![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Lua
文章平均质量分 50
rhett_yuan
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
手游对Lua性能分析
现在游戏中无论是客户端还是服务器都倾向于使用Lua做热更新,对于用Lua做主逻辑的游戏,后期的性能是一个痛点,那么如何像unity的Profiler一样可以统计每个函数运行的时间以及分配的内存呢? Lua的内置函数debug.sethook(func, mask)可以解决这个问题,其中func为我们要回调的函数,mask参数如下(可以是组合) "c": The原创 2017-05-09 20:02:03 · 2001 阅读 · 0 评论 -
tolua各个平台的编译
本篇主要参照如何编译各平台使用的库-以编译tolua为例亲手编译了下各个平台使用的tolua的库,尽管参照,然后还是用了很长一段时间,主要还是对工具的不熟练,另外千万记住一句话:没事别和工具起劲 windows编译:MinGW(我的网盘下载) 解压到D盘,找到对应的MinGW运行路径(64位:D:\MinGW\x64\msys\1.0\msys.bat,32位:D:\...原创 2018-03-23 09:46:54 · 1743 阅读 · 0 评论