瓦片图Tiledmap可能是很多2d游戏开发者的偏爱,本节就Cocos Creator如何使用瓦片图进行详细的讲解。
Tiled地图编辑器的下载安装不再赘述。下面介绍如何使用地图编辑器。
创建新地图。地图方向选正常。其中45度和等角(交错)适合梦幻西游、红警视角的游戏,不同之处在于45度是正常地图旋转45度,整个地图是斜矩形;等角(交错)整个地图是正矩形,但每个格子是斜45度的。六角(交错)适合文明视角游戏。
图块渲染顺序并不会对接下来的开发造成影响,随便选。
地图大小一定要选Fixed,目前Infinite类型的地图Cocos Creator并不支持。这里填写的宽高是块数,每一块的大小在右边决定,一般是32像素为一块。
新建一个新图块。图块是构成Tiledmap的素材来源,在这里我选择一张png图片作为地图的素材来源。
新建图层。类似于PS,尽量每层只做一件事。这里简单讲下图层的类型。Tiledm