游戏中的拖尾特效TrailRender,在我们的游戏刚刚上线的时候,会看到满屏的拖尾特效,原因就是在对象初始化完成后,从屏幕外部移到对应位置时,拖尾特效仍然存在,并且我们将TrailRender关闭移动,然后再打开也无法解决(打开之后,仍然会显示移动的轨迹),那么怎么处理呢?
通过查询TrailRender的API我们发现这么一个参数:
思路来了,我们可以初始的时候将time置为一个很小的数,比如0,当到达指定位置的时候再降该值还原,我们的解决方案是通过一个协程来进行,两帧之后将对应的值还原