LoxodonFramework 数据双向绑定

V和VM的绑定和更新部分在Binding.cs文件中实现

//vm=>v
private EventHandler sourceValueChangedHandler;
//v=>vm
private EventHandler targetValueChangedHandler;

//v=>vm
private bool isUpdatingSource;
//vm=>v
private bool isUpdatingTarget;

//vm=>v
protected virtual void UpdateTargetFromSource()
//v=>vm
protected virtual void UpdateSourceFromTarget()

数据更新的入口

//VM=>V 数据更新入口
UnityEventProxyBase
//V=>VM 数据更新入口
UnityPropertyProxy

调试

  1. 建议在ObservableObject.cs中的RaisePropertyChanged函数,这个地方无论是VM=>V还是V=>VM都会触发
  2. 同时在对UpdateTargetFromSource和UpdateSourceFromTarget两个函数下断点
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