3D次世代MAYA游戏角色建模的方法

本文介绍了次世代3D Maya游戏角色建模的详细步骤,从背景对齐到模型结构的拉伸,强调了布线的重要性。教程适合初学者,遵循多做、多问、多记的原则,讲解了低模和高模布线的差异,为模型的展UV、刷权重和动画制作打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

次世代3DMAYA游戏角色建模的快速方法和一些具体的步骤,教程写的比较简单,当然这些也是一个熟练的角色建模师应该具备的知识。

1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。

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2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

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3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。

4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

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