带参数的返回值 脚本例子 #if
GetLuckPoint
#act
//----------------------------------------------------------
sSC_GetLuckPoint = 'GetLuckPoint';
nSC_GetLuckPoint = 640;
//----------------------------------------------------------
if sCmd = sSC_GetLuckPoint then begin
nCMDCode:=nSC_GetLuckPoint;
Goto L001;
end;
//----------------------------------------------------------
function ConditionOfGetLuckPoint(PlayObject:TPlayObject;QuestConditionInfo:pTQuestConditionInfo):Boolean;
//----------------------------------------------------------
function TNormNpc.ConditionOfGetLuckPoint(PlayObject: TPlayObject;
QuestConditionInfo: pTQuestCond
传世调试之-如何自定义脚本函数
最新推荐文章于 2023-11-11 15:33:22 发布
本文介绍了如何在游戏中自定义脚本函数,包括带参数的返回值函数和不带参数的过程。通过示例展示了如何使用这些自定义函数进行条件判断和执行特定动作,如检查幸运值和设置主从关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成