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原创 Unity技能学院——Inputsystem第一期
我们点击 ActionMaps 右侧的加号按钮,添加两个输入控制表分别重命名为 PlayerMove和 UI,他们的作用是对于我们的输入进行分组。因此,就出现了 InputSystem 这样一个,更符合大项目需求的低耦合、易于调试、 方便切换、跨平台、跨设备的输入系统,就诞生了。接下来,我们介绍一下 InputSystem的使用。要安装 InputSystem,首先要找到菜单栏中的 Window->Package Manager,打开之后,找 到 InputSystem,点击 Install,完成安装。
2022-11-04 14:57:16
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原创 U3D游戏开发从入门到弯道超车(1):序章
1. 写在最前面的寄语:很多人把学习定义为一件痛苦的事情,那是因为90%的人都未掌握正确高效的学习方法。这也是为什么只有10%的人站在了职场的最顶峰,因为他们掌握了高效的学习方法,这样的方法能够让他们不断地更新迭代自己,不断地刷新自己的认知。每个人的成就最终很大程度上依赖于个人的认知。所以在我分享各种技术、产品策划设计、项目管理方面知识的同时,我想把一种高效的学习方法也教给大家,最终能够达到授人...
2019-01-18 01:25:24
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原创 纯零基础Unity游戏开发教程
1. 完全0基础纯萌新(C# 0基础、Unity3D 0基础)2. 有一定基础,但是还找不到游戏开发工作3. 想自己制作独立游戏的同学4. 虽然已经参加工作,但并不理解游戏开发中的设计思想本教程是一篇连载图文教程,将通过一个自制的《Flappy bird》游戏案例讲解游戏开发的思想及方法,并将《Flappy bird》这个游戏进一步改造成一个横板射击类游戏《Crazy bird》以巩固并且升华整体学习效果。1. 熟悉Unity3D游戏引擎2. 熟悉C#程序语言。
2025-05-19 18:33:41
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原创 首月收入或过10亿,网易做的漫威更合玩家口味
漫威作为欧美老牌IP,虽然暂时陷入了经营不善的困局,但是其作品在粉丝群体中的影响力仍不可小觑——也就是所谓的抛开现在近期漫威萎靡的表现不谈,只说IP本身的话,人家仍然是拥有世界范围影响力的超级IP,而这种机会到了网易手中自然就不会放过。漫威近年来的流媒体作品频现颓势,佳作稀缺,几乎淡出了观众的视野;然而,只要网易能在未来一年内保持《漫威争锋》的稳定运营,该游戏完全有机会成为网易旗下又一个年流水达到百亿元级别的重磅作品,其对网易游戏业务收入的贡献甚至可能超过十分之一,足见其在网易产品矩阵中的重要性非同小可。
2025-01-16 15:46:07
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原创 为啥老外自己的IP,要用国内开发商做手游?
幸运的是,动视随后与腾讯携手,共同孕育了《使命召唤手游》,并由腾讯的天美工作室于2019年底成功推出。西方公司之所以倾向于将众多旗舰游戏项目委托给中国开发商,中国市场庞大的潜力固然是一个重要诱因,但这些游戏在全球范围内同样取得的显著成就,揭示了更深层次的原因。中国游戏工作室,特别是腾讯和网易,除了提供市场准入的优势外,还拥有其他多方面的核心竞争力。这类游戏中最大的成功典范非《PUBG Mobile》与《使命召唤手游》莫属,两者的收入均轻松突破10亿美元大关,且增长势头依旧强劲,未见颓势。
2025-01-16 15:41:46
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原创 最实用的大厂简历分析模板!HR抢着要!(含求职大礼包)
很多同学虽然有技术,有能力,在找工作的时候,只要简历投出去,就没有太多的回应,面试的机会几乎渺然?你有没有想过游戏开发的求职简历应该怎么写呢?今天我来和大家分析一下,如何写简历,才能让你的简历符合你的技术。[ 不管你是热爱学习unity的零基础小白][ 还是一些正在从事unity开发的职业大神][ 欢迎你来交流学习]点击领取求职大礼包合理分配时间千万不要复述简历避免“背诵式”回答展示能力时不要自夸突出和职位相关的信息注意面试官的反应以道谢结尾。
2024-12-16 16:07:07
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原创 上海如何在全国游戏市场中“一枝独秀”?
2024年中国游戏行业的市场规模继续保持增长态势。根据伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,2024年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到726.38亿元,同比增长7.60%。数百亿元的市场中潜藏着的,是无数的就业机会和行业发展蓝海。从地理信息上看,我国游戏行业的发展重心主要集中在上海、杭州、深圳、广州等超一线沿海城市群。这些地区凭借其优越的地理位置、成熟的产业链和丰富的人才资源,聚集了大量游戏企业,其数量在国内占比过半。
2024-12-16 15:46:52
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原创 《原神》小米服宣布停服:“渠道服”利弊之辩
2024年11月19日,热门游戏《原神》的官方公告中,一条令人意外的消息震惊了众多玩家:小米服务器(小米服)将于2025年1月20日正式停止运营。这一突如其来的决定,迅速在游戏玩家群体中掀起了轩然大波,成为近期游戏行业内备受关注的焦点事件。如果你有自己独立制作一个游戏demo、向大厂递上投名状的想法,不妨来了解一下游戏开发训练营!时长四天的免费游戏开发课程,大厂主程手把手带你体验游戏demo制作全流程!弹幕射击、ARPG、横板动作等等类型,不一而足、应有尽有!
2024-12-15 13:24:49
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原创 史上最“德不配位”的一届TGA!
就在昨前天,一年一度的游戏“盛会”TGA公布了本年度各项最佳游戏的最终榜单,《黑神话:悟空》凭借“最佳动作游戏”、“玩家之声”两个奖项赫然在榜。央视新闻官方账号也发表视频转播了现场情况,极高的评论数也足以表明其所受重视。
2024-12-15 13:17:20
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原创 英雄难过简历关?带你分析大厂名企招聘底层逻辑!
求职失败的故事年年都有,在秋招期间更是屡见不鲜。刚刚步入大三大四初涉社会险恶,在找工作找实习这块屡屡碰壁的应届生;被不景气的公司、行业耽误了最好的年华,辗转多家公司也没能找到真正稳定的工作…这样的现实看上去残酷,但这样的事情确实每年都在上演。不论什么行业,公司在选拔人才这块都遵循一个“优胜劣汰”的底层逻辑,对于被招聘单位评估为不够优秀的人而言,等待他们的就是被“更优秀”的人淘汰的命运。但是在这里,我要向各位发出灵魂拷问——真的是你不够优秀吗?同样是俩肩膀扛一个脑袋,我们比别人差在哪儿了?
2024-12-12 20:40:27
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原创 大作井喷,小心钱包!25年都有哪些大作?
而对于系列的老玩家来说,真正让他们感到安心的,还是预告片中那血肉横飞的场景、不断喷射子弹的武器,以及战场上纵横驰骋、收割敌人生命的各式刀具,这些经典元素才是《毁灭战士》系列的灵魂所在。回想往昔,他们才刚刚沉浸于2023年那场游戏盛宴之中,从荣获TGA年度桂冠的《博德之门3》,到众人翘首以盼的《王国之泪》,再到卡普空凭借《生化危机4重制版》再次展现其重塑经典的精湛技艺,一系列精彩纷呈的大作接踵而至,几乎让每位玩家都感到了“饱腹”之感。时代的推进由玩家的各项操作决定,当积累足够后,便会迎来时代的更迭。
2024-12-12 20:06:54
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原创 新加坡力挺《黑神话》:“长大不认识孙悟空,会有问题”
不论是李显龙在正式场合提及《黑神话:悟空》并倡导新加坡学生深入了解中华文化,还是《联合早报》这一新加坡权威媒体在《黑神话:悟空》发布后持续发表相关文章,都深刻地揭示了两点:首先,《黑神话:悟空》已然成为中国文化输出的一个重要标志。此外,除了《黑神话:悟空》所蕴含的中华文化价值,《联合早报》中的一篇报道从《黑神话:悟空》的高品质游戏制作出发,探讨了“新加坡为何难以创作出类似《黑神话:悟空》这样的游戏作品”的问题。相对的,我们的邻国日本和韩国,其国内游戏媒体对《黑神话:悟空》的报道并不丰富,更遑论主流媒体。
2024-11-22 13:43:42
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原创 【魔都游戏风云:上海游戏产业的崛起与创新】
公司的第一部作品《暖暖的换装物语》开创了换装手游的先河,而《暖暖环游世界》是中国第一款进入主流视野的换装手游,也是国产女性向游戏的代表作之一。其中,《万国觉醒》以其开放式大地图战斗的玩法设计,受到了大量玩家的喜爱,并在全球152个国家地区上线,拿下了44个地区的游戏畅销榜TOP1,进入102个地区的游戏畅销榜TOP5。公司成立之初,莉莉丝的使命是“做好玩且赚钱的游戏”,并在2014年推出了首款游戏《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》),这款游戏取得了巨大成功,成为当年流水最高的手机游戏之一。
2024-11-22 13:39:51
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原创 Unity 6发布:付费下载机制下线,游戏运行效果显著提升
据Unity的内部测试结果显示,与Unity 5相比,新版本在CPU性能上实现了四倍的提升,这对于那些游戏因CPU限制而缺乏足够负载空间的开发者而言,无疑是一个巨大的福音。在十月中旬,Unity公司在多个平台上隆重发布了其游戏开发引擎的全新力作——Unity 6版本,此版本恰好紧随Unity官方宣布废除“付费下载”制度之后问世,标志着一次重要的版本迭代。然而,对于广大的游戏开发者而言,他们或许更加关注的是,在Unity上一代引擎发布十年之后,新登场的Unity 6究竟有何独特之处?
2024-11-15 18:25:17
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原创 【网易买断制SLG首曝,国产《三国志》有搞头?】
其中,2019年发布的《全面战争:三国》因得到了中国玩家的热烈支持,成为了该系列中销售速度最快的一代,单周销量便突破了100万份,足见“三国”这一IP的受喜爱程度,尤其是在中华文化圈内的影响力更是非同小可。尽管《全面战争:三国》一经问世便达到了巅峰,但遗憾的是,其开发者CA在官渡之战的更新后,竟突然宣布“停更”,并迅速转战于系列的新作《全面战争:战锤3》的开发之中。从游戏名称“万民长歌”中,我们或许难以直接找到具体的历史典故,但值得注意的是,今年《率土之滨》曾以“万民长歌”为名举办了一场盛大的百家邀请赛。
2024-11-15 18:23:30
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原创 手游与“广告小游戏”的未解之缘
手游与“广告小游戏”的未解之缘身为一位每天需要在多款手游中“出勤打卡”的资深玩家,不知何时起,那些在我设备上占据10至30GB空间的游戏,除了例行清理日常任务外,更多时候仿佛成了搭载各种沙雕小游戏的平台。就拿10月17日迎来周年庆更新的《王者荣耀》来说,小编排位、匹配一局都没打过,每天沉迷游戏内“吸血鬼Like”的小游戏“机关百炼”不可自拔。啊,当然,现在活动已经结束了,这不就来给大家更新了吗。点击蓝链领取游戏开发教程小游戏成为玩家回流重要因素其实手游大厂往自己的游戏里塞“小游戏”的情况已经存在
2024-11-13 14:52:41
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原创 央视重新定义“3A”,更高的要求对应更好的前景
在游戏产业中,3A 游戏历来是顶级品质的代名词。近期,中央电视台《面对面》栏目对《黑神话:悟空》制作人冯骥的专访中,央视给出了3A游戏的新诠释——“三高”,即高成本、高体量、高质量,这一崭新的界定在业界掀起了广泛的讨论热潮。点击蓝链领取游戏开发教程点击蓝链领取游戏开发教程“质量”成为衡量3A重要标准以往,3A游戏的定义多聚焦于巨额资金、丰富资源和漫长开发周期,但央视的新界定将“质量”视为核心要素。众多玩家对此表示赞同,认为游戏质量才是最终决定玩家体验的关键,而非仅仅依赖于资金或资源的堆砌。
2024-11-13 14:49:29
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原创 “游戏人”也能拿诺贝尔奖!
AlphaFold的成功不仅展示了AI在解析自然界复杂系统方面的卓越能力,还极大地加速了科学研究的步伐,使得科学家们能够在更短的时间内取得以往需数年乃至数十年方能达成的成果。然而,在游戏领域的辉煌成就之后,他毅然决然地转向了人工智能领域,这一转变不仅重塑了他的职业道路,更对科学界产生了广泛而深远的影响。Hassabis年仅16岁便踏入了大学的校门,并很快加入了英国游戏界的传奇人物、狮头与牛蛙工作室的创始人Peter Molyneux的团队,以设计师和程序员的身份参与了多款游戏的研发。
2024-11-03 16:37:04
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原创 从“被围剿”到“满堂彩”,3A游戏让中国游戏人挺直脊背
不过开始出现这种走质的模式,对于萎靡不振的游戏市场而言,就是一针强心针,医身又医心。游戏编剧能够近乎一次性地完成自己的构想,而不必随着游戏商业化的步伐,不断调整故事的细节,避免在游戏运营5至10年的时间跨度里,将一个原本尚可的剧情,拖沓成冗长乏味、令人厌倦的冗长叙述。自2020年8月20日至2024年8月20日,虽有不少服务型游戏享誉国际,但《黑神话:悟空》作为3A游戏的独特之处在于,它不仅能为中国玩家和游戏人带来全球尊重与认可的情感价值,还能跨越地域界限,满足全球玩家对游戏艺术性的普遍追求。
2024-11-03 16:34:52
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原创 【Unity-用到Ai寻路系统的游戏】
虽然这款游戏是任天堂Switch的独占游戏,但它展示了Unity引擎在开放世界游戏中的潜力,包括AI寻路系统在探索和战斗中的应用。这款流行的多人在线战斗竞技游戏(MOBA)使用了Unity引擎,其中包括AI寻路系统来控制玩家角色和非玩家角色(NPC)的移动。这款生存游戏中,Unity引擎的AI寻路功能可能用于控制环境中的生物,包括敌对生物和中立生物,以及玩家角色在世界中的探索。在这款生存冒险游戏中,Unity的AI寻路系统被用来控制恐龙和其他史前生物的移动,以及玩家角色在广阔的岛屿上的探索。
2024-10-17 14:56:01
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原创 【游戏策划岗位大揭秘:策划需要怎样提升自己?】
游戏策划是负责构思并规划游戏内容的专业人员。对于众多初入行的新手而言,他们往往最为好奇的是,游戏策划的具体工作内容究竟是什么?以及,要如何成功获得一份游戏策划的offer呢?
2024-10-17 14:54:25
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原创 【简历怎么撰写】
450年前,达芬奇写下人类历史上第一份简历,当时的简历并没有规范样式,看上去就是一封比较普通的信。当年的简历,既没有精心的排版,也没有分割清楚的各个类目,更别提精致的一寸照了。再看现在,简历模版数不胜数,设计排版的花样愈来愈多,导致求职者们的简历都变得五花八门,大家慢慢遗忘了简历的核心其实是【内容】,而不是那些花里胡哨的【设计】。随意搜了几个网上的简历模板,我就已经看花眼了,无法想象HR一天过眼几百份几千份的简历… 要是全是这些花里胡哨的文档,真的很难不大喊救命!
2024-10-13 16:27:30
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原创 个人开发者如何兼顾美术和程序?
关于众多YouTuber分享独立创作或编程资源的现象,不少业界同仁指出,这些UP主的专长往往在于视频制作,旨在吸引观众点击,而非编程或创作本身,因为真正擅长编程的人往往对视频制作兴趣不大。对于美术师如何搞定代码,有开发者戏言:“‘谷歌+油管+GitHub’,你的编程启蒙三件套,懂点基础,剩下的就是搜索、复制、粘贴的艺术。“根据多年的观察,YouTube上充斥着不少伪装的‘高手’程序员,他们夸大其词,实则代码多源自复制粘贴,或对自己讲述的内容一知半解,更有甚者传授错误或低效的方法。
2024-10-13 16:22:35
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原创 【技能提升get!技术策划进阶指南】
技术策划技术策划是游戏团队中负责协调策划与开发问题的负责人。当游戏策划提出的方案在开发中遇到实施困难时,技术策划可以提出跨部门的解决方案,确保策划团队提出的设计想法和程序、美术等其他开发团队的实际工作方向保持一致。具体来说,技术策划需要先理解设计本质,然后利用引擎工具制作原型验证设计的可行性。还要协调程序等团队一起实现完整的设计方案,并保证产品质量。考虑到大项目分工,技术策划也会负责不同子系统的支持,比如核心玩法、任务系统等。
2024-09-30 15:27:34
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原创 开发者怎样在游戏业生存?
哪怕是在独立游戏工作室当中,我也经常可以看到有些非常重策划,有些是偏技术,所以你要知道自己如何适应这样的环境,这就像是DNA配对,哪怕是你成立自己的工作室,也要确保找到你们所有人都欣赏和喜欢的东西,随着公司规模的增长,能够让更多人进入公司。“在游戏行业,你将与大量不同的、奇奇怪怪的人一起工作,与不同性格的人相处,我见到过很多,而且也接受了这个事实,美术师有自己的个性、策划有自己的性格,程序员也有自己的特点,你需要学习如何适应、并做出调整,这就需要软技能。因此,开发者需要具备快速适应变化的能力。
2024-09-29 11:42:30
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原创 深入调研400+手游公司,此时正是入行好时机?
尤为鼓舞人心的是,手游开发商与发行商们已纷纷重启新游戏的研发征程,高达81%的受访者确认其所在公司正积极投身于新产品的研制之中。报告指出,发行商当前最为青睐的目标市场首推拉丁美洲,紧随其后的是独联体地区、东南亚、中东及北非,这标志着在海外领域,大量自研能力较弱、却存在大量需求的新兴市场正逐渐成为手游发行领域的热门之选,备受发行商们的青睐与追捧。在甄选发行商的过程中,开发者最为重视的是发行条款的公平性与合理性,紧随其后的是发行商的过往业绩与经验、以及能够提供的工具与服务资源量。
2024-09-29 11:38:13
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原创 游戏策划实战手册:用系统思维打开游戏设计黑箱
系统策划人员通过分析和拆解游戏系统设计,深入了解游戏的核心机制和运作规则,找出最能提升玩家乐趣的系统要素。游戏拆解分析的目的是呈现游戏的核心架构,找到其中的设计亮点和问题。正如我们在本文中对《空洞骑士》的剖析,通过深入探究游戏的规则、元素、关卡、数值和系统设计,可以发现一个游戏的设计亮点和不足,从中汲取经验教训。更为关键的是,我们必须时刻牢记以玩家为中心的思想,站在玩家的角度判断游戏体验,并不断进行优化。❤️ 被遗忘的十字路口 - 这是游戏的起始关卡,玩家需要在这里学习游戏的基本操作和规则。
2024-09-27 11:44:25
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原创 【游戏策划 还能这么玩】
开发桌游的时候,可以选择用已经有名的游戏或电影之类的IP改编,也可以完全自己创新做一个全新的游戏。众筹平台的兴起为桌游提供了重要的推动力,尤其是原创IP桌游在众筹平台上的活跃表现,证明了市场对新颖和创新游戏的需求。随着众筹平台的兴起,原创IP桌游得到了更多的关注和支持,这为游戏策划人才提供了一个全新的展示自己才华的舞台。面对桌游市场的新机遇,游戏策划者应该拓展思路,勇敢地尝试新的创意和玩法,将目光投向这个尚未充分挖掘的市场。同时,一些原创的桌游,像我们前面提到的《王冠·继承者之战》,也在众筹中表现不错。
2024-09-27 11:38:39
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原创 【Unity navigation面板】
Unity的Navigation面板是一个集成在Unity编辑器中的界面,它允许开发者对导航网格(NavMesh)进行配置和管理。选择用于烘焙导航网格的几何体类型,可以是渲染网格(Render Meshes)或物理碰撞器(Physics Colliders)。允许开发者指定哪些Unity层(Layers)上的对象应该被包括在导航网格的烘焙过程中。用于创建导航网格之间的链接,允许代理从一个导航网格跳跃或移动到另一个导航网格。在高级设置中,可以自定义附加参数,如代理的大小、代理的层级、代理的优先级等。
2024-09-26 12:06:37
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原创 如何准备秋招入行游戏开发?
企业秋招素有“金九银十”的说法,市面上的绝大多数企业也都会在9、10月份大量放出招聘信息。然而对于各个领域的头部大厂而言,秋招前夕的预热活动早就悄悄地拉开了帷幕。能够看到这里的友友们,想必都是真心热爱游戏,一心希望在游戏行业大展拳脚的追梦者吧!不难看出,虽然工作经历的丰富程度难以与业内人士相比,但也不必太过担心,因为应届生的学习能力与工作热情才是企业更看重的部分。能够面向策划需求,将需求转变为程序设计,在现有的游戏架构上进行游戏系统模块开发(如背包系统、活动系统、商店系统等)。
2024-09-26 12:04:53
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原创 限时免费参加 游戏开发训练营
游戏行业作为当下最火热的行业之一,受到了很多人的喜爱,也有很多同学想要进入游戏开发行业,但苦于没有方向,对于该学什么、从何学起、该怎么学等等问题都一筹莫展。● 制作出属于自己的游戏demo作品,积累项目经验。● 了解游戏开发工程师的职业发展路径及就业必备技能。● 从新手入门到实际开发,完整掌握游戏制作流程。● 实战项目教学,系统掌握游戏开发的基本流程。● 熟悉游戏大厂面试笔试真题库,助力拿下心仪。● 学习独立游戏开发技能,丰富实战武器库。● 制作出个人游戏作品,展示开发能力。● ARPG 动作角色扮演。
2024-09-25 19:22:04
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原创 【想入行游戏公司简历关难过?带你分析大厂名企招聘底层逻辑】
其目的,表面看是确认简历信息的真实性,而究其根本,则是要确认由简历上反映出来的、候选人可能具备的素质,其本人是不是真的具备。不论什么行业,公司在选拔人才这块都遵循一个“优胜劣汰”的底层逻辑,对于被招聘单位评估为不够优秀的人而言,等待他们的就是被“更优秀”的人淘汰的命运。把这些能够很好地展示你的优势、你与岗位匹配程度的内容,在不影响排版简洁美观的前提下,尽可能地放在简历的前半部分,确保HR能够快速且准确地接收到你关于这个岗位的一切优势信息。同时,职业生涯中出现的无合理解释的空白期,同样是一种潜在风险点。
2024-09-25 19:19:14
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原创 【沪圈游戏公司作品井喷,游戏产业复兴近在眼前】
在长期遭受玩家群体和舆情质疑的环境下,《原神》也即将迎来其历史上的首次“降价”调整,通过引入全新的“捕获明光”机制,将原有的小保底升级为更为慷慨的大保底,同时武器池的保底次数也缩减至两轮,为玩家带来前所未有的福利。尤为引人注目的是,尽管《启程》在TapTap上的预约用户数仅数十万,远低于当下众多二次元游戏动辄百万的预约盛况,但其凭借莉莉丝卓越的市场推广与宣发策略,成功实现了非预约用户驱动的爆发式增长,这一成就彰显了莉莉丝独特的品牌与IP经营之道,与米哈游、鹰角、叠纸等公司在社区经营上的侧重形成鲜明对比。
2024-09-22 19:01:41
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原创 【米哈游AI大模型“Glossa”正式完成备案,AI加持游戏行业开拓新赛道】
然而,鉴于当前游戏界对于AI直接生成配音、美术等玩家直接接触内容的审慎态度,加之Glossa一词蕴含的“阐释”深意,我们推测Glossa大模型的应用潜力或许更为深远,可能悄然渗透至公司运营的多个层面,如深度挖掘用户数据、精准分析用户行为、科学评估广告效果,乃至在程序代码的优化、编写及调试等方面发挥关键作用,推动米哈游在技术创新与业务优化的双轨上并驱前行。而上升到游戏厂商层面,就小编有限地了解,除了米哈游,其实另一家上海游戏公司TapTap,今年也在AI领域有了相当积极的尝试,6月份已完成AI产品的备案。
2024-09-22 18:57:52
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原创 【游戏艺术的下一站:VR 世界,穿越时空的沉浸式体验】
虽然目前VR设备与技术还存在诸多不足,但随着Vision Pro、Meta Quest系列等产品的陆续迭代,各大游戏厂商在VR领域的布局,以及玩家对全感体验游戏世界的呼声越来越高,我们有理由相信,未来将有更多像《半衰期:爱莉克斯》、《风起洛阳》这样的优质内容涌现。当在水中激战时,玩家可以真实地感受到水流迸溅,拍打肌肤的清凉感;在《黑神话:悟空》中,玩家可以体验到上百种形象独特的怪物、极具中国地域特色的游戏场景和原汁原味的民歌民谣,这些极致的视听演绎,无疑是将中国神话故事再一次推向了世界的舞台,令全球瞩目。
2024-09-12 16:28:24
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原创 《三国杀》电竞化,为何没人开香槟?
《三国杀》电竞化,为何没人开香槟?说起《三国杀》,想必大部分对桌游有一定了解的朋友们都不会陌生。而随着近些年《三国杀》推出的端游、手游版本用户数水涨船高,其可以说是作为国产桌游电子化成功的一个代表了。点击蓝链领取游戏开发教程当然,用户数量多不多跟口碑好不好是两码事。绝大部分线上玩家都以“给三国杀打差评”为己任,任何一个能够拉着别人一起给《三国杀》打差评的机会都不放过,使其常年在Steam、Wegame等多个平台占据差评榜榜首,并且凭借这个成绩多次出圈。这款经典桌游IP,也算是在无心插柳的情况下,在“
2024-09-12 16:23:47
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原创 报名开启 | 游戏开发缺队友?首期繁星招聘会来袭!
OpenNGS致力于打造全球顶尖的游戏研发工具、组件、服务,及成上百种项目资源管理能力,从自动化数据配置到实施调控,从内容管理到本地化、多端移植,为独立游戏和商业游戏项目提供一站式、高安全型、简单易用的定制化游戏服务,全方位助力游戏研发加速。提供覆盖剧情、角色、战斗、道具、任务、排行榜、成就、套装、总产、经济、DLC、UGC等游戏系统管理能力,支持按需配置。提示账号管理、支付系统、社交关系、多人联机、多端移植、宣传推广、数据监控等解决方案和SDK,助力商业游戏搭建。
2024-09-10 15:13:29
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原创 游戏创作的梦想之地!EE GAMES 创作者社区上线,VipSkill产学研结合迈开重大步伐
对于刚开始起步的独立游戏项目。我们的终极愿望就是将“知识库”打造成专属于游戏开发者们的“wiki",任何经过我们审核和精心挑选后的文章都可以在知识库中公开展示,为每一个游戏开发的迷途者们提供源源不竭的干货知识,相信每一个对游戏开发饱含热情的小伙伴一定会对知识库里的精选文章手不释卷!在EE GAMES创作者社区里,我们为大家汇集了行业内面向游戏创作者的海内外最新活动,覆盖Gamejam、大奖赛、游戏展会、线上线下交流沙龙、投融资闭门会等,无论你是玩家还是游戏创作团队,都能在这里寻得展示自己的机会!
2024-09-10 14:57:33
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原创 RPG经典设计逻辑——D&D系统简单拆解
加里·吉盖克斯之所以能够被称为“角色扮演游戏之父”,是因为他把现有的奇幻题材当作背景架构,规划出了RPG游戏的很多概念——如角色的阶级,种族,等级,攻、防技术(包括魔法)等等,它们综合起来的产物就是“龙与地下城”(即“D&D”)。后来这个具有总结性质的纸上游戏,成为以后所有RPG游戏的基准点——不管是幻想题材如《暗黑破坏神》,《永恒使命》,《冰风谷》,科幻题材如《辐射》,《混乱在线》,《杀出重围》,还是其他如《吸血鬼:避世救赎》,《异域镇魂曲》等等,都是在D&D的基础上而诞生的。
2024-09-09 14:55:52
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