Unity---数据的存储(1)

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

<Alarm lock="true">

        <Time>

        8:30

        </TIme>

</Alarm>

        以上Alarm(元素节点),lock(属性节点),Time(元素节点),8:30(文本节点)都是节点(Node),<Alarm></Alarm>和<Time>StringValue</Time>是元素(Element)。

继承结构

-System.Object

        -System.Xml.XmlNode(表示XML节点)

        +System.Xml.XmlDocument(表示XML文档)

        +System.Xml.XmlAttribute(表示XML属性)

        -System.Xml.XmlLinkedNode

        +System.Xml.XmlElement(表示XML元素)

 生成步骤

第一步:引用C#的命名空间System.Xml

第二步:生成XML文档(XmlDocument类)

第三步:生成根元素(XmlElement类)添加给文档对象

第四步:循环生成子元素添加给父元素

第五步:将生成的XML文档保存

 leetcode算法题

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<GameObject name="House" layer="0">
  <Rigidbody>
    <Mass>12</Mass>
    <UseGrivity>True</UseGrivity>
  </Rigidbody>
</GameObject>

 XMLNode(节点类)

InnerText 获取或设置节点及其所有子节点的值(仅元素节点拥有)

Value 获取或设置节点的值。(仅属性节点拥有)

AppendChild 将指定的节点添加到该节点的子节点列表的末尾

AppendChild

 XMLDocument(XML文档类)

CreateXmlDeclaration创建一个具有指定值的XmlDeclaration节点

CreateElement创建具有指定名称的元素

CreateNode创建具有指定的节点类型

AppendChild将指定的节点添加到该节点的子节点列表的末尾

Save将XML文件保存到指定的文件

 XMLElement(XML元素类)

SetAttribute设置具有固定名称特性的值

HasAttributes判断该元素是否具有属性

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