传世调试之-如何自定义脚本函数

本文介绍了如何在游戏中自定义脚本函数,包括带参数的返回值函数和不带参数的过程。通过示例展示了如何使用这些自定义函数进行条件判断和执行特定动作,如检查幸运值和设置主从关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

带参数的返回值   脚本例子 #if
            GetLuckPoint
              #act
//----------------------------------------------------------
  sSC_GetLuckPoint   = 'GetLuckPoint';
  nSC_GetLuckPoint   = 640;
//----------------------------------------------------------
    if sCmd = sSC_GetLuckPoint then begin
      nCMDCode:=nSC_GetLuckPoint;
      Goto L001;
    end;
//----------------------------------------------------------
function  ConditionOfGetLuckPoint(PlayObject:TPlayObject;QuestConditionInfo:pTQuestConditionInfo):Boolean;
//----------------------------------------------------------
function TNormNpc.ConditionOfGetLuckPoint(PlayObject: TPlayObject;
  QuestConditionInfo: pTQuestCond

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大龙软件研发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值