本文将讲述怎样配置Flash Pro CS5.5+AIR3.2 SDK的开发环境。
1. 下载 AIR 3.2 SDK:
http://labs.adobe.com/downloads/air3-2.html
2. 下载完毕后解压缩AdobeAIRSDK3.2.zip为AdobeAIRSDK3.2文件夹
3. 将AdobeAIRSDK3.2文件夹重命名为 “AIR3.2″
4. 将 “AIR3.2″ 拷贝到FLASH CS5.5 安装目录下
(以Windows 7为例,拷贝到: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS5.5)
5. 在FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\ActionScript 3.0\文件夹中,再次创建一个名称为"AIR3.2″的文件夹
6. 拷贝FLASH CS5.5 安装目录下的 AIR3.2\frameworks\libs\air\路径中的airglobal.swc到第五步你创建的那个AIR3.2的文件夹中
7. 下载: Players.rar这个压缩包并解压缩,将解压缩出来的三个xml文件,拷贝到FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\Players文件中
8. 删除FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\Players 中的AiriPhone.xml文件,因为多个IOS配置文档无法共存。无解……
1. 下载 AIR 3.2 SDK:
http://labs.adobe.com/downloads/air3-2.html
2. 下载完毕后解压缩AdobeAIRSDK3.2.zip为AdobeAIRSDK3.2文件夹
3. 将AdobeAIRSDK3.2文件夹重命名为 “AIR3.2″
4. 将 “AIR3.2″ 拷贝到FLASH CS5.5 安装目录下
(以Windows 7为例,拷贝到: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS5.5)
5. 在FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\ActionScript 3.0\文件夹中,再次创建一个名称为"AIR3.2″的文件夹
6. 拷贝FLASH CS5.5 安装目录下的 AIR3.2\frameworks\libs\air\路径中的airglobal.swc到第五步你创建的那个AIR3.2的文件夹中
7. 下载: Players.rar这个压缩包并解压缩,将解压缩出来的三个xml文件,拷贝到FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\Players文件中
8. 删除FLASH CS5.5 安装目录下的\Common\Configuration\Players 中的AiriPhone.xml文件,因为多个IOS配置文档无法共存。无解……
9. OK,重启你的FLASH CS5.5,进入air3.2的世界吧!你可以用AIR3.2为iOS开发3D应用了!
测试一下吧:
import flash.desktop.NativeApplication;
trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimeVersion);
下载: Players.rar
原文:http://blog.michaeljbowen.com/?p=116