unity性能优化之降低动画文件的大小

本文探讨了如何通过调整Unity动画文件中关键帧数据的浮点数精度来实现动画文件的大小优化。通过将Unity的资源序列化方式设置为Text,可以查看anim文件的内容,发现其使用了高精度浮点数。通过降低这些浮点数的精度,可以有效地减小动画文件的大小,从而提升项目性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式

      

打开一个anim文件看里面内容:里面使用的浮点数精度都比较高,因此我们可以通过降低精度的方式来减小动画文件的大小

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