C#---协同程序

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IEDemo : MonoBehaviour {
    public float timer=0;
    private void Start()
    {
        //启动协程
        //StartCoroutine(Demo());

        //StartCoroutine(Demo());

        //StartCoroutine(DelayPlayAudio());

        //StartCoroutine(WaitForSeconds(2));

        StartCoroutine(InitMonsters(3,0.5f));
    }
    private void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    IEnumerator Demo() {
        Debug.Log(111);
        //协程执行暂停,等一帧之后恢复
        yield return null;
        Debug.Log(222);
    }
    IEnumerator Circle() {
        while (true) {
            Debug.Log("Circle");
            yield return 3;
        }
    }
    IEnumerator DelayPlayAudio() {
        while (timer <= 3) { 
            timer += Time.deltaTime;
            Debug.Log("DelayPlayAudio");
            //等下一帧继续执行
            yield return null;
        } 
        Debug.Log("播放Audio");
    }

    IEnumerator WaitForSeconds(float seconds) {

        //等待几秒后,继续执行
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        Debug.Log("生成野怪");
    }

    IEnumerator InitMonsters(float waveInterval,float monsterInterval) {
        for (int i=0;i<5;i++) {
            yield return new WaitForSeconds(waveInterval);
            for (int j=0;j<10;j++) {
                Debug.Log("正在生成第"+(i+1)+"波第"+(j+1)+"个怪");
                yield return new WaitForSeconds(monsterInterval);
            }
        }
    }
}
 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IEDemo : MonoBehaviour {
    public float timer=0;
    private Coroutine coroutine;
    private IEnumerator Start()
    {
        //启动协程
        //StartCoroutine(Demo());

        //StartCoroutine(Demo());

        //StartCoroutine(DelayPlayAudio());

        //StartCoroutine(WaitForSeconds(2));

        //StartCoroutine(InitMonsters(3,0.5f));

        //StartCoroutine(WaitForEndFrame());

        //StartCoroutine(ParentCorotine());

        //coroutine=StartCoroutine("Circle");
       yield return StartCoroutine(PrintNumber());
        
    }
    private void OnGUI()
    {
        Debug.Log("ONGUI");   
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            StopCoroutine(coroutine);
        }
    }
    IEnumerator Demo() {
        Debug.Log(111);
        //协程执行暂停,等一帧之后恢复
        yield return null;
        Debug.Log(222);
    }
    IEnumerator Circle() {
        while (true) {
            Debug.Log("Circle");
            yield return 3;
        }
    }
    IEnumerator DelayPlayAudio() {
        while (timer <= 3) { 
            timer += Time.deltaTime;
            Debug.Log("DelayPlayAudio");
            //等下一帧继续执行
            yield return null;
        } 
        Debug.Log("播放Audio");
    }

    IEnumerator WaitForSeconds(float seconds) {

        //等待几秒后,继续执行
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        Debug.Log("生成野怪");
    }

    IEnumerator InitMonsters(float waveInterval,float monsterInterval) {
        for (int i=0;i<5;i++) {
            yield return new WaitForSeconds(waveInterval);
            for (int j=0;j<10;j++) {
                Debug.Log("正在生成第"+(i+1)+"波第"+(j+1)+"个怪");
                yield return new WaitForSeconds(monsterInterval);
            }
        }
    }
    IEnumerator WaitForEndFrame() {
        Debug.Log(1111);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Debug.Log(2222);
    }
    IEnumerator ParentCorotine() {
        yield return StartCoroutine(SonCoroutine());
        Debug.Log("Parent");
    }

    IEnumerator SonCoroutine() {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Debug.Log("Son");

    }

    IEnumerator PrintNumber() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (i>4)
            {//停止协程
                yield break;
            }
            Debug.Log(i);
            yield return new WaitForSeconds(1);

        }
    }
}
 

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