传世调试之-护身真气的状态

这篇博客主要涉及游戏开发中的状态检查,特别是关于角色的护身真气状态。通过判断m_wStatusTimeArr[STATE_14]的值来确认护身真气是否激活,并使用SendRefMsg进行状态广播。同时,代码还处理了其他如变身、幻影等状态的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

if Tbaseobject(ProcessMsg.BaseObject).m_wStatusTimeArr[STATE_14]>0 then   begin
                 SendDefMessage(SM_HIDE,Integer(ProcessMsg.BaseObject), Tbaseobject(ProcessMsg.BaseObject).m_wStatusTimeArr[STATE_14],100,154,'');
                             //护身真气的状态
              end;


  if m_wStatusTimeArr[STATE_14]>0 then
  begin
    m_boAbilMagzqDefence:=true;
    SendRefMsg(RM_29,0, m_wStatusTimeArr[STATE_14] ,100,154,'');      //广播护身真气状态
  end;


           {
             if Tbaseobject(ProcessMsg.BaseObject).m_btRaceServer= RC_PLAYOBJECT   then begin

                if Tbaseobject(ProcessMsg.BaseObject).m_sfenghao<>'' then   begin
           

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