VSTO C# 多线程处理

最近在做一个插件,为了提升速度,首先想到的是借助多线程的力量。

却在实施的过程中,遇到重重困难,记录下这半个月的糟心经历。

需求中,有需要等待所有子线程跑完之后,继续主线程的环节,分享两种写法

1、使用Task

using System.Threading.Tasks;

List<Task<你任务的返回值>> taskList = new List<Task<你任务的返回值>>();
for(int i=0;i<线程数;i++){
    子任务参数 param=new 子任务参数();
    Task<你任务的返回值> addOne=Task.Factory.StartNew(()=>{
        return myTask(param);
    });
    taskList.Add(addOne);
}
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
           

很好理解,构造一个List,存一下生成的任务,然后等待所有子任务完成。

如何获取子任务的返回值?

for(int i=0;i<taskList.count;i++){
    你任务的返回值 res=taskList[i].Result;
}

 从我们之前存的Task对象的Result属性,就可以拿到子线程的返回值了。

我用这种写法进行多线程读取不同的Excel工作簿,线程在10以内还可以,但是线程数多了,还是会不稳定。

 2、使用哨兵

using System.Threading;

AutoResetEvent[] writeWatchers = new AutoResetEvent[任务数];
for(int i=0;i<任务数;i++){
    writeWatchers[i] = new AutoResetEvent(false);
}

for(int i=0;i<任务数;i++){
   子任务参数 param=new  子任务参数();
    //将哨兵用参数的形式传进去,在子任务里完成后,关闭哨兵
   param.flag=writeWatchers[i];
    Thread addOne = new Thread(() =>{
        myTask(param);
    });
    addOne.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
    addOne.Start();
}

for(int i=0;i<任务数;i++){
    writeWatchers[i].WaitOne();
}

重点就是需要把哨兵传到子任务里,让子任务关闭。并且这个属性一定要设置ApartmentState.STA,不然会报错

public void myTask(子任务参数 param){
    try{

    } finally{
        param.flag.Set();
    }

}

一定要在子任务关闭,不然就要一直等了。

AutoResetEvent.WaitAll(writeWatchers)

别用WaitAll写,不支持STA线程上多个句柄的WaitAll,会爆这个错误。

究其原因,在Excel里创建出来的线程,是STA属性的。

这上面多下线程读不同的工作簿可以,但是多线程写同一个工作簿不可以。

其他信息: 被呼叫方拒绝接收呼叫。

会报这个错误。

想想Excel只有一个主UI线程,也是可以理解的。

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