总体框架:
纹理类型
Sprite(2D and UI)
GameObject--->UI--->Image/Raw Image
1) 创建Image
2)
点击source image旁边的小圆点,选择精灵
psd图片也可以显示
3)
颜色改变
计算机中的颜色
RGBA
1)red 100(0-255)
2)green 010(0-255)
3)blue 001(0-255)
4)alpha (0-1)透明度
叠加颜色:图片颜色与所选颜色相乘
Simple拉伸类型
保持原有比例
Sliced裁剪类型
Tiled平铺类型
Filled填充类型
子文件是精灵
分为Single/Multiple/Polygon
控制边缘 ,九宫格
保证边缘4个角不会发生变化
unity默认素材
填充类型
Fill Amount填充比例
Fill Method填充方法
Clockwise顺时针和逆时针