从零开始实现自己的Kalimba——Cocos Creator新手教程系列(一)使用瓦片图Tiledmap设计游戏地图

本文是Cocos Creator新手教程系列的第一部分,讲解如何使用瓦片图Tiledmap设计2D游戏地图。通过Tiled地图编辑器创建地图,设置地图方向、大小和图块,并介绍图层的概念,包括图块层和对象层的用途。最后,展示了如何在图层上放置对象并添加自定义属性,为后续在Cocos Creator中读取和处理地图信息做准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

瓦片图Tiledmap可能是很多2d游戏开发者的偏爱,本节就Cocos Creator如何使用瓦片图进行详细的讲解。

Tiled地图编辑器的下载安装不再赘述。下面介绍如何使用地图编辑器。


创建新地图。地图方向选正常。其中45度和等角(交错)适合梦幻西游、红警视角的游戏,不同之处在于45度是正常地图旋转45度,整个地图是斜矩形;等角(交错)整个地图是正矩形,但每个格子是斜45度的。六角(交错)适合文明视角游戏。

图块渲染顺序并不会对接下来的开发造成影响,随便选。

地图大小一定要选Fixed,目前Infinite类型的地图Cocos Creator并不支持。这里填写的宽高是块数,每一块的大小在右边决定,一般是32像素为一块。

新建一个新图块。图块是构成Tiledmap的素材来源,在这里我选择一张png图片作为地图的素材来源。


新建图层。类似于PS,尽量每层只做一件事。这里简单讲下图层的类型。Tiledm

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