js -- Controller


1.layer

var myLei = cc.Layer.extend({

    init:function(data) {

        var bRet = false;

        if (this._super()) {

            bRet = true;

        }

        return bRet;

    },

});

ctor:function(can){

        this._super();
    },
    onEnter:function(){
        this._super();
    },
    onExit:function(){//1000  释放

       /*....*/ 

       this._super();//
    }


myLei.create=function(data){

    var layer = new LDSLayer();

    if (layer && layer.init(data)) {

        return layer;

    }

    return null;

}



2.scene

1.类方法

myLei.scene=function(){  //

    var scene = cc.Scene.create();

    var layer = myLei.create(data);

    scene.addChild(layer, 99);

    return scene;

}

cc.Director.getInstance().replaceScene( myLei.scene() );//调用


2.全局方法

var runScene = function () {  //
    var pScene = cc.Scene.create();

     var pLayer = new MyLayer();
    pLayer.init();


    pScene.addChild(pLayer);
    cc.Director.getInstance().replaceScene(pScene);
};

runScene()   调用


3.scene 单独做一个 js 文件拿出来

 A(myScene) 继承Scene 在调用那创建 A 对象在调用对象里的方法

  var scene = new myScene();
  scene.runThisTest();
调用


var myScene = cc.Scene.extend({

  onEnter:function () {

     this._super();

  }


    runThisTest:function () {
        var pLayer = new ExtensionsMainLayer();
        this.addChild(pLayer);
        cc.Director.getInstance().replaceScene(this);
    }
})


3.Director

1.得到正在运行的 scene,从而可以在这个 scene 上放 dialog 等控件。

2.控制整个游戏的暂停和运行。




























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