怎样使用Maya快速制作角色模型

本文介绍了如何使用Maya高效地制作角色模型,适用于CS系列游戏。通过多边形建模,保持在游戏引擎限制内,软化模型法线,细致地拆分和展开UV,以及使用兰伯特着色器进行纹理处理,确保模型在游戏中的良好运行和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  怎样使用Maya快速制作角色模型?Maya是美国Autodesk公司制作的世界一流的三维动画软件,应用对象是专业的电影广告、角色动画、电影特技等。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是一款电影级的高端制作软件。

  怎样使用Maya快速制作角色模型?

  1.MAYA制作CSCS角色模型。第一,用多边形制作角色模型。关注游戏引擎的极限。我们在这里做cs1.5和CS1.6的Game模型。发动机极限字符的三角面约为1000,官方字符约为700。使用maya或max建模时,四边形应保持在500以下,三角形应保持在1000以下。若超过hl引擎限制,则不能在游戏中运行。

  2.接下来,选择模型并执行editpolygonnormalssoft/harden命令。在此选择soft180软化模型的法线。因此,模型使法线平滑。

  3.展开uv时,不要忘记拆分模型的uv,这样uv操作才能更好的执行。这里有十个uvs部分。如模型左右对称,除头部外。人体紫外线只需传播一半。然后镜像模型得到另一半紫外线。

  4、展开模型紫外线纹理坐标。兰伯特会做一个着色器。用法2d纹理对齐。展开模型的紫外线图。

  5.扩展紫外线后,我们可以在maya的紫外线编辑器中查看所有的10个部分。注意将所有uvs放在质感坐标的第一个图像限制中,导出uvs。其他三个图像限制坐标与第一个图像限制相同。

  6.现在打开ps-cs画一张地图,先引导uv,再在上面画一张地图。

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