Maya人物建模

本文详细介绍了使用MAYA进行人物头部建模的布线技巧,包括嘴巴、鼻子、眼睛等部位的处理,以及图像导入过程中的图层管理、对齐和参照物使用。此外,还提及了学习模型设计时参考的游戏作品和原画资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【MAYA人物建模】超详细讲解人物嘴巴、鼻子、眼睛、耳朵、头发、帽子等布线细节,零基础人物头部布线教程_哔哩哔哩_bilibili

原始图像凑合用,视屏中截图

图像导入过程技巧总结

前视图/右视图模式下导入图形

创建图层

锁定后可以避免图片位置的移动

前视图和右视图要根据参照物对齐

与模型保持一定距离,同时把该参照图添加到图层中

模型可以添加到图层2中

前视图导入图像

右视图导入侧面图像

主要以正面为主

9:9

技巧:背面消隐

边模式下,按住ctrl键选择插入环形边工具———>到环形边分割

F8  ctrl+shift+d                

按住ctrl键+Backspace同时删除点和线

模型设计参照魔兽世界模型、暴雪

参照网易原画及模型

骨骼和肌肉模型的学习,布线需要学习

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