 
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:?地上怎么有包创可贴?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[创可贴],血量+15");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:哎,该死的僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    printf("大家的身后:彭!呃!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:它变绿了,它好像变异了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:怎么会这样!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘(拿水管):再来!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:啪!(打中僵尸)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:他居然毫发无伤!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:跑啊!");
    getchar();
    system("cls");
    int remain=10;
    bool first=true;
    while(k!=1 && k!=2)
    {
        printf("请选择(警告:此次选择为重大分支,请谨慎选择!) :\n");
        while(remain>0 && first)
        {
            system("color 04");
            Sleep(200);
            system("color 0F");
            Sleep(200);
            remain--;
        }
        first=false;
        system("color 04");
        printf("1| 逃跑\n");
        printf("2| 战斗\n"); 
        scanf("%d",&k);
        if(k==1) break;
        else if(k==2)
        {
            printf("你受到僵尸的秒杀伤害\n");
            getchar();
            getchar();
            printf("5秒后退出");
            Sleep(5000);
            return;
        }
        else
        {
            printf("无效输入\n");
            Sleep(2000);
        }
        system("cls");
    }
    system("cls");
    system("color 0F");
    getchar();
    printf("你:哈?这咋还能变异???");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:<黑人问号脸>");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎,还是快跑吧!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:他追上来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:电梯!上天台!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:哇呜哇!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这玩意咋每次都抓我啊!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:快,药给你!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:OK!");
    getchar();
    system("cls");
    char ch='%';
    printf("获得[急救包],血量回复至90%c\n",ch);
    steve.hp=180; 
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    zombie.atk=90;
    zombie.maxhp=8400;
    zombie.hp=8400;
    zombie.def=80;
    zombie.lev=50;
    zombie.exp=1400;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸-1阶变异    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:Boss僵尸-1阶变异 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| S686散弹枪 2160伤害 子弹∞/∞,攻速1\n");
        printf("3| 军用匕首 1340伤害 攻速1/2\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 360伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2160-zombie.def);
            Sleep(2000);
            zombie.hp=zombie.hp-(2160-zombie.def);
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1340-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1340-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(1340-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",360-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(360-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%10;
        if(r==0 || r==1 || r==2)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r>=3 && r<=5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了500伤害\n");
            zombie.hp-=500;
        }
        else if(r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了750伤害\n");
            zombie.hp-=750;
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }//4200 
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:这次是真的没声了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:追!趁他的伤还没回复!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:上!一定不能在让他逃了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十章 恶魔之影 完\n恭喜完成第十章,奖励金币1500");
    gold+=1500;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_11()
{
    int i,j;
    system("cls");
    printf("第十一章 追击Boss僵尸\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:呼~~~呼~~~~~~我们能不能休息,休息一下啊?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好吧,休息一下,几点了?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呃,5点了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:哎呀,现在好像要抓紧出去,6点以后天就开始黑了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:是的,我想咱们别管它了,出去要紧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:但是现在商场的东门已经被僵尸堵住了,我们只能从南门下了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:什么?东门被堵了!?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:是的,我们今天刚进来就被僵尸追,我们倒是没事,僵尸却把门堵的水泄不通");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:南门也被堵了啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:WTF!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我们逃不出去了啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊......?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哇这里也有箱子啊!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("箱子:大号军用补给箱");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[大号医疗箱],血量上线提升至300,血量回满");
    steve.hp=300;
    steve.maxhp=300;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[95式步枪]和[5.56mm子弹]x90,伤害提高至400");
    steve.atk=400;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[特种兵头盔],防御增加至120");
    steve.def=120;
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊,好了,我们现在去哪?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不会的,商场还有个内部员工通道,可以从那里走");
    getchar();
    system("cls");
    printf("彭~呃~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(转头):纳尼???");
    getchar();
    system("cls");
    printf("一只僵尸与你擦肩而过!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(又转头):怎么肥四???");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(转回来):又是你啊!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:小心!它的背上长出了刺!离它远点!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(后退):好的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王(射击):砰!砰!砰!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你撞进了一个----的身上");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(转头):你...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("剧毒僵尸(吼声中带点懵逼):呃&-#@*x...?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘,锤子:哎,这小子咋和僵尸抱一块去了???");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    int r=64,poisoned_remain=0;
    zombie.lev=53;
    zombie.hp=11000;
    zombie.def=100;
    zombie.atk=150;
    zombie.exp=800;
    zombie.maxhp=11000;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.poisonous_atk=15;
    zombie.poisonous_round=2;
    steve.exp=4200;
    int anmoUZI=30,totalUZI=3e6,anmo95=30,total95=90;
    bool lowanmoUZI=false,lowanmo95=false;
    system("cls");
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(4秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmo95==true)
        {
            if(total95>0)
            {
                if(total95<30)
                {
                    anmo95=total95;
                    total95=0;
                }
                else
                {
                    anmo95=30;
                    total95-=30;
                }
                lowanmo95=false;
            }
        }
        if(lowanmoUZI==true)
        {
            anmoUZI=30;
            lowanmoUZI=false;
        }
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
        printf("僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| UZI冲锋枪 子弹%d/∞ 350伤害,攻速1/10\n",anmoUZI);
        printf("3| 95式步枪 子弹%d/%d 700伤害,攻速1/6\n",anmo95,total95);
        if(anmo95==0) lowanmo95=true;
        if(anmoUZI==0) lowanmoUZI=true;
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            if(anmoUZI==0)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中\n");
                Sleep(1000);
            }
            else
            {
                int i=1;
                while(i<=10)
                {
                    printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",350-zombie.def);
                    zombie.hp=zombie.hp-(350-zombie.def);
                    i++;
                    Sleep(200);
                }
                anmoUZI-=10;
            }
 
        }
        else if(n==3)
        {
            if(total95==0 && anmo95==0)
            {
                printf("子弹已完全耗尽");
                Sleep(1000);
            }
            else if(anmo95==0 && total95>0)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中\n");
                Sleep(1000);
            }
            else
            {
                int i=1;
                while(i<=6 && anmo95>0)
                {
                    printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",700-zombie.def);
                    zombie.hp=zombie.hp-(700-zombie.def);
                    anmo95--;i++;
                    Sleep(333);
                }
            }
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        r=rand()%10;
        if(r<=2)
        {
            printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n",300-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(300-zombie.def);
        }
        else if(r==3 || r==4)
        {
            printf("锤子对僵尸造成了%d伤害\n",500-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(500-zombie.def);
        }
        else if(r==5)
        {
            printf("班长对僵尸造成了%d伤害\n",750-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(750-zombie.def);
        }
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%3;
        if(r==0)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=2;
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害%d\n",zombie.poisonous_atk);
            steve.hp-=zombie.poisonous_atk;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }//5000
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:呼~总算把他打死了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:小心!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哎!?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    int anmoS686=2,k;
    bool lowanmoS686=false;
    zombie.lev=64;
    zombie.hp=15000;
    zombie.atk=160;
    zombie.def=160;
    zombie.exp=1600;
    zombie.maxhp=15000;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸-2阶变异    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmoS686)
        {
            anmoS686=2;
            lowanmoS686=false;
        }
        printf("敌人:Boss僵尸-2阶变异 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        if(anmoS686==0) lowanmoS686=true;
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| S686散弹枪  60伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
        printf("3| 95式步枪 2340伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 660伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            if(lowanmoS686)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中");
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                anmoS686--;
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",5660-zombie.def);
                Sleep(2000);
                zombie.hp=zombie.hp-(5660-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(334);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2340-zombie.def);
            Sleep(334);
            zombie.hp=zombie.hp-(2340-zombie.def)*6;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",660-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(660-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%10;
        if(r==0 || r==1 || r==2)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r>=3 && r<=5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了660伤害\n");
            zombie.hp-=500;
        }
        else if(r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了880伤害\n");
            zombie.hp-=750;
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("Boss僵尸:吼啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸的一只手竟变成了流星锤!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:它又变异了!快跑!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子,老王:班长你下去找一辆车,越快越好!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王(开枪):砰!砰!砰!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:爆它头!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:手枪子弹打不穿它的那个手,太硬了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:吃鸡里S686是近战之王,我试试S686能不能行");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:赶快");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:尝尝这个!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啪!!!(响彻云霄的枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:拖住它了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啪!!!(又是响彻云霄的一声枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:快,你们先撤,我接着轰它!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啪!!啪!!!(连续两声响彻云霄的枪响)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(拿95式步枪):啊哒哒哒哒哒哒哒哒哒~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:吼啊!!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:别跟它杠了,我们下来了,你也快下来吧!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:收到!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十一章 追击Boss僵尸 完\n恭喜完成第十一章,奖励金币640");
    gold+=640;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_12()
{
    steve.food=0;
    steve.atk=400;
    steve.def=120;
    steve.exp=6600;
    printf("第十二章 生死之战");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:快跑啊!");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:它又跑了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:现在我们是在2层,我们需要找到这里的紧急逃生通道,因为1层已经都是僵尸了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:这里有个小超市!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:这样,把里面的食物带着,不然我们都得饿死");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[馒头]x10,[苹果]x5,[烤肉]x5,食物+100");
    steve.food+=100;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[大号医疗箱],血量回满血量上限提升至400");
    steve.hp=400;
    steve.maxhp=400;
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看,一个无线电!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[无线电]");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:试试看吧,能不能打开它");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键打开无线电");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊,它打开了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无线电:当前频道3.290");
    getchar();
    system("cls");
    printf("[无线电干扰声]");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呃...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我试试?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无线电:当前频道3.710");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:喂?喂?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:喂?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:你好,我姓王,是一名军人....");
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:你就是老王吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:啊?你怎么知道的?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我还知道你们这个无线电是捡来的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:因为我就是你的班长!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王(吓一跳):哎!?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不下来,你们干嘛呢,一会僵尸都围上来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:好的,我们会来的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:看,那有个紧急通道门!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("pong!呃~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:快!僵尸冲进来了!进去");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:走啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(使用95式步枪):哒哒哒哒哒哒哒哒哒~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("时间:8月22日 18:00\n地点:商场的1F的D6通道");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哈?现在下面到处都是僵尸,我们怎么办?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:试试用无线电呼叫一下班长");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无线电:当前频道3.710");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:什么事?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呃,我们在商场的D6通道被困住了...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我们需要支援!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好的,我马上过来");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:但愿班长能及时赶到");
    getchar();
    system("cls");
    printf("即将转换视角,将以班长为第一视角");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键继续");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:唉呀,他们真是的,天已经开始黑了,一定要快点");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我就从停车场抄个近路吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("走廊右侧:A1通道");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好像还真远呢");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呃...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:老王,你是在D6通道是吗?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:是的!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我就在路上,马上就到!");
    getchar();
    system("cls");
    int remain=1000,a[5]={1e9,1e9,1e9,1e9,1e9},r;
    while(remain>0)
    {
        a[1]=rand()%3;
        a[2]=rand()%3;
        a[3]=rand()%3;
        if(a[1]==0) system("color 04");
        if(a[2]==0) system("color 0A");
        if(a[3]==0) system("color 09");
        if(a[1]==0 && a[2]==0) system("color 06");
        if(a[1]==0 && a[3]==0) system("color 0D");
        if(a[2]==0 && a[3]==0) system("color 0B");
        if(a[1]!=0 && a[2]!=0 && a[3]!=0) system("color 08");
        if(a[1]==0 && a[2]==0 && a[3]==0) system("color 0F");
        if(remain>=950) printf("已到达A1通道\n");
        if(remain>=900 && remain<950) printf("已到达A2通道\n");
        if(remain>=850 && remain<900) printf("已到达A3通道\n");
        if(remain>=800 && remain<850) printf("已到达A4通道\n");
        if(remain>=750 && remain<800) printf("已到达A5通道\n");
        if(remain>=700 && remain<750) printf("已到达B1通道(里面好像有僵尸)\n");
        if(remain>=650 && remain<700) printf("已到达B2通道\n");
        if(remain>=600 && remain<650) printf("已到达B3通道\n");
        if(remain>=550 && remain<600) printf("已到达B4通道(里面好像也有僵尸)\n");
        if(remain>=500 && remain<550) printf("已到达B5通道\n");
        if(remain>=450 && remain<500) printf("已到达C1通道\n");
        if(remain>=400 && remain<450) printf("已到达C2通道\n");
        if(remain>=350 && remain<400) printf("已到达C3通道\n");
        if(remain>=300 && remain<350) printf("已到达C4通道\n");
        if(remain>=250 && remain<300) printf("已到达C5通道\n");
        if(remain>=200 && remain<250) printf("已到达D1通道\n");
        if(remain>=150 && remain<200) printf("已到达D2通道\n");
        if(remain>=100 && remain<150) printf("已到达D3通道\n");
        if(remain>=50 && remain<100) printf("已到达D4通道\n");
        if(remain>0 && remain<50) printf("已到达D5通道\n");
        printf("1| 靠左\n");
        printf("2| 直走\n");
        printf("3| 靠右\n");
        printf("4| 开枪\n");
        printf("根据提示前进,走错了会被僵尸包围的哦!(再提示:RGB)\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n<1 || n>4)
        {
            printf("无效输入");
            Sleep(2000);
            system("cls");
            continue;
        }
        if(n==4)
        {
            printf("你从僵尸群中杀出了一条血路\n");
            r=30+rand()%20;
            Sleep(1000);
            printf("前进%dm",r);
            remain-=r;
            Sleep(2000);
            system("cls");
            continue;
        }
        if(a[n]>0)
        {
            printf("很不幸,你没能冲出僵尸的包围(5秒后结束)\n");
            Sleep(5000);
            system("cls");
            system("color 0F");
            return;
        }
        else
        {
            printf("你成功的从僵尸中间穿过\n");
            r=50+rand()%30;
            Sleep(1000);
            printf("前进%dm",r);
            remain-=r;
            Sleep(2000);
            system("cls");
        }
    }
    system("color 0F");
    getchar();
    printf("已到达D6通道");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我到D6通道门口了,那里都是僵尸,怎么办");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无线电-老刘:啊,太好了,但是我们怎么下去呢?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我好像看到了那个巨型僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王(砸门):磅!磅!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无线电--老王:啊...(轰!)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:快!快开枪啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:哎......");
    getchar();
    system("cls");
    printf("即将切换回你的视角");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键继续");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哈!(啪!)哈(啪!),来呀!来呀!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~~~~~!");
    getchar();
    system("cls");
    int anmoS686=2,k;
    bool lowanmoS686=false;
    zombie.lev=78;
    zombie.hp=21000;
    zombie.atk=150;
    zombie.def=600;
    zombie.exp=2400;
    zombie.maxhp=21000;
    printf("敌人信息:\n");//9000
    printf("敌人:Boss僵尸-3阶变异    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmoS686)
        {
            anmoS686=2;
            lowanmoS686=false;
        }
        printf("敌人:Boss僵尸-3阶变异 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }   
        if(anmoS686==0) lowanmoS686=true;
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| S686散弹枪 8000伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
        printf("3| 95式步枪 2500伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 1440伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            if(lowanmoS686)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中");
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                anmoS686--;
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",8000-zombie.def);
                Sleep(2000);
                zombie.hp=zombie.hp-(8000-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(334);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2500-zombie.def);
            Sleep(334);
            zombie.hp=zombie.hp-(2500-zombie.def)*6;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1440-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1440-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%10;
        if(r==0 || r==1 || r==2 || r==7)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r>=3 && r<=5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了1200伤害\n");
            zombie.hp-=600;
        }
        else if(r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了1600伤害\n");
            zombie.hp-=1000;
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:好了,我们出来了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:快走!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:他们追来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:小心!C3出口有好多僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:额...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:C2也是!有好多的僵尸!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:别管那么多了,进C4通道!快!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸(砸门):呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:要不我们从大门走?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:你没看到咱们进来时僵尸都把那围住了!?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我们绕过他们,走B5");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:呸,B5通道的门锁住了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:走B4吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不,我们从商场里面走,直接从大门走,咱们的车还在那呢");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:我们到底要怎么办!");
    getchar();
    system("cls");
    remain=10;
    bool first=true;
    while(k!=1 && k!=2)
    {
        printf("请选择(警告:此次选择为重大分支,请谨慎选择!) :\n");
        while(remain>0 && first)
        {
            system("color 04");
            Sleep(200);
            system("color 0F");
            Sleep(200);
            remain--;
        }
        first=false;
        system("color 04");
        printf("1| 就地躲藏\n");
        printf("2| 走B4\n");
        printf("3| 走B2\n");
        printf("3| 走B1\n");
        scanf("%d",&k);
        if(k==1)
        {
            printf("有人被僵尸发现了!");
            getchar();
            getchar();
            printf("5秒后退出");
            Sleep(5000);
            return;
        }
        else if(k==2)
        {
            printf("你们被B4通道里的僵尸包围了!\n");
            getchar();
            getchar();
            printf("5秒后退出");
            Sleep(5000);
            return;
        }
        else if(k==3) break;
        else if(k==4)
        {
            printf("你们被B1通道里的僵尸包围了!\n");
            getchar();
            getchar();
            printf("5秒后退出");
            Sleep(5000);
            return;
        }
        else
        {
            printf("无效输入\n");
            Sleep(2000);
        }
        system("cls");
    }
    system("cls");
    system("color 0F");
    getchar();
    printf("你:啊,好险,还好出来了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱们现在是在B2,那些僵尸在B5");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那赶紧跑吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸:呃~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:班长,你的车到底在哪啊,它们要追上来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:在A1通道旁边");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:啊!!!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我们到A3了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:它们到B1了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:快!我看到车了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我们到A2了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:但是!它们已经到A3了啊啊啊啊啊啊啊啊....");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:上车,快!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("Boss僵尸(抓你):呃!~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:它,它它它,又变异了!!??");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    anmoS686=2,k;
    lowanmoS686=false;
    bool cannot_atk=false;
    SetColor(15,0);
    zombie.lev=100;
    zombie.hp=30000;
    zombie.atk=160;
    zombie.def=800;
    zombie.exp=3200;
    zombie.maxhp=30000;//12200
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:Boss僵尸-最终形态    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmoS686)
        {
            anmoS686=2;
            lowanmoS686=false;
        }
        printf("敌人:Boss僵尸-最终形态 等级%d\n",zombie.lev);
        if(cannot_atk) SetColor(11,0);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        if(cannot_atk) SetColor(15,0);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        if(anmoS686==0) lowanmoS686=true;
        if(cannot_atk)
        {
            Sleep(2000);
            cannot_atk=false;
            printf("\nBoss僵尸触发了冻结技能,本回合你无法攻击!\n");
            Sleep(1000);
            r=rand()%10;
            if(r==0 || r==1 || r==2)
            {
                printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
                steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            }
            else if(r==3 || r==4)
            {
                printf("老王对僵尸造成了1600伤害\n");
                zombie.hp-=800;
            }
            else if(r==5)
            {
                printf("班长对僵尸造成了2000伤害\n");
                zombie.hp-=1200;
            }
            else if(r==6)
            {
                printf("Boss僵尸使出技能:粘液\n下一回合无法攻击!");
                cannot_atk=true; 
            }
            else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
            Sleep(2000);
            system("cls");
            continue;
        }
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| S686散弹枪 10000伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
        printf("3| 95式步枪 2600伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
        printf("4| UZI冲锋枪 1700伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            if(steve.atk<zombie.def) printf("僵尸毫发无伤");
            else
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==2)
        {
            if(lowanmoS686)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中");
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                anmoS686--;
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",10000-zombie.def);
                Sleep(2000);
                zombie.hp=zombie.hp-(10000-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==3)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(334);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2600-zombie.def);
            Sleep(334);
            zombie.hp=zombie.hp-(2600-zombie.def)*6;
        }
        else if(n==4)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1700-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1700-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%10;
        if(r==3 || r==4 || r==5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了1600伤害\n");
            zombie.hp-=800;
        }
        else if(r==2 || r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了2000伤害\n");
            zombie.hp-=1200;
        }
        r=rand()%10;
        if(r<=4)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r==5 || r==6)
        {
            printf("Boss僵尸使出技能:粘液\n下一回合无法攻击!");
            cannot_atk=true; 
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:呕耶!终于打死它了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:快上车吧,天已经黑了,我们得走了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:你觉得我们下一步去哪呢?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(喜悦):M城啊V(^_^)V");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:你还有燃油吗?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:现在这个车还能跑90公里");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那没事,咱们不是还能走路呢");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:呃,你在超市找到的吃的呢");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(掏包):都在这里");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:还不算太坏,但是咱们离M城好像不止90公里啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:不怕不怕,大不了路上在找一些燃油呗");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:好吧,但是你确定僵尸不会像商场那个一样变异?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:肯定有啊,商场那能变异别的就不能?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:呃,好吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十二章 生死之战 完\n恭喜完成第十二章,奖励金币1200");
    gold+=1200;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_13()
{
    system("cls");
    steve.exp=12200;
    printf("第十三章 郊区军营");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:前面就到郊区了,我们怎么走呢?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:要不我们走大部队撤离的路线?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:但是我们的军营在森林里");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:军营里都有什么呢");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:或许有枪吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:可以啊那我们现在就走");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:+1");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:+2");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:+3");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:+4");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:既然全员赞同,那就去军营吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:OK");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:OK");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:OK");
    getchar();
    system("cls");
    printf("时间:8月22日 22:00\n地点:S市7号高速公路");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:现在汽车还能跑40公里,这里离军营好像还有30多公里,所以汽油应该是可以的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:但愿吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:可晚上里面都是僵尸,在哪睡觉啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:这好说,找个地儿藏起来,僵尸就找不到我们啦");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("时间:8月22日 23:00\n地点:S市军营"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:还是找点吃的吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:好,但是千万小心僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    f1=false;f2=false;f3=false;
    steve.food=100;
    while(1)
    {
        printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n");
        printf("1| 帐篷\n");
        printf("2| 地上的尸体\n");
        printf("3| 军备库\n");
        printf("4| 离开\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            system("cls");
            if(f1) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[防暴盾牌],防御提高到600"); 
                steve.def=600;
                f1=true; 
            }
        }
        if(n==2)
        {
            system("cls");
            if(f2) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[P1911手枪]和[.45口径子弹],伤害提高到600");
                steve.atk=600;
                f2=true; 
            } 
        }
        if(n==3)
        {
            system("cls");
            if(f3) printf("这里已经没有特别的东西了");
            else
            {
                printf("获得[急救包],血量回满,血量上限提升至500\n获得[桶装方便面]x5和[热水壶],食物+150");
                steve.hp=500;
                steve.maxhp=500;
                steve.food+=150;
                f3=true; 
            }
        }
        if(n==4)
        {
            if(steve.food<200) printf("食物不足,你需要多找一些食物");
            else break;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:好吧,我们就挤在这个帐篷里吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:晚安");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:晚安");
    getchar();
    system("cls");
    printf("时间:8月23日,01:00\n地点:S市的军营");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~~~~!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(小声):帐篷口都封好了啊?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子(小声):当然,我们拿了好多个大箱子堵着啦");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(小声):哦,那就好");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你们在军营过了一夜,食物-200");
    steve.food-=200;
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十三章 郊区军营 完\n恭喜完成第十三章,奖励金币160");
    Sleep(2000);/*
    system("cls");
    printf("生化危机1.0敬请期待!\n更新时间2月4日00:00\n");
    printf("10秒后自动返回主页面\n");
    printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:12月24日\n");
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);*/
    system("cls");
    return;
}
void Level_14()
{
    steve.maxhp=500;
    steve.atk=600;
    steve.def=600;
    steve.food=50;
    steve.exp=12200;
    system("cls");
    getchar();
    printf("第十四章 深入军营");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("外面的僵尸:呃~~~");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:哇!外面有好多僵尸");
    getch();
    system("cls");
    printf("老王:啊?看看");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:?这里有个医疗箱?");
    getch();
    system("cls");
    printf("获得[大医疗箱],血量上线增加100,血量回满");
    steve.maxhp=600;
    steve.hp=600;
    getch();
    system("cls");
    printf("班长:最好不要看,小心他们冲进来");
    getch();
    system("cls");
    printf("你(拿枪):我就不信...");
    getch();
    system("cls");
    printf("班长(按下你的枪):别!要是把这附近的僵尸都招来有你好受的");
    getch();
    system("cls");
    printf("无线电<? ? ?>:喂?..人吗?....吗?");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:喂?");
    getch();
    system("cls");
    printf("无线电<? ? ?>:我在S..火..站,这....僵尸..多..,..救!");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:是他那边信号差还是我们的信号差啊?");
    getch();
    system("cls");
    printf("老王:可能是信号塔被僵尸破坏了吧");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:刚才好像听那人说他好像是在火车站?");
    getch();
    system("cls");
    printf("锤子:火车站不是在S市的东侧吗?");
    getch();
    system("cls");
    printf("你(拿手机):它好像在12号高速公路的附近");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:地图上显示那还有一个火车站出口");
    getch();
    system("cls");
    printf("班长:好了,我们出去,把那些该死的僵尸们打死");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:反正我们都要从火车站过,干脆去那看看把");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:出发出发~~");
    getch();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~~");
    getch();
    system("cls");
    printf("你:哦?别以为你穿个防弹衣就多牛是的,尝尝这个!");
    getch();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getch();
    system("cls");
    int r,anmoS686=2,k;
    bool cannot_atk=false,lowanmoS686=false;
    zombie.atk=720;
    zombie.lev=72;
    zombie.hp=28800;
    zombie.def=1000;
    zombie.exp=1400;
    zombie.poisonous=false;
    zombie.poisonous_atk=0;
    zombie.maxhp=28800;
    zombie.poisonous_round=-1;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:武装僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmoS686)
        {
            anmoS686=2;
            lowanmoS686=false;
        }
        printf("敌人:武装僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        if(anmoS686==0) lowanmoS686=true;
        if(cannot_atk) printf("\n武装僵尸触发技能,此回合你的枪械攻击无效");
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 军用匕首 3200伤害,攻速1/2\n");
        if(cannot_atk)
        {
            SetColor(4,0);
            printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
            printf("4| 95式步枪 2800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
            printf("5| UZI冲锋枪 1800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
            SetColor(15,0);
        }
        else
        {
            printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
            printf("4| 95式步枪 2800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
            printf("5| UZI冲锋枪 1800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        }
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            if(steve.atk<zombie.def) printf("僵尸毫发无伤\n");
            else
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3200-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3200-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(3200-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==3)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            if(lowanmoS686)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中");
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                anmoS686--;
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",10400-zombie.def);
                Sleep(2000);
                zombie.hp=zombie.hp-(10400-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==4)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(334);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2800-zombie.def);
            Sleep(334);
            zombie.hp=zombie.hp-(2800-zombie.def)*6;
        }
        else if(n==5)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1800-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1800-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        cannot_atk=false;
        r=rand()%10;
        if(r==3 || r==4 || r==5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了2100伤害\n");
            zombie.hp-=1100;
        }
        else if(r==2 || r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了2900伤害\n");
            zombie.hp-=1900;
        }
        r=rand()%10;
        if(r<=3)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r==4 || r==5)
        {
            MessageBox(NULL,TEXT("武装僵尸发动技能[防弹衣],下回合你的枪械攻击无效"),TEXT("生化危机"),MB_ICONASTERISK);
            cannot_atk=true;
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级武装僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:那边,好像是一个军火库\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:走\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:这个军营好像有个出口在东侧,我们是从北侧进来的\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:东侧,不是D市吗,很小的一个城市\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:好像是的啊,我们不是要去M市吗\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不管了,大不了车没油了麻烦点,换车开\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:......?\n");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:走吧\n");
    getchar();
    system("cls");
//  printf("生化危机1.0敬请期待!\n更新时间2月4日00:00\n");
//  printf("10秒后自动返回主页面\n");
    printf("第十四章 深入军营 完\n恭喜完成第十四章,奖励金币340");
    gold+=340;
    Sleep(3000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_15()
{
    steve.exp=13600;
    system("cls");
    printf("第十五章 奇怪的喇叭");
    getchar();
    Sleep(2000);
    printf("? ? ?:(喇叭声)"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:听,什么声音?"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好像是喇叭声"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:现在到处都是僵尸,但是这喇叭声???很可疑啊"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:(喇叭声)"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:又响了!"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:见鬼了啊"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我们必须尽快离开这里,这个喇叭不像是人吹的"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:(喇叭声)"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:but??好吧"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:喇叭声越来越近了!"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:(喇叭声)"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("? ? ?:(喇叭声)"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:快看,一个好大的喇叭!"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~~~~"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:小心!有僵尸!快躲起来"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:喇叭周围有好多僵尸啊"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我记得这里原来好像没有喇叭的啊"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我也没见过,但是这个喇叭的来历不明,我们一定要小心!"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:现在是中午13:00"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我们要不绕过这个地方?"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不,看到喇叭后面的通道了吗?那里再往外走一段就是10号高速公路"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:那里那么多僵尸,怎么走啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:啊,这个帐篷里有个箱子");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[手雷]x3,伤害增加至1000");
    steve.atk=1000;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[抗感染药物]x3,[手术工具]x2,血量上限提升至1000");
    steve.maxhp=1000;
    steve.hp=1000;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[肾上腺素],血量瞬间回复至最大血量的2倍");
    steve.hp=steve.maxhp*2;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[钉鞋],防御提升至1000,伤害提升至1200(当然啊你可以拿钉鞋踹僵尸啊)");
    steve.def=1000;steve.atk=1200;steve.food=50;
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:该死,我倒要看看这个喇叭是个什么玩意儿");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十五章 奇怪的喇叭 完\n恭喜完成第十五章,奖励金币90");
    gold+=90;
    getchar();
    system("cls");
}
void Level_16()
{
    system("cls");
    printf("第十六章 喇叭");
    getchar();
    Sleep(2000);
    printf("你:要不我们快速冲过去怎么样?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:可以的啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这里的僵尸好多啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    int anmoS686=2,k,r;
    bool lowanmoS686=false,cannot_atk=false;
    steve.exp=13600;
    steve.def=1000;
    steve.atk=1200;
    steve.hp=2000;
    steve.maxhp=27600;
    steve.food=50;
    zombie.atk=1280;
    zombie.lev=89;
    zombie.hp=27600;
    zombie.def=1200;
    zombie.exp=1600;
    zombie.poisonous=false;
    zombie.poisonous_atk=0;
    zombie.maxhp=27600;
    zombie.poisonous_round=-1;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:武装僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp);
    Sleep(4000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        if(lowanmoS686)
        {
            anmoS686=2;
            lowanmoS686=false;
        }
        printf("敌人:武装僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp,zombie.hp);
        k=zombie.hp;
        printf("\n僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        while(k>0)
        {
            if(k>=zombie.maxhp/20)
            {
                printf("█");
                k-=zombie.maxhp/20;
            }
            else
            {
                if(k<zombie.maxhp/80) printf("▏");
                else if(k<zombie.maxhp/60  && k>=zombie.maxhp/80) printf("▎");
                else if(k<zombie.maxhp/40  && k>=zombie.maxhp/60) printf("▌");
                else if(k<zombie.maxhp/20  && k>=zombie.maxhp/40) printf("▊");
                k=0;
            }
        }
        if(anmoS686==0) lowanmoS686=true;
        if(cannot_atk) printf("\n武装僵尸触发技能,此回合你的枪械攻击无效");
        printf("\n武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 军用匕首 3500伤害,攻速1/2\n");
        if(cannot_atk)
        {
            SetColor(4,0);
            printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
            printf("4| 95式步枪 3000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
            printf("5| UZI冲锋枪 1900伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
            SetColor(15,0);
        }
        else
        {
            printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n",anmoS686);
            printf("4| 95式步枪 3000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n");
            printf("5| UZI冲锋枪 1900伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        }
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            if(steve.atk<zombie.def) printf("僵尸毫发无伤\n");
            else
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
                zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3500-zombie.def);
            Sleep(1000);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3500-zombie.def);
            Sleep(1000);
            zombie.hp=zombie.hp-(3500-zombie.def)*2;
        }
        else if(n==3)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            if(lowanmoS686)
            {
                printf("子弹耗尽,装弹中");
                Sleep(2000);
            }
            else
            {
                anmoS686--;
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",10400-zombie.def);
                Sleep(2000);
                zombie.hp=zombie.hp-(10400-zombie.def);
            }
        }
        else if(n==4)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(333);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(334);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(334);
            zombie.hp=zombie.hp-(3000-zombie.def)*6;
        }
        else if(n==5)
        {
            if(cannot_atk)
            {
                printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效");
                Sleep(2000);
                cannot_atk=false;
                system("cls");
                continue;
            }
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1900-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1900-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        cannot_atk=false;
        r=rand()%10;
        if(r==3 || r==4 || r==5)
        {
            printf("老王对僵尸造成了2000伤害\n");
            zombie.hp-=800;
        }
        else if(r==2 || r==6)
        {
            printf("班长对僵尸造成了3000伤害\n");
            zombie.hp-=1800;
        }
        r=rand()%10;
        if(r<=3)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else if(r==4 || r==5)
        {
            MessageBox(NULL,TEXT("武装僵尸发动技能[防弹衣],下回合你的枪械攻击无效"),TEXT("生化危机"),MB_ICONASTERISK);
            cannot_atk=true;
        }
        else printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级武装僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        return;
    }
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:啊,我们被僵尸包围了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("剧毒僵尸:呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我怎么又被僵尸抓住了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:这只能靠你自己了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:啊,我们被僵尸包围了");
    getchar();
    system("cls");
    int poisoned_remain=0;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.maxhp=24000;
    zombie.hp=24000;
    zombie.lev=81;
    zombie.exp=1800;
    zombie.atk=1200;
    zombie.def=1200;
    zombie.poisonous_atk=20;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/3    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        if(poisoned_remain>0)
        {
            SetColor(2,0);
            printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n",steve.hp,steve.maxhp,poisoned_remain);
            SetColor(15,0);
        }
        else printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 军用匕首 2880伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| UZI冲锋枪 1600伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2880-zombie.def);
            Sleep(666);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2880-zombie.def);
            Sleep(667);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2880-zombie.def);
            Sleep(667);
            zombie.hp=zombie.hp-(2880-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=10;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1600-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1600-zombie.def)*10;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%5;
        if(r==0 || r==1 || r==2)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=3;
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害%d\n",zombie.poisonous_atk);
            steve.hp-=zombie.poisonous_atk;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:不行,前面又有好多僵尸来了,消灭它们只会引来更多的僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:啊,那我们只能撤退了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:快走,往出口走,它们要来了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:走啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十六章 喇叭 完\n恭喜完成第十六章,奖励金币380");
    gold+=380;
    Sleep(2000);
    return;
}
void Level_17()
{
    printf("第十七章 撤离");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:这里,如果没错的话,这里就能上10号高速了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:之前那个人,在无线电里说的火车站,好像就在不远的地方");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:好吧我们快走");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:H市可远着呢,还是快点吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:对,我们时间紧迫,不能再耽搁了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃!嗷~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:那些僵尸又来了!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:纳尼??又跟上来了QAQ");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:可以的很强");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我断后");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:僵尸:呃!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:豁出去了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    steve.atk=1200;
    steve.def=1000;
    steve.hp=1000;
    steve.maxhp=1000;
    steve.food=50;
    steve.exp=17000;
    int poisoned_remain=0,r,k;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.maxhp=20000;
    zombie.hp=20000;
    zombie.lev=86;
    zombie.exp=2200;
    zombie.atk=1200;
    zombie.def=1300;
    zombie.poisonous_atk=15;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/4    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        if(poisoned_remain>0)
        {
            SetColor(2,0);
            printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n",steve.hp,steve.maxhp,poisoned_remain);
            SetColor(15,0);
        }
        else printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 军用匕首 3800伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| UZI冲锋枪 1700伤害 子弹∞/∞ 攻速1/12\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(666);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(667);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3000-zombie.def);
            Sleep(667);
            zombie.hp=zombie.hp-(3000-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=12;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",1700-zombie.def);
                Sleep(200);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(1700-zombie.def)*12;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%5;
        if(r==0 || r==1 || r==2)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=4;
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害%d\n",zombie.poisonous_atk);
            steve.hp-=zombie.poisonous_atk;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:我们出来了!"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:10号高速上...为什么有这么多尸体?"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这里究竟发生了什么"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:可能是尸群来了,这些人都是来不及跑的"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:往前走吧");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("第十七章 撤离 完\n恭喜完成第十七章,奖励金币300\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_18()
{
    printf("第十八章 10号高速公路");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("你:这些车看着像被大东西砸过");
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不像是僵尸砸的"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:但是......?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:前面有人!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:woc");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:哦写特么伐克");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:(⊙﹏⊙)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:上♂去,干他");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getch();
    system("cls");
    steve.atk=1200;
    steve.def=1000;
    steve.hp=1000;
    steve.maxhp=1000;
    steve.food=50;
    steve.exp=17000;
    int poisoned_remain=0,r,k;
    zombie.poisonous=true;
    zombie.hp=36000;
    zombie.maxhp=36000;
    zombie.lev=112;
    zombie.exp=3000;
    zombie.atk=1250;
    zombie.def=1600;
    zombie.poisonous_atk=50;
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/3    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.poisonous_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        printf("僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        if(poisoned_remain>0)
        {
            SetColor(2,0);
            printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n",steve.hp,steve.maxhp,poisoned_remain);
            SetColor(15,0);
        }
        else printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        printf("2| 军用匕首 3800伤害,攻速1/3\n");
        printf("3| UZI冲锋枪 2300伤害 子弹∞/∞ 攻速1/12\n");
        printf("4| S686散弹枪 9600伤害 子弹∞/∞ 攻速1\n");
        printf("5| 防毒 0伤害 攻速1\n");
        printf("6| 帮助\n");
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3800-zombie.def);
            Sleep(666);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3800-zombie.def);
            Sleep(667);
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",3800-zombie.def);
            Sleep(667);
            zombie.hp=zombie.hp-(3800-zombie.def)*3;
        }
        else if(n==3)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=12;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",2300-zombie.def);
                Sleep(200);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(2300-zombie.def)*12;
        }
        else if(n==4)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",9600-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(9600-zombie.def);
        }
        else if(n==5) printf("防毒成功!");
        else if(n==6)
        {
            help();
            continue;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%8;
        if((r==0 || r==1 || r==2) && n!=5)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=3;
        }
        else if((r==0 || r==1 || r==2) && n==5)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        if(poisoned_remain>0)
        {
            printf("你收到中毒伤害%d\n",zombie.poisonous_atk);
            steve.hp-=zombie.poisonous_atk;
            poisoned_remain--;
        }
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    system("cls");
    getchar();
    printf("是否搜索物品?\n任意键| 是");
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[收音机]和[5号电池]x4");
    getchar();
    system("cls");
    printf("是否打开收音机?\n任意键| 是");
    getchar();
    system("cls");
    printf("以下为收音机内容\n任意键| 是");
    getchar();
    system("cls");
    printf("主持人:病毒肆虐,军队能否抵挡僵尸的袭击,夺回城市?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("主持人:军方表示,他们会尽力组织新一轮的僵尸袭击,下面我们将镜头转向科研人员");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:组织????????这军队特么和僵尸一伙的????");
    getchar();
    system("cls");
    printf("科研人员:我们将这种激发人类嗜血欲望和传染性极强的病毒命名为PAX-4");
    getchar();
    system("cls");
    printf("科研人员:PAX-4的传播方式是血液传播和唾液传播,虽然传染性很强,但是只要把它至于200℃左右的高温下,病毒将在1小时内死亡");
    getchar();
    system("cls");
    printf("呲--------");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:信号断了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:算了,走吧");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第十八章 10号高速公路 玩\n恭喜完成第十八章,奖励金币400");
    gold+=400;
    Sleep(2000);
    return;
}
void Level_19()
{
    steve.atk=1200;
    steve.def=1000;
    steve.hp=1000;
    steve.maxhp=1000;
    steve.food=50;
    steve.exp=17000;
    printf("第十九章 PAX-4病毒");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    getchar();
    printf("你:话说这个叫PAX-4的病毒,是只会感染人的吗?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:我几天前在外面看到过一只疯狗");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:那个疯狗浑身是血,见人就咬,然后被咬的人就会变成僵尸");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:所以狗会被感染?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:有可能");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:我们现在是在S市和M市之间");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:只要一直走就可以到M市了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:你不是有对讲机吗");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你(递):有啊");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:我想我记得一个战友的频道");
    getchar();
    system("cls");
    printf("对讲机:呲~~呲~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:通了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:&*%@#~~$^*#?...");
	getchar();
	system("cls");
	printf("班长:他们说H市启动了一个Z-Com计划,目的是消灭僵尸");
	getchar();
	system("cls");
	printf("你:他们本来想在D市成立的,但是D市僵尸太多,最后撤到了H市");
	getchar();
	system("cls");
	printf("班长:你有手机吧");
	getchar();
	system("cls");
	printf("你:有的");
	getchar();
	system("cls");
	printf("班长:一会H市的战友会发来几张地图,上面标着周围几个尸群的位置");
	getchar();
	system("cls");
	printf("手机(铃声):凉凉月色为你思念成盒,化作春泥呵护着我~~~");
	getchar();
	system("cls");
	printf("班长:&#$%*^!...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:&#$%*^!...");
	getchar();
	system("cls");
	printf("老刘:&#$%*^!...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:&#$%*^!...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:(滑稽)");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:第一个尸群离我们还有10公里,一会H市的士兵会空投补给的"); 
    getchar();
    system("cls");
    printf("直升机(空投):呼~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:空投来了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("是否捡空投\n任意键| 捡");
    getch();
    system("cls");
    printf("获得[莫洛托夫鸡尾酒]x3,伤害+500");
    steve.atk+=500;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[古斯塔夫火箭筒],[火箭弹]x10,伤害+1k");
    steve.atk+=1000;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[巴雷特反坦克狙击步枪],[12.7mm专用子弹]x20,[8x瞄准镜],伤害+700");
    steve.atk+=700;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[和人一样高的医疗箱],血量上限+1.5k,血量回满");
    steve.maxhp+=1500;
    steve.hp+=1500;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[塔沃尔突击步枪],[专用穿甲弹]x90,伤害+500");
    steve.atk+=500;
    getchar();
    system("cls");
    printf("获得[反轻型武器防弹衣],防御+1k");
    steve.def+=1000;
    getchar();
    system("cls");
    printf("僵尸:呃~~~~~~");
    getchar();
    system("cls");
    printf("按任意键开始战斗");
    getchar();
    system("cls");
    int poisoned_remain=0,r,k;
    zombie.poisonous=false;
    zombie.Self_detonate=true;
    zombie.hp=72000;
    zombie.maxhp=72000;
    zombie.lev=188;
    zombie.exp=3000;
    zombie.atk=2300;
    zombie.def=3000;
    zombie.Self_detonate_atk=3200;
    bool boom=false;
    int Barrett=0,Gustaf=0; 
    printf("敌人信息:\n");
    printf("敌人:自爆僵尸    等级:%d\n",zombie.lev);
    printf("血量:%d    伤害:%d|自爆伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.Self_detonate_atk,zombie.def,zombie.exp);
    printf("注意:当僵尸血量低于50%时,每回合会有1/2的概率自爆,你将承受更多伤害");
    Sleep(8000);
    system("cls");
    while(steve.hp>0 && zombie.hp>0)
    {
        r=64;
        printf("敌人:自爆僵尸 等级%d\n",zombie.lev);
        if(zombie.hp<=36000)
        {
            SetColor(4,0);
            printf("僵尸血量:%d/%d - 高危自爆区间,请尽快击杀!\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
            SetColor(15,0);
        }
        else printf("僵尸血量:%d/%d\n",zombie.hp,zombie.maxhp);
        printf("你的血量:%d/%d\n",steve.hp,steve.maxhp);
        printf("武器:\n");
        printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n",steve.atk);
        if(Gustaf>0)
        {
            SetColor(4,0);
            printf("2| 古斯塔夫火箭筒 35000伤害,攻速6 - 攻击冷却 %d轮\n",Gustaf);
            SetColor(15,0);
        }
        else printf("2| 古斯塔夫火箭筒 35000伤害,攻速6\n");
        printf("3| 塔沃尔突击步枪 6000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/9\n");
        if(Barrett>0)
        {
            SetColor(4,0);
            printf("4| 巴雷特反坦克狙击步枪 28000伤害,攻速3 - 攻击冷却 %d轮\n",Barrett);
            SetColor(15,0);
        }
        printf("4| 巴雷特反坦克狙击步枪 28000伤害 子弹∞/∞ 攻速3\n");
        if(boom)
        {
            printf("僵尸已自爆 - 2秒后继续");
            Sleep(2000);
            break;
        }
        scanf("%d",&n);
        if(n==1)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def);
        }
        else if(n==2)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",35000-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(35000-zombie.def);
            Gustaf=6;
        }
        else if(n==3)
        {
            int i;
            for(i=1;i<=9;i++)
            {
                printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",6000-zombie.def);
                Sleep(250);
            }
            zombie.hp=zombie.hp-(6000-zombie.def)*9;
        }
        else if(n==4)
        {
            printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",28000-zombie.def);
            zombie.hp=zombie.hp-(28000-zombie.def);
            Barrett=3;
        }
        else printf("无效输入\n");
        Sleep(1000);
        if(zombie.hp<=0) break;
        r=rand()%8;
        if(r<=2)
        {
            printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def);
            poisoned_remain=3;
        }
        else if((r>=3 && r<=6) && zombie.hp<=36000)
        {
            MessageBox(NULL,TEXT("僵尸自爆了,对你造成了1200伤害"),TEXT("生化危机"),MB_ICONWARNING);
            printf("僵尸自爆了,对你造成了%d伤害\n",zombie.Self_detonate_atk-steve.def);
            steve.hp=steve.hp-(zombie.Self_detonate_atk-steve.def);
            boom=true;
        }
        else printf("你躲开了僵尸的攻击\n");
        Sleep(2000);
        system("cls");
    }
    system("cls");
    if(zombie.hp<=0)
    {
        printf("恭喜击杀[%d级自爆僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n",zombie.lev,zombie.exp);
        Sleep(2000);
        steve.exp+=zombie.exp;
    }
    if(steve.hp<=0)
    {
        printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)");
        Sleep(5000);
        system("cls");
        return;
    }
    getchar();
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:我们距离第一个尸群还有5km,再往后20km是第二个尸群");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:不过我们就可以到M市了");
    getchar();
    system("cls");
    printf("手机(铃声):叮铃~~你有新短消息,请及时查收");
    getchar();
    system("cls");
    printf("手机(短信):H市政/府成立了一个叫Z-com的组织,目前Z-com的一小队队员进入了D市,你们可以去D市找他们");
    getchar();
    system("cls");
    printf("手机(短信):Z-com是一个清理僵尸的组织,他们这次是侦察情况,顺便把D市的一些研究资料拿回来");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱们要不去D市?");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:可以,但必须小心");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:好,那出发去D市");
    getchar();
    printf("第十九章 PAX-4病毒 完\n恭喜完成第十九章,奖励金币350");
    gold+=350;
    Sleep(2000);
    return;
}
void Level_20()
{
    printf("第二十章 新的变种");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    getchar();
    printf("3天后");
    getchar();
    system("cls");
    printf("距离生化危机爆发已经过去了7天");
    getchar();
    system("cls");
    printf("这几天,H市在不断的受到小规模僵尸冲击,甚至H市还有轻微沦陷,不断有人被感染,但是一些幸存者在H市北部成功安置");
    getchar();
    system("cls");
    printf("在生化危机爆发2天后,无数的幸存者开始涌向H市,因为那里受灾最小");
    getchar();
    system("cls");
    printf("但是他们万万没想到,那里之后将会成为最后的地狱");
    getchar();
    system("cls");
    printf("无数的僵尸破开封锁线,冲进市区,无数的人继续变为僵尸,H市也将成为死城");
    getchar();
    system("cls");
    printf("H市沦陷,只是时间的问题...");
    getchar();
    system("cls");
    printf("......");
    getchar();
    system("cls");
    printf("收音机:病毒持续变异,部分宿主开始变的更加狂暴,甚至出现了巨型变异体");
    getchar();
    system("cls");
    printf("收音机:现在专家已经正式将PAX-4病毒升级为PAX-6级,预计病毒还会继续变异");
    getchar();
    system("cls");
    printf("收音机:下面是本台最新收到的消息,H市西部再次受到袭击,部分僵尸冲进市区,好在军队及时将其击毙,没有造成病毒扩散和平民死伤");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:这样下去H市必然沦陷");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:每天都有小规模袭击");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:是啊,能不能见到H市都是问题");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老王:你不觉得S市其实挺好的吗");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:是啊,要不是这病毒");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:现在受灾最小的就是H市了,但是病毒的发源地咱们谁都不知道");
    getchar();
    system("cls");
    printf("老刘:咱们公司就是在爆发后的第2天沦陷的");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:你们不是在S市吗");
    getchar();
    system("cls");
    printf("锤子:我的那份地图是我手绘的,不完整");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:S市的北部是什么地方");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:T市");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:总感觉不对劲");
    getchar();
    system("cls");
    printf("班长:T市有很多的科研装置,国家一些大型生物实验设备都在那里");
    getchar();
    system("cls");
    printf("你:生物实验?不好!");
    getchar();
    system("cls");
    printf("第二十章 新的变种 完\n恭喜完成第二十章,奖励金币50");
    gold+=50;
    Sleep(2000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_21()
{
    printf("第二十一章 D市\n");
    Sleep(2000);
    printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n");
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者CSZLM");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_22()
{
    printf("第二十二章 巨型变异体\n");
    Sleep(2000);
    printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n");
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者CSZLM");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_23()
{
    printf("第二十三章 启程\n");
    Sleep(2000);
    printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n");
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者CSZLM");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_24()
{
    printf("第二十四章 希望\n");
    Sleep(2000);    
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者CSZLM");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
void Level_25()
{
    printf("第二十五章 分离\n");
    Sleep(2000);
    printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者CSZLM");
    printf("谢谢参与游戏\n");
    printf("10秒后自动返回主页面");
    Sleep(10000);
    system("cls");
    return;
}
int main()
{
    int password,quit;
    steve.atk=10;
    steve.def=1;
    steve.exp=0;
    steve.hp=50;
    steve.maxhp=50;
    zombie.nodie=true;
    srand((unsigned)time(NULL));
    system("color 0F");
    printf("文字游戏:生化危机\n");
    Sleep(1000);
    printf("出品人:CSZLM\n");
    Sleep(1000);
    printf("版本:1.5.12\n");
    Sleep(1000);
    printf("按任意键开始");
    getch();
    system("cls");
    printf("等待加载...\n0");
    Sleep(500);
    system("cls");
    printf("准备加载...\n▊15");
    Sleep(700);
    system("cls");
    printf("加载资源中...\n█▎25");
    Sleep(600);
    system("cls");
    printf("加载资源中...\n██▊55");
    Sleep(400);
    system("cls");
    printf("加载资源中...\n███▌70");
    Sleep(300);
    system("cls");
    printf("加载资源中...\n███▊75");
    Sleep(1500);
    system("cls");
    printf("正在加载章节...\n████▌90");
    Sleep(400);
    system("cls");
    printf("正在加载章节...\n█████100");
    Sleep(1000);
    system("cls");
    printf("正在进入游戏...\n█████100");
    Sleep(3000);
    system("cls");
    while(1)
    {
        system("cls");
        printf("<更新>\n");
        printf("更新了生化危机1.2\n");
        printf("5月27日更生化危机1.5\n");
        printf("是否启动生化危机BGM?\n1 是\n0 否");
        scanf("%d",&n);
        if(n==0)
        {
            printf("已关闭BGM");
            break;
        }
        else if(n==1)
        {
            printf("已开启BGM");
            system("start ZCom.mp3");
            break;
        }
        else
        {
            printf("无效输入");
            Sleep(2000);
        }
    }
    Sleep(2000);
    if(Bit64()) PC_64Bit=true;
    else PC_64Bit=false;
    getchar();
    system("cls");
    while(1)
    {
        n=1e6;
        steve.hp=1e6;
        steve.atk=1e6;
        steve.exp=1e6;
        steve.maxhp=1e6;
        steve.def=1e6;
        password=rand()%10;
        if(password==0) str[0]='8',str[1]='n',str[2]='c',str[3]='3';
        if(password==1) str[0]='x',str[1]='4',str[2]='6',str[3]='k';
        if(password==2) str[0]='7',str[1]='a',str[2]='w',str[3]='m';
        if(password==3) str[0]='a',str[1]='k',str[2]='p',str[3]='j';
        if(password==4) str[0]='f',str[1]='2',str[2]='n',str[3]='v';
        if(password==5) str[0]='q',str[1]='s',str[2]='j',str[3]='n';
        if(password==6) str[0]='r',str[1]='g',str[2]='5',str[3]='e';
        if(password==7) str[0]='0',str[1]='c',str[2]='t',str[3]='5';
        if(password==8) str[0]='1',str[1]='1',str[2]='g',str[3]='0';
        if(password==9) str[0]='h',str[1]='7',str[2]='l',str[3]='y';
        printf("主菜单\n你想做什么?\n");
        printf("1| 剧情模式\n");
        printf("2| 无尽模式\n");
        printf("3| 商店\n");
        printf("4| 退出\n");
        scanf("%d",&n);
        system("cls");
        if(n==1)
        {
            printf("输入章节:\n--------------------------\n");
            printf("0| 返回主菜单\n");
            printf("1| 起源\n");
            printf("2| 逃离计划\n");
            printf("3| 涉险\n");
            printf("4| 包围\n");
            printf("5| 离开公司\n");
            printf("6| 出发\n");
            printf("7| 3号快速路\n");
            printf("8| 商场\n");
            printf("9| 巨大的威胁\n");
            printf("10| 恶魔之影\n");
            printf("11| 追击Boss僵尸\n");
            printf("12| 生死之战\n");
            printf("13| 郊区军营\n");
            printf("14| 深入军营\n");
            printf("15| 奇怪的喇叭\n");
            printf("16| 喇叭\n");
            printf("17| 撤离\n");
            printf("18| 10号高速公路\n");
            printf("19| PAX-4病毒\n");
            printf("20| 新的变种\n");
            printf("21| D市\n");
            printf("22| 巨型变异体\n");
            printf("23| 启程\n");
            printf("24| 希望\n");
            printf("25| 分离\n");
//          printf("-1| 退出游戏\n");
            scanf("%d",&n);
            system("cls");
            if(n==0);
            else if(n==1) Level_1();
            else if(n==2) Level_2();
            else if(n==3) Level_3();
            else if(n==4) Level_4();
            else if(n==5) Level_5();
            else if(n==6) Level_6();
            else if(n==7) Level_7();
            else if(n==8) Level_8();
            else if(n==9) Level_9();
            else if(n==10) Level_10();
            else if(n==11) Level_11();
            else if(n==12) Level_12();
            else if(n==13) Level_13();
            else if(n==14) Level_14();
            else if(n==15) Level_15();
            else if(n==16) Level_16();
            else if(n==17) Level_17();
            else if(n==18) Level_18();
            else if(n==19) Level_19();
            else if(n==20) Level_20();
            else if(n==21) Level_21();
            else if(n==22) Level_22();
            else if(n==23) Level_23();
            else if(n==24) Level_24();
            else if(n==25) Level_25();
            else
            {
                printf("无效输入");
                Sleep(2000);
            }
            n=1e9;
        }
        else if(n==2)
        {
            Endless_mode();
            n=1e9;
        }
        else if(n==3)
        {
            Shop();
            n=1e9;
        }
        else if(n==4)
        {
            system("cls");
            printf("退出游戏会清空你的数据哦,请谨慎退出!\n");
            Sleep(1000);
            system("cls");
            if(IDYES==MessageBox(NULL,TEXT("真的要退出游戏吗?退出游戏会清空你的数据哦"),TEXT("生化危机1.0.4"),MB_YESNO))
            {
                printf("你选择了退出");
                Sleep(2000);
                break;
            }
            else printf("你选择了留下");
            Sleep(2000);
        }
        else
        {
            printf("无效输入");
            Sleep(2000);
        }
        system("cls");
    }
    system("cls");
    printf("曲终一散,黄粱一梦\n");
    Sleep(2000);
    printf("Wake Up\n");
    Sleep(2000);
    printf("出自MC终末之诗\n");
    Sleep(2000);
    system("cls");
    printf("制作者名单\n");
    Sleep(2000);
    printf("部分剧情素材出自《我的行尸走肉》,《大雄的生化危机》,《大雄的生化危机2》,《明日之后》\n");
    Sleep(2000);
    printf("软件制作者:CSZLM(话说我怎么被禁言了)\n");
    Sleep(2000);
    printf("感谢<蒟蒻_233>,<WierdHacker>,<BIGBUG>,<电击蓝莓>,<夜刀神十香>,为生化危机提供的帮助\n");
    Sleep(3000);
    printf("谢谢参与游戏~~Byebye!");
    Sleep(5000);
    return 0;
}

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### 回答1: 《生化危机scratch》是一款以生化危机系列为题材的创意游戏。它通过使用Scratch这一编程语言和开发平台,让玩家能够体验到生化危机系列的刺激与快乐。 玩家在游戏中可以选择不同的角色扮演,如克里斯、雷德菲尔德等等。游戏以典型的生化危机剧情为基础,玩家需要在病毒爆发的城市中生存下来,并完成一系列的任务与挑战。 通过Scratch的创作工具,玩家可以自由设计和开发游戏地图以及添加各种恐怖丧尸和敌人。同时,玩家还可以编写游戏中角色的行为脚本和对话,使得游戏更加真实且富有剧情。 在游戏过程中,玩家需要学习和运用Scratch的编程知识,如控制角色移动、攻击敌人、获取道具和解谜等。这不仅提升了玩家的逻辑思维和创造力,还能够培养他们对编程的兴趣和能力。 《生化危机scratch》不仅能够让玩家沉浸于生化危机的世界中,还能够锻炼他们的动手能力和解决问题的能力。此外,玩家还可以与其他Scratch玩家分享自己的游戏作品,促进交流和合作。 总之,《生化危机scratch》结合了生化危机系列的刺激与创造性编程的乐趣,让玩家在玩游戏的同时培养编程技能,提高思维能力,是一款富有教育和娱乐价值的创意游戏。 ### 回答2: 生化危机是一款由日本游戏公司CAPCOM开发的经典生存恐怖游戏系列。而"scratch"是指编程教育平台Scratch。 生化危机是一款以恐怖与生存为核心的游戏系列,通过第三人称视角来展现玩家在丧尸疫情中的求生之旅。游戏中,玩家需要探索各个角落,寻找资源和线索,同时与各种恐怖生物战斗,解开隐藏在剧情背后的秘密。游戏的画面精美,音效恐怖,剧情扣人心弦,给玩家带来了强烈的紧张感和充实的冒险体验。 而Scratch是一款为青少年提供编程学习的开发平台,采用图形化编程语言,注重培养学生的创造力和逻辑思维能力。通过拖拽积木式代码,学生可以创建自己的动画、游戏和交互式媒体作品。Scratch以其简单易用的操作、丰富的资源和社区分享特点,成为许多学生迈入编程领域的第一步。 生化危机与Scratch这两个概念之间并没有直接的关联。生化危机是一款游戏,而Scratch是一种编程教育工具。它们各自在不同的领域有着独立的存在与应用。在生化危机中,并没有涉及到Scratch的编程元素;而Scratch更多地用于编程教育和创作方面,与生化危机并无必然的联系。 总之,生化危机是一款经典的恐怖生存游戏,而Scratch是一款图形化编程教育平台,它们各自在游戏和编程领域拥有独立而受欢迎的地位。

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