【控件功能】我来做练习-第32课-Delphi OpenGL 3D objects

本文档展示了如何在Delphi中利用OpenGL进行3D对象的绘制,包括球体、圆柱体和立方体。核心代码涉及到窗口大小调整、纹理绑定、视角设置、光源启用以及3D几何形状的绘制等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Delphi OpenGL 3D objects

提示:3D物体

请添加图片描述

核心源码

提示:这里可以添加技术整体架构

procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: glUint); stdcall;
external opengl32;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
if (Height = 0) then
Height := 1;
glViewport(0, 0, Width, Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, Width / Height, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
gluDeleteQuadric(MyObject);
wglMakeCurrent(Canvas.Handle, 0);
wglDeleteContext(GLContext);
end;

procedure TForm1.FormCrea

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