Tiledmap基本使用教程

如果你是第一次使用tiledmap的朋友,那么这篇文章一定能给你带来一些帮助。相信大家都玩过飞行射击类游戏,游戏中不断有敌方飞机biubiu的飞向玩家,那么这些飞机不是随机出现,是可以用tiledmap在地图上面标记出来,然后加上代码,让他们在一定的时间出现。
下面给大家带来tiledmap基本使用的详细过程,我们在tiledmap中画一个方框,并且在cocos中得到这个方框的位置。

  • 翔仔cocos2d版本是3.2,Tiledmap版本:这里写图片描述

  • 创建新文件 ,然后写入自己的地图大小,和块大小。这里所谓的地图大家可以想象成自己游戏中的地图大小,tiled中将地图分为一个一个块,每一个块大小相同,所有的块拼接成一张地图。下面是翔仔的地图设置:

    这里写图片描述
    这张地图设计出来明显就是射击游戏的地图,很长很长··。那么大家可以计算一下这张图片的大小应该是480*6400像素。

  • 下面大家选择一张背景图片加入到该项目,直接将一张图片拖入到右边的“图块”中。如图:
    这里写图片描述
    翔仔这里选择了一张512*768的图片,那么在拖入图片的时候设置块大小也是32*32,刚好可以把图片平均的分开来(高宽都可以整除,大

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