Maya建模教程-多边形建模工具
多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把NURBS转换成多边形。
1.多边形基本物体
Maya为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物体。选择Create→PolygonPrimitives命令,可以看到类似NURBS几何体的名称。多边形的各种基本物体如图5-8所示。
图5-8多边形基本物体
注意:
Cube(立方体)、Cylinder(柱形)和Cone(椎形)都是一个完整的实体,这与它们对应的NURBS不同,NURBS是由多个部分组成的。
下面制作一个实例。执行Create→PolygonPrimitives→Sphere命令,在弹出的对话框中SubdivisionsAroundAxis属性等同于NURBS球体的Section属性;SubdivisionsAlongHeight属性等同于NURBS球体的Spans属性。也可以选择一轴作为球体的向上方向。纹理设置(